НУДМЕР: ГОРОД БЕЗ КУПЮР

НУДМЕР: ГОРОД БЕЗ КУПЮР, image #1
У нас была куча бомжей-попрошаек, разведчик, убитый в хлам юродивый с поехавшей тенью, три банды наглухо перекрытых головорезов, готовых разорвать друг друга в клочья, и народное восстание в Старом Харцбурге. Не то, чтобы это было нужно для скрытной миссии, но рано или поздно мы перешли бы и на это дерьмо…

— Иссечение кисты, Нудмер. Заметки на полях.

Н: Нет, ну на нас никто не подумал, конечно... Просто народные волнения. Тень во все щели.
JD: Просто здание ушло под землю.
Н: Ликторы в а$#%уе.
СВ: Моноструктура шалит. Всё в порядке.
Н: Но… Мертвые витапсы!
СВ: Проходите дальше.

— Диалоги о Нудмере. В кулуарах.

Когда нибудь ветер по свету развеет,
Забытые мысли и прах твоих безумных идей.

— Свет Кривых Зеркал, Фактор Страха

Привет.

Несколько дней назад мне в руки попала предрелизная копия стратегической настольно-ролевой игры «Нудмер: Город-Ключ» от команды Black Gnome Studio и выпала возможность поучаствовать в плейтесте у Артура Сарварова (благо теперь моя автозамена научилась не заменять его на Варварова). О Нудмере я услышал за три-четыре месяца до Большого Ролекона в 2017 году.

Темное фэнтези. Интриги. Ядовитый нёх. Нраицца.

Но, по стечению обстоятельств, на Ролекон я не попал и вопросов только прибавилось. И вот, игра прошла, правила прочитаны и родилась идея по свежим следам написать небольшой обзор в предверии выпуска игры в массы.

Поехали.

НЕСКОЛЬКО НЕСМЕШНЫХ ФАКТОВ

ФАКТ 1. МИР — АТАС.

В хорошем смысле слова. Авторы пишут о том, что вдохновлялись такими вселенными, как Мор. Утопия и Blame!. И это, черт возьми, так! Также фанатам таких серий, как «Fallout», «Warhammer FB», «Безумный Макс: дорога ярости» мир определенно понравится: пустоши, пост-апокалипсис, мутанты и технологии, скверна и мистика — здесь есть все, чтобы удовлетворить даже самого придирчивого гурмана. Пестрит ли это? Я не побоюсь сказать, что это не так.

ФАКТ 2. СТРАТЕГИЯ.

Нудмер: город-ключ — это стратегическая настольная ролевая игра в жанре «темного фэнтези» на базе Fate Core. Ее герои — Сильные души: могущественные оккультисты, которые сражаются за власть над городом в тайной войне между двумя империями.

И это так. Лично мне всегда не хватало в играх элементов, которые позволили бы игрокам не просто действовать как группа отдельно взятых персонажей, а планировать свои действия прежде, чем начнется мясо. Не хватало глобального мышления. Безусловно, такие механики существуют, их много. Мы применяли их, но это именно отдельно взятые механики. Это не часть игры. Это всего лишь допущения и переход на новый уровень игры, где мы ковыряли вероятности, от балды оцифровывали и писали на листочках статистику. Здесь стратегический этап — часть игры. И у него есть своя механика и свои особенности, от которых напрямую зависит как и что пойдет далее и к каким последствиям приведет.

ФАКТ 3. ВСЕ НЕ ТО, ЧЕМ КАЖЕТСЯ

А это, пожалуй, любимое. Зачастую многие мастера, конечно, делают двойное дно в определенных ситуациях, создавая интригу. Но здесь даже у двойного дна есть, внезапно, двойное дно. И это не рояль в кустах — это механика, опирающаяся на логику. Мастеру даны все инструменты для того, чтобы сделать интересный и, главное, неожиданный сюжет. И не только мастеру.

Мастер: Отлично. Человек в белом костюме — вы видели его раньше на складе витаморфов Лайменталей — определенно опасный противник.
Игрок 1: Я метнул в него кинжал! Смерть Лайментальским отродьям!
Мастер, удовлетворенно хихикая: Что ж. Кинжал не наносит ему никакого вреда. Вы понимаете, что костюм — это технология, что-то вроде экзоскелета. И сейчас он его активирует и…
Игрок 2, вбрасывая жетон судьбы: И он не работает. Я активирую щит святого Эльма. Он заперт.
Мастер, удивленно хлопая глазами: А вот это проблема

ФАКТ 4. У ИГРЫ ЕСТЬ ОФИЦИАЛЬНЫЙ САУНДТРЕК.

Да. И это тоже правда. То есть, базово, у фанатов аудиосопровождения на играх есть от чего отталкиваться. Кто-то скажет, что это бред сивой кобылы. Однако, давайте будем объективны — такое встретишь не часто. Тем более, что сам саунд на редкость неплох и передает атмосферу всего происходящего.

ФАКТ 5. УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ.

Пусть вас не пугает логлайн. Стратегическая игра — лишь часть всего действа. И она лишь дополняет тактическую составляющую, формируя ход игры. При достаточной хитрожопости вы можете повернуть сюжет так, как надо вам, и не вступать в конфликт прямо — доносы, интриги, подкуп, разведка и саботаж. И, что важно, это будет вознаграждено сполна.

Ну, а если ваши яйца сделаны из титанового сплава, то в духе лучших фильмов Гая Ричи, вы можете снарядить команду отъявленных мерзавцев и дать прикурить всем, будь то враг или союзник. Но помните, у всего есть свои последствия.

МИР
Изображение взято из официальной книги правил
Изображение взято из официальной книги правил
Твой мир сгорел. Города, размером с континент, рухнули, и их жители обратились в липкий, жирный пепел. Те, кто выжил, развязали гражданскую войну, в которой не было победителей, только проигравшие и мертвые. Теперь все, что осталось от великого народа айлур, брошенного разочарованным богом — рабы и дикари, променявшие свое прошлое на сказки и ложь. Мечты о лучшем мире, который не будет, а был.

Отныне и навсегда это — твой мир. И тебе здесь жить.

Но люди всегда умели приспосабливаться. Они выжили. Но этот мир стал враждебным до мозга костей. Если вы считаете, что здесь вы сможете беззаботно прогуливаться под сенью зеленых лесов с поющими птичками, предлагаю вам про это забыть. Конечно, вы можете попробовать, но скорее всего вас найдут в ближайшей сточной канаве или на дне Моноструктуры, где вашу искаженную порчей плоть будет доедать то, что вам не стоило бы видеть вообще.

Мир игры насыщен и неоднозначен. Здесь враг может стать другом и наоборот. Здесь царит паранойя и страх. И это ваш главный союзник.

Совет: Я не хочу обманывать ваши ожидания. Если вы хотите красочного приключения с голожопыми эльфами и комичными варварами — я вас разочарую. Здесь этого нет. Это остросюжетная картина, где вам придется в прямом смысле плести козни и думать, что вы делаете».

Ваш главный инструмент — знания. В книге правил написано, что игроки могут по желанию ознакомится с миром игры, но это не обязательно. Это правда. Но если вы хотите сделать сессию незабываемой — ознакомьтесь с миром игры. Знание — сила. И порой оно имеет решающее значение.

Пример: На первой сессии я был знаком с миром игры крайне поверхностно. В стратегической фазе все набрасывали кучу идей и все они, так или иначе, привели бы к решению ситуации довольно грубыми методами — жертвам, трупам и разрушениям. Однако, этого очень не хотелось. В голову лезли самые бредовые идеи. Итог, все пошло скверно. Очень скверно. Но мы справились ценой увеличения напряжения в городе.
И вот, когда мы уже обсуждали действия в прошедшей сессии, внезапно, выяснилось, что в Нудмере существуют ликторы — этакие спецотряды людей, которые регулируют (по факту уничтожают) незаконную волшбу и разбираются с витатварями. Тут же, все мои бредовые планы обрели смысл и конфликт можно было разрешить не загубив, по сути, ни одного гражданского лица.
Брат-Охотник. Изображение взято из официальной книги правил
Брат-Охотник. Изображение взято из официальной книги правил

Для игры вам предложат присоединиться к одной из двух Фракций — Братство Святого Эльма (посвященные люди, помесь оккультных социалистов со спецагентами) и Лайментальцы (колдуны, взращенные с чувством собственного превосходства над остальными, мастера магии и оккультизма).

У каждой фракции есть особенности ведения подпольной деятельности, способности и возможности создавать и влиять на сверхъестественное. У каждого персонажа в игре будет своя роль, которую можно будет либо выбрать, либо придумать самому. Каждому по способностям, как говорится.

Совет: Будьте изобретательны. Это довольно сложно, но все же. Не стесняйтесь обсуждать, работайте в команде, говорите с Мастером и задавайте вопросы. Это поможет вам лучше понимать происходящее и не оставаться в стороне.
МЕХАНИКА ИГРЫ
Изображение взято из официальной книги правил
Изображение взято из официальной книги правил
В одиночку можно выиграть битву, но не войну. Сражение за Нудмер идет не одну сотню лет, тайное, тихое, но ожесточенное, как и все войны. Разрываемые на части противоречиями, те, кто отказываются работать вместе, не добьются успеха и уж точно не проживут долго. Пойдете ли вы к трону Нудмера со щитом или отправитесь на нем в ближайшую землеварную яму — зависит только от вас.
Сражайся плечом к плечу. Или проиграй в одиночку.

Итак, вы берете в руки не просто хак на известную систему — это полноценная книга правил. Книга реально большая, информации в ней очень много. Поэтому первое, о чем я хочу вас предупредить — готовьтесь.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Прежде, чем вы отправитесь штурмовать Нудмер, прочитайте правила и поймите их. Так или иначе, вы все равно все не запомните, но будет проще. К книге прилагаются все необходимые памятки и раздаточные материалы — не ленитесь их изучить и распечатать. Сделав это, вы всегда сможете держать под рукой все необходимое и сможете быть во всеоружии.

Мастерам я бы советовал начать с базового приключения, предложенного авторами. Так вы лучше поймете то, как работает механика и то, к чему могут привести действия фракций в игре. Вы скажете рельсы? Поверьте, после первого часа игры все пойдет не по сценарию. Как бы вы ни старались. Будьте готовы к этому.

ХОД ИГРЫ

Весь процесс поделен на две равнозначные фазы, подчиняющиеся своей логике и механике.

Изображение взято из официальной книги правил
Изображение взято из официальной книги правил

Фаза подготовки операции (стратегическая фаза)

В начале каждой игры ваши персонажи, как представители и «руководители» всей организации в городе, будут готовить операции. У вас будут точки интереса и важные детали. И набор порой бессвязной информации. По сути, это вся вводная. Что делать дальше — решать только вам. Собирайте информацию, ищите пути решения.

Зачем?

Пожалуй, стоит уже сказать об этом. В игре изменены правила аспектов. И если вы надеетесь, что сможете раскидаться жетонами судьбы и задавить ситуацию, я разочарую вас. Вы получите только один бонус. И все. То есть, не подготовившись, есть риск, что ваши хваленые супергерои склеят ласты лишь на подходах к месту.

И вот здесь вам поможет подготовка. Здесь вы выступаете как фракция, используя ее способности и аспекты. То есть, пользуясь тем, что вы нажили в городе. По сути, на выхлопе вы получаете хлипкий план. Но это не просто договоренность между игроками. В фазу подготовки, вы создаете аспекты, которые могут пригодиться вам, когда все станет совсем плохо. Таким образом, у вас будет шанс нивелировать все то дерьмо, приключившееся с вашими героями.

Только благодаря этому, наши персонажи не просто выжили, но и смогли худо-бедно справиться с простейшей задачей: взять объект из точки А и переместить в точку Б. Просто? Вот только объект пришлось переместить в точку С (предварительно, мы его сами же чуть не уничтожили) ценой народного восстания в районе, смерти двух банд и поднятия на уши всей стражи, включая ликторов. А ведь мы и правда могли сделать все скрытно.

Тактическая фаза

По сути, это реализация плана. Здесь ваши персонажи отправляются на передовую и начинается основное действие. В ваших руках есть заготовленные инструменты и преимущества. Иногда, в угоду разрешения особо патовых ситуаций, вы можете отказаться от преимущества (сжечь), но справиться с угрозой. А можете тянуть лямку до конца, надеясь, что все будет хорошо (спойлер: не будет). Вам решать, как будут разворачиваться события.


Результаты операции

После того, как уляжется пыль, а трупы остынут (и лучше, чтобы они были не ваши), Мастер оценивает результаты ваших похождений.

Предупрежу, критериев много. И не надейтесь, что вы будете красавчиками, не зацепив ни одной гранаты - проблемы могут прийти оттуда, откуда вы не ждете вообще. После этого повышается счетчик напряжения — особая механика, которая оценивает, насколько в следующий раз вам будет сложно и больно. Помимо описательных элементов здесь есть механические особенности, влияющие на ход вашей следующей операции. Как только счетчик напряжения вырастет до 12 — вы проиграли. Если до этого времени вы не успели сделать все возможное, чтобы справиться с ситуацией (или, как вариант, если вы не успели захватить город), вас уберут со сцены.

Пример: На старте счетчик напряжения был равен 2. После нашей операции он вырос до 5. А мы, надо сказать, не то чтобы очень оставляли за собой свидетелей.
ИТОГ

Нудмер - далеко не однозначная игра. В ней каждый сможет найти что-то себе по душе: настольщики - элементы настольной игры, любители интриг - интриги, любители катков и мяса - мясо, любители мистики - мистику. Но в этом таится и опасность - каждый найдет то, что ему не понравится.

Мой совет — смотрите на все объективно. Играйте так, как вы любите. Находите то, что вам понравится больше и делайте упор на это. Для этого у вас будут все инструменты. Для этого у вас будет все, чтобы разогнать свою фантазию на максимум.

В Нудмере нет места для нытиков.

С вами был Джонни и тред «Ничего Личного»
До новых встреч!

За подготовку статьи отдельная благодарность: Команде BGS ( (Iоганнъ Мацъ, Гил, Сергей Тен, Роман Ильенков, Игорь Толкачев, Эалар и ко), Артуру Сарварову, Николаю Маслову, Antonio Астраханцеву, Стасу Воробьёву и Илье Седякину.

Изображение взято из официальной книги правил
Изображение взято из официальной книги правил
503 views·51 shares