2020. ПЛАНЫ. ИДЕИ. РАЗВИТИЕ
Oi, mate!
Давно мы не общались с тобой вот так, по душам. Минул год, полный событий и проектов. Наша команда безмерно благодарна, что ты провел его с нами! Надеемся, что в будущем году ты также будешь проводить время с нами и, кто знает, приведешь к нам новичков.
Как ты понимаешь, группа не развивается экспансивно — в ней нет тысячи тысяч участников или постоянного потока контента. Возможно у тебя возник закономерный вопрос: «Почему?» Постараемся на него ответить:
- Эта группа только для чистой информации в одной стилистике и тематике. Здесь нет и не будет мемов. Здесь нет и не будет репостов из других пабликов. Здесь нет и не будет купленной рекламы часов, крестов, дилдо и прочих прелестей жизни. Даже если это касается НРИ — только бесплатно, только сформированный пост от администрации, только полезные вещи.
- Мы радеем за качество, а не за количество. Пусть нас будет немного, но все мы будем плотно общаться и знать друг друга. А количество со временем так или иначе прибудет.
- Наша команда в первую очередь делает штуки (о них будет ниже): переводы, собственные игровые материалы, системы, статьи собственного сочинения. Анонсы игр — это результат нашей работы. Те сценарии, идеи, переданный опыт и вдохновение, воплощенное в игру от мастеров нашей команды или тех, с кем мы общаемся. Также, анонсы — это возможность для новых мастеров показать себя и найти себе интересных игроков.
Надеюсь три небольших принципа, по которым живет наше небольшое сообщество, не станет обузой.
Что ж. Разобравшись немного в «правилах игры», мы хотим поделиться тем, что мы сделали, тем, что планируем сделать и выставить на обсуждение несколько идей.
Поехали!
2019 год смело можно назвать годом «подпольных проектов». Многие из них могли просто пройти мимо. Поэтому мы напомним о самых крупных и ярких проектах и оставим ссылки на них.
«Fate Shot: Ведьмачьи байки»
Книга из 5 сценариев по мотивам вселенной «Ведьмак» Анджея Сапковского для системы правил Fate Shot. Также сценарии актуальны для системы Fate Core, но придется немного поработать напильником. :)
Саму книгу вы можете скачать по ссылкам ниже.
https://www.patreon.com/posts/fate-shot-baiki-30178034
http://indigogames.ru/shop/witcher-tales-pdf/
Перевод SRD-файла «Fate: Руководство по созданию противников» (Fate Adversary Toolkit)
Очень хороший и простой для понимания материал по дизайну противников в линейке правил игр по Fate. SRD — это не полная книга, а лишь чистая механика. Совместно с indigogames.ru сейчас готовится выпуск официальной книги, где будет гораздо больше всего интересного. Отличная возможность в общих чертах ознакомиться с тем, что будет в книге перед ее приобретением.
Ознакомиться с материалом вы можете по ссылке:
https://www.patreon.com/posts/fate-rukovodstvo-28562798
Цикл статей «Люди в голове»
В этом цикле освещены некоторые аспекты и подходы к созданию интересных образов персонажей, насыщение их деталями, а также рекомендации, которые позволят вам с легкостью удерживать и развиват созданный образ в процессе игры.
Часть 1: https://www.patreon.com/posts/liudi-v-golove-v-24969608
Часть 2: https://www.patreon.com/posts/liudi-v-golove-25124218
Часть 3: https://www.patreon.com/posts/liudi-v-golove-i-25479242
Часть 4: https://www.patreon.com/posts/liudi-v-golove-26931693
Практикум «Пиши? Всегда!» Ролекон, 2019 год
Небольшое публичное выступление, проба пера и результаты работы над структурой сценария в настольно-ролевых играх от команды Nothing Personal.
Видео выступления: https://vk.com/nptabletop?w=wall-151151879_937
Интерактивная презентация в режиме онлайн: https://www.figma.com/proto/CdLQCK0KzPkEhX8B7ZGZv3/Rolecon2019?node-id=90%3A13&viewport=-614%2C159%2C0.02890510857105255&scaling=scale-down-width (пройдя по ссылке в верхнем правом углу вы найдете стрелочку; выберите там режим width для удобного просмотра)
Каждая деталь, идея, образ для воплощения — это монета в копилку новых открытий и решений для того, чтобы сделать наше взаимодействие более продуктивным, интересным и в какой-то степени веселым. Мы всегда открыты для новых идей. И готовы с вами делиться новыми.
Поощрение ведущим и бонусы для игроков
За 2019 год мы обросли новыми знакомствами и опробовали множество моделей развития сообщества. Вкладывать средства в рекламу анонсов — это непродуктивно, навязчиво и идет несколько вразрез с идеологией нашего проекта. Также, мы прекрасно осознаем, что ресурсы по привлечению игроков на игры уже существуют и они более масштабные по сравнению с нашим сообществом.
Ранее мы уже упоминали о том, что не стремимся к глобальному расширению сообщества, а делаем упор на качестве, о чем говорит статистика: второй год подряд анонсы на игры собирают участников в 98% случаев: 80% анонсов собирают участников в первые несколько часов после публикации, остальные анонсы — в течении нескольких суток. Это достигается тем, что мы помогаем авторам в написании и редактировании их анонсов, а также находимся в тесном общении с игроками и ведущими. Но этого мало.
Поэтому с 2020 года мы хотим протестировать механику поощрения (в том числе и финансового) ведущих, стимулируя их проводить игры. Ведь каждая игра — это история, создание которой такой же труд, как и любой другой. Мы также ведем переговоры с нашими друзьями и партнерами для того, чтобы награждать наших игроков приятными бонусами.
Пока что это лишь идея проекта, которая активно обсуждается нашей командой. Мы собираем мнения. Ваше мнение — не исключение.
Интересна ли вам система лояльности и как по-вашему она может выглядеть? Ответы присылайте в комментарии.
Анонсы для игроков для поиска ведущего
Довольно часто возникает ситуация, когда в компании находится один или несколько игроков, которые очень хотят поиграть по определенной системе. Однако у них либо нет ведущего, готового провести игру, либо все ведущие заняты и физически не могут втиснуть в свое расписание еще одну игру.
Мы хотим решить эту проблему, привлекая новых ведущих.
Возникали ли у вас подобные проблемы и хотели бы вы поучаствовать в подобном проекте? Ответы присылайте в комментарии.
Открытые плейлисты для игр
Музыка на играх уже стала неотъемлемой частью атмосферы. Но далеко не все могут подобрать нужный аудиоряд. Участники команды Nothing Personal постоянно отслушивают огромный объем музыки и готовы поделиться им с вами.
Нужны ли в группе открытые плейлисты? Ответы присылайте в комментарии.
Мерч проекта Nothing Personal
После Ролекона 2019 нам неоднократно писали о том, что у нас клевые футболки. Они были изготовлены двумя прекрасными девушками: Юлией Кобруновой и Алёной Жуковой. Возникла идея, почему бы не поддержать их начинание и дать возможность заказать футболки и другой мерч (например, кубики или мешочки ручной работы)?
Хотели бы вы получить возможность заказывать мерч? И какие позиции вы хотели бы видеть? Ответы присылайте в комментарии.
Команда проекта хотела бы выразить особую благодарность активным участникам, ведущим и игрокам за их помощь и поддержку.
Антон Швецов
Юлия Кобрунова
Олег Ершов
Алексей Кулаков
Александр Клевайчук
Сергей Тен
Iоганн Мацъ
Тамара Персикова
Артем Мартынов
Борис Лисицкий
Рыжик Иванова
Алёна Жукова
Вова Вова
Полина Лебедева
Любовь Бердюгина
Елена Вайнштейн
Станислав Борзов
Андрей Фомичев
Сергей Косоруков
Егор Фарлаф
Laguna Loire
Дарья Топольцева
Артем Сыровегин
Наталья Итяксова
Владислав Мерзляков
Катерина Юпитер
Анастасия Крючкова
Никита Филеев
Анастасия Курганская
И все-все-все, кого вдруг не написал!
Спасибо, ребята! Это был очень клевый год. Давайте в следующем повторим с троекратной крутизной!
С наступающим Новым годом, друзья!
Проект Nothing Personal