Нити Судьбы: быстрый старт
Правила «Нитей Судьбы» занимают всего 85 страниц (из которых около трети отведено заклинаниям). Но если вы только знакомитесь с системой или просто не желаете читать лишнего, воспользуйтесь этой памяткой. Она позволит вам быстро определиться с образом героя и его ролью в предстоящем приключении.
Основные Характеристики.
У вашего героя есть 70 очков характеристик, и 6 характеристик, по которым их нужно распределить в любых комбинациях, от 1 до 18. Обратите внимание, что 18 – максимальная характеристика на старте только для человека. Представители других народов могут иметь иные ограничения. Например, дверг в начале игры может обладать 22 выносливостью, а эльф – только 14 (эти ребята пока существуют только в тестовом варианте. Вы можете познакомиться с ними поближе на Патреоне).
Высокая сила понадобится герою, если он желает: наносить повреждения в ближнем бою, стрелять из лука, использовать тяжелое, двуручное и метательное оружие, захватывать, душить и бросать противника, использовать заклинания, требующие касания, ломать оружие противника, выбивать оружие из рук противника, сбивать противника с ног, толкать противников и предметы, выламывать двери, гнуть решетки, поднимать и переносить большие веса, угрожать окружающим физической расправой, укрощать злобных монстров.
Высокая ловкость понадобится герою, если он желает: наносить повреждения в ближнем бою, стрелять, использовать заклинания, требующие касания, использовать магические стрелы, захватывать, душить и бросать противника, ломать оружие противника, выбивать оружие из рук противника, сбивать противника с ног, скрытно передвигаться, прятать предметы на теле и не только, воровать, танцевать, жонглировать, карабкаться, уверенно держаться в седле и показывать карточные фокусы, иметь высокую скорость и реакцию.
Высокая выносливость понадобится герою, если он желает: превозмогать страшные раны и быстро выздоравливать, переносить голод, жажду и отсутствие сна, избегать болезней и отравлений, совершать изнурительные марш-броски, использовать тяжелые доспехи и щиты, пить и не пьянеть, иметь высокую скорость, иметь много единиц здоровья и единиц маны.
Высокий интеллект понадобится герою, если он желает: иметь высокие пороговые значения навыков, иметь хорошую память, быть волшебником, знать все обо всем, изобретать, командовать армиями, искать и находить спрятанное, управлять королевством, убеждать при помощи фактов, иметь сильную волю, искать дыры в законах.
Высокая мудрость понадобится герою, если он желает: замечать все вокруг, иметь сильную волю и реакцию, выживать на лоне природы, владеть боевыми искусствами, быть ведуном. Помимо этого, на Мудрости и ее модификаторе завязано немало способностей и правил.
Высокое обаяние понадобится герою, если он желает: нравиться окружающим, манипулировать ими, добиваться своего без применения насилия, быть плетельщиком, собирать информацию, соблазнять и обманывать, избегать ответственности за содеянное.
На первый взгляд, основная нагрузка лежит на первых трех характеристиках. Однако Интеллект очень важен, так как определяет пределы развития навыков героя, на мудрости основаны многие важные способности (не говоря уж о навыке наблюдательности), а обаяние отвечает за впечатление, которое герой производит на окружающих. В сюжетах, где быстрый удар меча не устраняет проблему, а лишь усугубляет ее, интеллект, мудрость и обаяние позволят герою процветать.
Вторичные характеристики.
Они зависят от основных.
Высокие единицы здоровья понадобятся герою, если он желает оставаться в строю как можно дольше.
Высокая скорость понадобится герою, если он желает передвигаться быстрее окружающих.
Высокая воля понадобится герою, если он желает сопротивляться заклинаниям и внешним влияниям.
Высокая реакция понадобится герою, если он желает действовать первым, когда это важно.
Выбор Атрибутов.
Вы можете выбрать герою 2 атрибута. Атрибут – это то, что действительно важно в образе героя, и изображает какую-то необычную способность, связи или социальный статус и позволяет совершать уникальный ход Судьбы. Разумеется, далеко не каждый жрец – пламенный оратор, не каждый аристократ может требовать аудиенции у короля, не каждый охотник за головами умеет развязывать языки… Но именно ваш герой будет способен на это, если вы возьмете соответствующий атрибут.
Выборка атрибутов достаточно велика, и позволит вам воссоздать практически любой троп из популярной культуры. Обратите внимание, что расовые атрибуты герой может получить лишь на старте.
Герои без атрибутов: отказавшись от одного или двух атрибутов, герой получает дополнительные очки опыта. Это дает герою возможность начать игру с высокими навыками, однако помните - то, что обыденно для героя с атрибутом, для героя без атрибута – на грани возможного.
Выбор трюков.
Вы можете выбрать для героя 2 трюка. Трюки – уловки, умения и качества, облегчающие герою жизнь. Они не так масштабны, как атрибуты, но не стоит их недооценивать. В некоторых ситуациях трюк способен не только облегчить жизнь, но и спасти ее! Трюки не могут быть взяты дважды, если в описании не указано обратного.
Быстрые действия: многие способности в игре, и трюки в том числе, требуют Быстрого действия для активации. Изначально у героя всего 1 Быстрое действие, но трюки Боевые рефлексы и Чувство времени добавляют по одному Быстрому действию каждое.
Выбор недостатков.
Недостатки не обязательно являются отрицательным чертами (с точки зрения героя так уж точно). И все же они способны серьезно осложнить жизнь героя, а то и повернуть ее под совершенно непредсказуемым углом. Герой начинает игру с 0-2 недостатков.
Помимо этого, недостатки являются основным источником нитей - Судьбе нравится наблюдать, как герой барахтается в неприятностях. Поэтому хорошие парни без недостатков рискуют быстро лишиться ее покровительства.
Выбирая недостатки, держите в голове то, как они сочетаются с темой игры. Вряд ли заядлому игроку доведется влипнуть в неприятности в заснеженной тайге, а болтуну – проговориться о чем-то важном чудовищам, населяющим подземелье (хотя, конечно, всякое бывает). Если вы не уверены в наборе недостатков вашего героя, спросите совета у мастера игры. И, конечно же, по договоренности с мастером вы можете придумать недостаток самостоятельно.
Выбор навыков.
Навыки отображают глубину познаний героя. В скобках указана характеристика, модификатор которой прибавляется к навыку при проверках, – она означает часть навыка, которую формируют талант и природные склонности. К некоторым навыкам могут прибавляться модификаторы различных характеристик, в зависимости от области применения. Мастер указывает перед проверкой, какой именно модификатор используется. Максимальное число очков опыта в навыке не может превышать значения интеллекта героя.
Как правило, на старте у вашего героя 10 очков опыта. Это позволяет сделать его узким специалистом, распределив все очки в 1, 2 или 3 навыка, или раскидать очки по всем 13 навыкам. Не забывайте, что если в навыке нет очков опыта, герой совершает его проверки с помехой. Отказываясь от атрибутов и трюков, ваш герой может получить от 5 до 10 дополнительных очков опыта. Не забывайте, что вы можете потратить 10 очков для приобретения 1 единицы здоровья и повышения любой основной характеристики на 1.
Богатство
Уровень богатства показывает, насколько герой обеспечен финансово. Обратите внимание, что текущий уровень богатства отмечается в особом месте на листе персонажа. Начальный уровень богатства равен 5. Богатство может быть повышено при помощи очков опыта – 1 очко опыта повышает богатство на 1. Прежде, чем тратить очки опыта на повышение богатства, изучите раздел снаряжения. Не исключено, что начального богатства вам хватит на все покупки. Уровень богатства может изменяться по ходу игры – понижаться, когда герой тратит и повышаться, когда продает. Хорошенько подумайте, прежде чем вкладывать очки опыта в богатство!
Выбор снаряжения.
Снаряжение делится на оружие, доспехи со щитами и предметы. Бонус к повреждениям отражает убойную силу – чем он выше, тем разрушительней оружие в руках героя. Стрелковое и метательное оружие изменяет бонус к повреждениям в зависимости от дистанции атаки. Крепость доспехов и щитов изображает бонус к защите – чем он выше, тем сложнее нанести герою вред. У оружия есть параметр минимальной силы, необходимой для использования, у доспехов и щитов – параметр минимальной выносливости, необходимой для ношения. Также обратите внимание, что некоторые доспехи и щиты, особенно тяжелые, ограничивают доступный герою модификатор ловкости. Например, эльф с 18 ловкостью (модификатор ловкости +4), облаченный в латы (максимальный модификатор 0), не получит +4 ни к доблести, ни к защите, ни к проверкам навыков.
Последний важный параметр предметов – сложность покупки. Сверьтесь с богатством героя, что бы понять, может ли он позволить себе приобретение предмета, или это для него непозволительная роскошь.
Ну и не забывайте про вес переносимых предметов (уточните его у мастера или воспользуйтесь дополнением). Перегруженный герой – жалкое зрелище и легкая добыча для врагов!
Выбор элементов.
Элементы являются частью анима существа - его души и жизненной силы. Герои получает 1 Элемент за каждый приобретенный им атрибут.
Если ваш герой не использует магию, прочтите раздел «Боевые сцены», чтобы знать, на что ваш герой способен в бою. Затем изучите раздел «Пробуждение элементов» и выберите необходимое количество. Будет полезно заглянуть и в раздел «Социальные взаимодействия». Герой готов к игре!
Чародеи.
Если ваш герой использует магию, значит, он выбрал минимум 1 чародейский атрибут – Волшебник, Ведун или Плетельщик. Чародейские атрибуты не имеют уникальных ходов, но обладают расширенным набором элементов и позволяют использовать заклинания.
Выбор элементов для чародеев: при использовании магии элементы не расходуются (исключая неудачное применение Дикой магии) и не нуждаются в «перезарядке». Они просто должны быть в распоряжении героя. По сути, элемент - такая же часть существа, как рука или нога. При этом ни один элемент не может быть вплетен в каждое заклинание больше одного раза. Например, если заклинание требует для сотворения 2 элемента огня, герою потребуется иметь в наличии 2 элемента огня.
Выбор заклинаний: в начале игры количество известных герою заклинаний равно величине навыка чародейства. Выбор элементов для вашего героя определяется его набором заклинаний. Заклинания условно можно разделить на наносящие повреждения, помогающие избежать повреждений, влияющие на разум или тело цели, позволяющие следить за целью и перемещающие цель в пространстве. Фактически заклинания подразделяются на 3 типа: магические стрелы, областные заклинания и все остальные. Для использования магических стрел герою понадобится развитый навык стрельбы, для некоторых других – высокая доблесть в рукопашном бою и развитый навык чародейства. Разрушительность магических стрел от навыка чародейства не зависит.
Единицы маны: это энергетический ресурс чародея. Чем опаснее заклинание, тем больше маны оно потребляет. Единицы маны равны сумме навыка чародейства, модификатора чародейской характеристики и модификатора выносливости. Герой восстанавливает 1 единицу маны за 10 минут отдыха или движения прогулочным шагом. Среднее число единиц маны у героя – 11. Это позволяет чародею сотворить 2-3 заклинания за боевую сцену.
Вот вы и закончили создание своего героя. Как видите, это было совсем не сложно. Прочтите раздел «Боевые сцены», чтобы знать, на что ваш герой способен в бою. Затем изучите раздел «Пробуждение элементов» и выберите необходимое количество. Также будет полезно заглянуть и в раздел «Социальные взаимодействия». Удачной игры!
