Мантикон 2024 - игровой блок

На днях доделывал кулексуса от Artel_W . «О, оторванная башка, как на нашей мантиконовской игре!», сказала дочка, разглядывая миньку. И тут я вспомнил, что еще ничего не рассказывал об игровом блоке.

Тот факт, что спустя почти месяц мы в деталях помним игру, уже весьма примечателен. Оторванные части тела и правда сыграли в истории заметную роль, но обо всем по порядку).

Я приехал на Мантикон с «Нитями Судьбы: Постапокалипсис», и историей по Некромунде (это один из миров warhammer 40k со своей спецификой и атмосферой). А еще в первый день фестиваля мне удалось напроситься игроком на кизлевитский лубокЪ по WFRP (Кизлев - то самое место в фентезийной вахе, где под развесистой клюквой живет baba yaga, tsarina Katarina и прочие пародии на славянское фэнтези). Итого, мне предстояло восемь часов тлена, безысходности и оторванных голов, с однократной сменой декораций и игровой роли.

Надо сказать, что ночь я провел в гостиничном номере с живописным видом на кладбище. Где-то рядом выли и грызлись псы. Я никогда не был готов к играм по вархамме больше, чем на следующее утро.

Как и всегда, я привез на свою игру только завязку и экспозицию, совершенно не представляя, что будут делать игроки. И как и всегда, порадовался этому. То, что я себе представлял, как нео-вестерн с элементами детектива и любовной драмы, игроки со знанием дела превратили в эталонный WARHAMMER 12+. Наполненный ультранасилием, фанатизмом, паранойей и чернушным юмором. Как, в общем-то, и должно быть, когда попадаешь в карантинную зону Человейника Секундус за Пыльной стеной в поисках пропавшего га «охоте» высокородного. А в команде жрец-фанатик с двуручным расчленителем, здоровяк собиратель-трупов, преступный авторитет, сумасшедшая аранейка и кошкодевочка-мутант.

Полагаю, если бы у нас нашелся часок-другой в дополнение к утреннему блоку, эта история стала бы настоящим бриллиантом в моей коллекции. Но четыре игровых часа накладывают немалые ограничения на темп. Многие моменты, увы, не смогли достичь максимального накала страстей из-за необходимости следить за временем, а ребятам местами не хватало минутки-другой на согласование действий. Из-за этого история получилась просто хорошей (и великолепно передающей дух вселенной). Как справедливо подметил наш жрец, «эти отверженные отлично послужат Императору в качестве воды и костной муки».

Завершило игру явление карантинной бригады силовиков (тайно вызванной жрецом) и отчаянный Ход Неистового собирателя трупов, обрушившего ветхую камору в Пыльной стене на головы всех присутствующих (и свою собственную, конечно). Камора рушилась под безумный хохот аранейки и возмущенный мяв кошкодевочки, которой удалось спастись, но не удалось получить плату =)

Слегка ошалевший от пережитого, я пересел на место игрока. Если на мои мастерские качества можно взглянуть по-разному, то игрок я однозначно скверный. Поэтому задачей минимум было не испортить игру остальной команде, задачей максимум - как-то эту игру украсить. Ситуация осложнялась тем, что накануне мне выпал герой лесной эльф-УЧЕНЫЙ (в WFRP предусмотрена случайная генерация героя). Встретившись с остальной командой - двумя суровыми выходцами из местного криминалитета и странствующим юристом, я наконец-то осознал, что изучает мой эльф (повадки и организацию человеческой стаи, вестимо). А потом с головой и ушами погрузился в последнее лето Эренгарда, изнывающего в тисках неведомой чумы.

За следующие четыре часа эльф в деталях освоил матерный местечковый сленг, произнес множество посполитых речей (с употреблением слов «зело», «паки», «боярин» и «панове»), потратил все наличные на извозчиков, перепугал детей-сирот, разжился топором, с переменным успехом пустил его в ход и начал загибаться от заражения крови. Красиво умереть не успел, благодаря медицинскому вмешательству юриста и окончанию вечернего блока. Увы, мы преодолели лишь около половины запланированного мастером сюжета, но и этого мне хватило для того, чтобы уйти с игры всецело довольным и контентом, и мастером, и потрясающими соигроками, которые всю дорогу смеялись над моим сомнительным эльфийским юмором и накормили пиццей мою дочку)

В целом, хотя четыре часа на игру мне маловато, я с превеликим удовольствием провел игры и как мастер, и как игрок. В следующем году обязательно запишусь на игру, если снова будет разделение на два блока.

А теперь самое время поблагодарить моих игроков, мастера и соигроков. Простите, что тянул с отзывом, но повторюсь - если спустя месяц помнишь игру в деталях, значит все было замечательно! Ребята, вы классные, с удовольствием увижусь с вами на следующем Мантиконе!

88 views·2 shares