3 совета мастерам от Нитей Судьбы

Я настолько в восторге от этой затеи, что готов зайти на второй круг. В ходе флешмоба многие мастера разбирали, как сделать интересных и запоминающихся НИП. Эти советы помогут вам не только с неигровыми персонажами, но и с вашими основными героями, если вы решите поиграть. А главное, они еще ни разу не были озвучены.

Предыдущие 3 совета здесь

Используйте маркеры
За столом мы в основном используем голос. Конечно, кто-то из нас может нарисовать картинку, но прием с маркерами поможет ее оживить. В целом, маркеры можно разделить на 3 категории:
1) Характерные слова, фразы или даже звуки, закрепленные только за этим конкретным героем. Это может быть «ага» или «oh yeah» в конце каждой фразы, обращение «детка» по отношению ко всем героям женского пола, или даже громкое шмыганье носом. Для неигрового персонажа хватит 1-2 таких маркеров, для игрового можно подготовить список на все случаи жизни.
2) Детали внешности и гардероба, или манеры. Постоянно используйте простенькие (это важно!) фразы вроде «хитро косится», «шелестит плащом» или «шумно чешется» в описании действий героя — и будьте уверены, его скоро запомнят. Разумеется, как и с пунктом выше, деталь должна быть зарезервирована за каким-то одним НИП. Если все вокруг хитро косятся на героев, придется поискать другую деталь!
3) Если в ваших играх часто используется прямая речь, имитируйте характерный говор, меняйте тембр голоса. Не переигрывайте — Влад Копп и «Модель для сборки» вам в помощь. Этот совет гораздо проще применить, если вы игрок. Йода-стайл тоже подойдет.

Будьте предсказуемы
Все мы знаем, что Чубакка трусливый и ревет, С3P0 истеричный и сноб, Джабба — ксенофил, а Энекин — страстный гонщик. Ну а если на горизонте появился терминатор — готовься расстаться с одеждой, ботинками и мотоциклом. Все это — важная часть узнаваемого образа. Предсказуемость НИП позволит игрокам выстроить линию поведения, подскажет, чего ждать, а с чем вряд ли доведется встретиться. К тому же, как бы странно не звучало, это реалистично — предсказуемы не только герои популярной культуры, но и самые настоящие люди. Конечно, для игрового героя понадобится чуть более сложная линия. Впрочем, не намного.

Не бойтесь штампов
Нынче многие гонятся за оригинальностью ради оригинальности. Но не забывайте — сложные герои вырастают из простых концептов. Красивая эльфийка-лучница, ворчливый гном — истребитель пива и даже вор, который крадет ложки, имеют кучу возможностей для раскрытия образа. Но если по какой-то причине вам не удастся его раскрыть — игра не продлится достаточно долго, или не будет возможностей, идей и желания, — это все еще останется крепкий, узнаваемый, хоть и довольно клишированный образ. Такой образ — гораздо, гораздо лучше, чем вообще никакого. Воспринимайте его, как прочный фундамент, на котором можно возвести и сверкающий дворец и скромную хижину.

Думаю, я еще не раз воспользуюсь #сделай_ГМа_круче_челлендж 'ем для того, чтобы как-то структурировать и оформить свой игровой опыт… и поделиться им с вами. До новых встреч!

723 views·14 shares