Студенты NAS в ГеймДэве

Как попасть в индустрию через NAS?

Индустрия видеоигр - самая быстрорастущая индустрия на текущий момент. Она с успехом пережила пик Пандемии, не страдает от скандалов (которые, конечно же, в ней происходят) и продолжает свою экспансию на новые площадки с развитием технологий.

Но самое приятное, она даёт стабильную работу и способ самовыражения для тысяч художников. И кто бы не хотел принять участие в сотворении нового мира? НО на такую ответственную позицию не возьмут кого попало. Посмотрят не только портфолио, но и опыт работы.

Многие начинающие цифровые художники, потратив десятки часов на портфолио, так и не получают возможности наработать опыт. Мы в NewArtSchool даём студентам такую возможность регулярно!

В этой статье мы расскажем вам, как и где получить опыт для трудоустройства. А ещё вы узнаете, как наши студенты получают его уже во время учёбы!

Работа Сергея Якимова
Работа Сергея Якимова

Как прокачать карьерный скилл?

Есть 3 пути создать себе более весомое портфолио:

  1. Выдумать собственный «липовый» проект и создать арт-материалы по нему.

Это самый простой путь, но он имеет существенный недостаток, который мы раскроем позже.

Не забудьте сделать пометку, что проект так и не вышел, но вы можете публиковать наработанные материалы. Этот трюк позволит будущему работодателю взглянуть на вас непредвзято, посмотреть созданные материалы по проекту и убедиться в том, что вы можете работать в нужной стилистике на заявленной позиции.

Существенный минус этого способа — отсутствие реального опыта командной работы, что, скорей всего, станет очевидно на собеседовании.

  1. Реально стартануть собственный проект и набрать команду.

Как вариант развития вашего «липового» проекта - он реально может кого-то заинтересовать. И тогда стоит использовать этот шанс. Вам предстоит набрать энтузиастов и серьёзно взяться за дело. Вы получите опыт реальной разработки и отличные связи на будущее, но есть огромный минус: в этом варианте вы будете меньше рисовать и больше заниматься организационными вопросами, а энтузиазм может быстро сойти на «нет» перед масштабом затянувшегося проекта.

С другой стороны, такой проект даст вам главное - опыт, и тут уже не важно насколько он будет завершён. Сложно будет брать на себя такую ответственность, которая вам, возможно, и не нужна и искать людей в команду.

  1. Найти проект и вписаться художником в него.

На наш взгляд, это лучший вариант!

Вы получаете достаточно творческой свободы и реальный опыт работы в команде, но при этом организационные вопросы и постановка на ком-то другом, кому это интересно, а вам остаётся лишь рисовать попадая в дэдлайны. Портфолио junior-художника с таким проектом будет очень ценным для будущего работодателя. А если проект ещё и вышел - вообще!

Есть лишь одна проблема: где найти такой проект?

И тут мы с партнёрами приходим вам на помощь!

Как это происходит у NAS?

Сразу стоит начать с того, что офлайн пространства NAS - это лучшее место творческой синергии. Здесь многие находят своё призвание, заряжаются креативной атмосферой и начинают свои проекты в команде с другими студентами.

Ещё одна опция: мы сами замечаем увлечённых студентов и предлагаем им возможности для наработки опыта, в том числе и в составе команды самой студии.

Вот несколько таких историй:

Тимур

До обучения в студии NewArtSchool:

— Я окончил юрфак. Поработав несколько лет по специальности, понял, что это не моё, и оставил эту сферу. Вместо этого решил монетизировать своё хобби и открыл маленькое издательство комиксов.

Собственное дело хоть и не приносило много дохода, но хотя бы позволило мне спокойнее распоряжаться своим временем на обучение чему-то новому, что меня по-настоящему увлекало — рисованию.

После обучения:

Я начал учиться рисовать, когда мне было 26, а недавно мне исполнилось 31. Тяга к рисованию и полученные за это время знания позволили мне наконец-то найти себя и развиться в совершенно другом направлении. Пару недель назад я устроился художником в геймдев, к чему начал стремится уже под конец обучения.

Работы Тимура
Студенты NAS в ГеймДэве, image #3
1 of 2
Работы Тимура

Подробнее об опыте Тимура и о важных советах от него вы можете почитать тут: https://vk.com/@newartschool-byt-hudozhnikom-nesmotrya-ni-na-chto

Даниил Сойкин

До обучения в студии NewArtSchool:

Я учился на художника росписи по дереву и глине в училище. Потом понял, что с трудом смогу этим зарабатывать, плюс увлёкся компьютерными играми, фильмами и мультфильмами. Мне захотелось как-то стать к этому причастным, но, к сожалению, тогда не было направлений в высшем образовании, где можно было бы научиться концепт-арту.

Так что я пошёл учиться на графического дизайнера в информационных технологиях по этому же профилю и пошёл работать, а после смены нескольких дизайн-студий ещё раз убедился, что хочу быть именно художником. Именно тогда я стал искать школы, в которых могли бы меня научить рисовать, придумывать персонажей и всё, что с ними связано. Так я нашёл NewArtSchool. Планшет у меня уже был, потому что я занимался коммерческой ретушью на фрилансе, и отторжение от рисования пером у меня не возникло. Все основы CG рисунка я получил именно здесь, потом прошел курсы по анатомии и портрету, параллельно работая поваром.

После:

После окончания вышеописанных курсов я собрал скромное портфолио и решил пробраться в геймдев. В итоге устроился в питерское отделение Wargaming студию Леста в качестве художника по интерфейсам, где работаю больше двух лет.

Работы Даниила
Студенты NAS в ГеймДэве, image #5
1 of 2
Работы Даниила

Подробнее о курсах, которые прошёл Даниил и советы от него вы найдёте тут: https://vk.com/@newartschool-ot-rospisi-po-derevu-k-geimdizainu

А вот истории, в которых наши студенты нашли проекты у наших партнёров - «Индикатор», в пространстве для инди-разработчиков.

Например, здесь наш выпускник Даниил Яченко (ныне работает техническим художником в студии Grafit) делится своими впечатлениями о проекте, который дал ему опыт и представления о командной работе:

«Нужно хвататься за любую возможность заявить о себе»

Работа Даниила
Работа Даниила

— Поделись своими впечатлениями об Инди Стендапе.

— Было довольно лампово, царила дружелюбная и расслабленная атмосфера (хочу такую же икону с Кодзимой, как у ребят в Индикаторе). Довольно интересные ребята и проекты, забавные шуточки. Было супер 😆

— Что ты делаешь для проекта?

— Конкретно сейчас мы рисуем портреты для меню выбора отряда. Игра в стиле пиксель арт, так что есть свои особенности. Потом мы займемся анимированием. Отдельного аниматора у нас нет, так что будем делать всё вместе с Артемом. Я уже пробовал себя в анимации, но когда делаешь это для себя по фану, то до финиша редко доходишь. А тут будет мотивация дополнительная: подтяну навык, пополню портфолио.

Что даст тебе участие в проекте?

— Опыт. Это самое главное, так как у меня его вообще нет. А еще после Стендапа я сделал вывод, что пиксель арт всё же востребован (на Стендапе было несколько проектов в этом стиле — прим. автора).

— Доволен сотрудничеством?

— Конечно, это ценный опыт. Я ни в чем подобном раньше не участвовал. Я рисую и параллельно учусь новому. Это же круто!

Работа Даниила
Студенты NAS в ГеймДэве, image #8
1 of 2
Работа Даниила

Подробнее об опыте Даниила и его игре смотрите тут: https://vk.com/@newartschool-nuzhno-hvatatsya-za-lubuu-vozmozhnost-zayavit-o-sebe

Андрей

— Сначала я пытался учиться рисовать сам, потом понял, что самому слишком тяжело и решил пройти курсы. Перед NAS я прошел 4 курса в других школах, но онлайн. К сожалению, прогресс был небольшой, наверное многие, как и я, не могут продуктивно учиться самостоятельно дома.

Это очень сложно. Сложно из-за лени, апатии, нерабочей обстановки, не структурированности материала, одиночества. И потом я искал офлайн курсы, нашёл NАS. Я купил и проучился 3 месяца, и после окончания о NАS у меня были смешанные чувства: с одной стороны - лагающие компы, плохой интернет, некоторые лекции плохого качества (от NAS - «это было давно 😅, сейчас весь парк компов обновлён»), а с другой - хорошая рабочая атмосфера.

Я не стал продлевать абонемент и начал пробовать искать работу в геймдеве. Делал тестовые, меня не брали.

И вот, через год, решил вернуться учиться в NАS, потому что, как ни крути, продуктивней всего было учиться именно здесь.

Купил абонемент на год, и это было не зря! Ребята проделали большую работу, заниматься стало намного приятнее. Я стал потихоньку учиться, не переставая искать работу. И вот вскоре после возвращения в школу я беру очередное тестовое задание. Я решил тогда отложить курс и посвятить всё своё время в школе выполнению этого задания. Во время выполнения преподаватели мне очень помогли советами. Ииии, к моему удивлению, свершилось, меня взяли в игровую студию. Почти год я работаю в этой компании, рисую иконки для инвентаря для мобильной игры. И это круто, мне очень нравится, хоть и бывает очень тяжело. Сейчас я продолжаю учиться и прокачивать навыки, чтобы стать более крутым специалистом, мечтаю стать концепт художником!

Работа Андрея
Работа Андрея

И, совсем недавно, наши студенты снова приняли участие в совместном гейм джеме NAS и Индикатора!

А это значит, что сразу несколько наших ребят получили опыт реальной разработки игры в составе разных инди-команд.

Они создали вот такие проекты:

https://kerioth.itch.io/doornextdoor

https://evdokimov.itch.io/livingcell

Вот как это было из первых уст:

Полина

«Я получила огромное количество классных эмоций! Когда называли нашу команду как победителей номинации, мы все находились в состоянии невероятного восторга!

Я очень рада, что мы смогли выпустить многообещающий прототип, над которым решили работать в последствии. Мой уровень рисования значительно прокачался)) Мы заметили это, когда я за один и тот же промежуток времени во второй день отрисовала в два раза больше работ, чем в первый.

Атмосфера просто офигенная: ты знакомишься с интересными людьми, наблюдаешь за суетой в других командах и невольно сам подхватываешь ритм и начинаешь работать на полных скоростях.

Это был просто невероятный опыт, который мне хочется повторить в ближайшем будущем!))»

Сима

«Это был мой первый офлайн гейм джем, и это было круто. При участии в разработке мне стало понятно, в какую сторону мне нужно развивать свои навыки, и, в принципе, посмотреть на некий "срез" того, что я уже умею.
Гейм джем был крутым, и я очень хочу попробовать еще раз поучаствовать»

Любовь

«Это был первый гейм джем для меня и некоторых моих товарищей по разработке, но полученный опыт, общение и эмоции просто превзошли все ожидания, особенно с учётом того, что мы выиграли! :)

Было не просто. Мы взяли новую для нас всех тему игры и сталкивались с различными трудностями на разных этапах разработки.

Больше чем с половиной команды я раньше не была знакома. Было очень интересно наблюдать, как появляются темпы взаимодействия групп, отвечающих за разные части игры.

На гейм джеме просто невозможно остаться в стороне или сделать мало для проекта, независимо от скилла и опыта участия в джемах. Все становятся единым организмом, и те люди, с которыми я познакомилась на входе, стали для меня лучшими друзьями к концу ивента :)

Мы не успели включить все, что запланировали и даже отрисовали, но джем учит не делать лишнего, а работать над целостностью проекта. Так же он учит находить общий язык товарищами по команде, искать лучший вариант, слушать других и высказываться самому так, что бы тебя поняли.
Особенно было приятно общаться с командами соперниками: вопреки моим ожиданиям, ребята с удовольствием подходили, рассказывали о своих проектах и спрашивали о наших успехах. Даже давали советы! И, конечно, подбадривали, ибо джем - это все таки физически сложно. На разработку было дано 30 часов, из которых мои ребята спали по два три часа, а то и вовсе не спали. Это, конечно, сложно, при том, что голова всегда должна работать исправно. Когда усталость доходит до предела, тебя поддерживают коллеги, и появляется второе дыхание, а это важно, ибо к концу джема нужно работать гораздо быстрее, исправляя ошибки и приводя игру в итоговый вид.
Когда объявляется конец разработки, особенно приятно узнать, что же успели другие команды, радуешься за них, как за своих. Потом дается возможность поиграть в каждый из проектов, обсудить нюансы, послушать впечатления сторонних людей на твою игру. И, конечно, приятно услышать, что твоя команда победила, крепко обняться и получить призы за тяжкий новый для себя труд!
Этот джем от NAS совместно с Индикатором стал неизгладимым впечатлением и познакомил со многими прекрасными людьми. Честно говоря, я уже с нетерпением жду следующего джема и безумно рада, что все таки решилась пойти туда.
Так что, если вы сомневаетесь, то отбросьте это, вы всегда найдете команду и поддержку, а главное получите кучу опыта на гейм джеме.
Подводя итоги, хочу сказать, что это было великолепно, и хочу сказать NAS и Индикатору спасибо за возможность поучаствовать в таком прекрасном ивенте!

Хахах, получилось много, но и впечатлений тоже много🤣»

Проект-победитель гейм джема
Студенты NAS в ГеймДэве, image #11
Студенты NAS в ГеймДэве, image #12
1 of 3
Проект-победитель гейм джема

И это лишь несколько имён из сотен студентов, которые получили опыт у NAS!

Мы не только регулярно участвуем в событиях «Индикатора» , но ещё и запустили в стенах школы свою инди-студию, где все студенты могут попробовать свои силы и принять участие в проекте, наработав опыт прямо у NAS.

Мы всегда будем внимательны к вашим мечтам и поощрять инициативу: для каждого замотивированного студента у нас есть возможности для развития, от получения опыта у наших инди-партнёров и развития внутри студии до выполнения аутсорсинговых задач от крупных игровых студий.

Подводя итог:

Чем больше вы получаете или создаёте возможностей для получения опыта реальной разработки, тем более вы желанный кандидат для работодателя. Не говоря уже о том, что такая интенсивная прокачка очень положительно влияет на уровень скилла в целом. И, чтобы найти такие условия, офлайн пространства и наши студии — идеальное место!

Приходи на БЕСПЛАТНЫЙ пробный урок у NAS и увидишь всё сам👉 https://newartschool.ru/render?utm_source=vk&utm_medium=anons&utm_campaign=40&utm_content=1#rec466981458

Студенты NAS в ГеймДэве, image #13
2583 views·13 shares