Создаём антропоморфного персонажа вместе с NAS
Первым делом, садясь за создание персонажа, уделите внимание поиску формы и его уникальной геометрии
Набросайте несколько вариантов от примитивных форм и выберете самый удачный (Фото 1 и 2 в карусели)
Совет: мыслите объёмными формами даже на этапе скетчей


Делаем заливку тоном и проверяем силуэт
Убедитесь, что все основные формы читаются. Самым важным критерием будет то, что профессия нашего голубя видна уже на силуэте. Сумка и письмо отлично читаются и выдают в нём почтальона. (Фото 1 в карусели)
Совет: избегайте «плохих касаний». Это когда одна форма накладывается или стыкуется с другой на силуэте так, что обе перестают быть понятными.
Накладываем тени и AO
Персонаж у нас, конечно, стилизованный, но тени и объём придадут ему вес и эффектность.
AO (Ambient Occlusion) - Это эффект создающий объём в любом изображении. Фокус заключается в том, чтобы показать собственные тени предмета, возникающие при рассеянном освещении. Такие тени возникают в стыках, на гранях и в местах закругления формы. (Фото 2 в карусели)
Также, стоит обозначить источник света, показав падающие тени. (Фото 2 в карусели)
Тут мы видим тень от козырька кепки и ремешка сумки очень ясно, что даёт зрителю больше информации об объёмах.


Добавляем цвет и начинаем наполнять деталями
Наполняем облик базовыми цветами и обозначаем детали (Фото 1 и 2 в карусели)
На этом этапе Ксения пересмотрела форму головы героя, чтобы сделать его более симпатичным и геометрически цельным (Фото 2 в карусели)


Финальный рендер и оформление
Добавляем ещё деталей и уточняем силуэт.(Фото 1)
Усиливаем цвета за счёт свойств слоёв, добавляем текстуры и слегка прорабатываем фон - накладываем тень от фигуры и делаем задник темнее, чтобы подчеркнуть силуэт персонажа. (Фото 2)


Готово! Вы великолепны!
Попробуйте так же нарисовать и сову
