Слово-концепция «Палач»

Палач это тот, кто получает, что хочет. Его путь устилают мертвые тела, а взор затуманивается опьяняющим запахом страха. Во время любого допроса, пусть даже они происходят в импровизированных условиях, вы можете нанести жертве 1 единицу вреда, чтобы убедиться, что жертва не врет. Однако, соперники, чей HD опускается до 0 таким образом умирают в конце сцены, не способные перенести мучений, принесенных вами. Обожествленный-палач может поднять Силу или Мудрость до 16, если выбранная характеристика уже 16 или больше, сделай ее 18.

Меньшие дары

Казнь (Действие)

Приложи усилие на сцену, выбери цель, которая не сможет избежать следующей твоей атаки. Достойные враги получают спасбросок Стойкости, чтобы избежать способности. Урон бросается дважды, выбирается наибольшее значение.

Все с собой (Постоянно)

Любое рукопашное оружие или инструмент пыток в твоих руках наносит 1d10 магического вреда. К этому урону можно прибавлять модификатор любой характеристики, если сумеешь объяснить, как используешь ее в бою. Приложив Усилие на сцену - увеличьте его до 1d12. Вы можете действием призвать себе в руку любой инструмент пыток.

Исполнение приговора (Действие кара)

Приложи усилие на сцену, все противники в радиусе 15 футов получают 1d12 вреда за каждые два уровня Обожествленного, толпа получит прямой урон. Достойные противники получают спасбросок Реакции, чтобы избежать половины урона.

Двум смертям не бывать (Постоянно)

Приложи усилие до конца дня, чтобы восстановить хиты в размере ваш уровень+5, вы можете восстановить больше хитов, чем имели на начало боя.

Презреть боль (На ход)

Ты научился игнорировать боль, сводящую с ума смертных, твое базовое АС становится 3, не модифицируется щитами и броней. Если ты приложишь усилие на сцену - можешь распространить действие дара на 1 союзника за уровень обожествленного. Их новое АС станет 3-модификатор Ловкости, не модифицируется щитами и броней.

Шепот усопшего (Действие)

Прильни ухом к губам существа, которое ты можешь понимать, умершего не позднее двух недель. Мертвец прошепчет причину своей смерти. Приложи Усилие на сцену, чтобы поговорить с мертвым.

Большие дары

А если я скажу тебе, что небо красное? (Действие)

Приложи усилие на сцену, выбери жертву, чей HD ты опустишь до 0. Когда она выбывает из боя - заложите ей в разум одну мысль, которая станет центром ее мировоззрения. По окончании боя жертва восстановится с HD = удвоенному уровню палача или своим изначальным, что меньше. Если идея в голове жертвы - служба палачу, жертва имеет параметры свои или выдающегося человека, что лучше. Одновременно у палача не может быть больше жертв, чем его уровень.

HD_[3] AC_[5] Атака _[+4] Повреждение _[1d10] Движение _[30’]

Боевой дух _[9] Спасброски _[14+] Усилие _[1]

По ком звонит колокол? (Действие)

Приложи усилие на сцену, чтобы моментально оказаться около любого из следующих мест: Колокольня, Виселица, Деревянный помост, Казематы, Подвал. Приложите еще одно Усилие, чтобы взять с собой кого-то еще. Появление в одном из таких мест с целью атаки даст вам и только вам один бонусный раунд до определения инициативы. Любое из этих мест не должно быть дальше, чем в 100 милях от вашего текущего местоположения. Однако, если там проливалась кровь не более, чем час назад - расстояние увеличивается на 100 миль за уровень Обожествленного.

Измерен и взвешен (На ход)

Приложите усилие на сцену, ваш суровый взгляд или умиротворяющий голос оставляет жертву беспомощной к вашим вопросам. Меньшие враги бессильны, а Достойные получают спас духа, чтобы противиться честным ответам. Цель четко осознает, что на нее применен дар. Уклончивый ответ наносит 1 единицу вреда, толпы получают 3 единицы вреда.

Слово-концепция «Палач», image #1
125 views·2 shares