Мой первый фейт
В списке игр, которые я хотел бы поводить есть много позиций:
Городские легенды, Еще одна игра по Апокалипсису, Маски, Мутанты точка отчета, Мышиная стража, Меч корона и невыразимая сила, а также Фейт. Первое, чем подкупила меня эта система - свой универсальностью при низком уровне дотошности, в ней не было сомна таблиц, как в гурпс, но достаточно четко сформулированные правила, в отличии от кортекса или горсти кубов.
Второе, чем подкупил фейт - все может быть персонажем, если что-то не достаточно полноценно для того, чтобы быть персонажем - оно может быть аспектом. Третье вытекает из второго - почти любая проблема и ее решение может быть представлена, как конфликт, где персонажи либо состязаются с чем-то или кем-то, либо воюют с противником в социальном или физическом конфликте. Таким конфликтом в равной степени может быть и попытка зарекомендовать себя в лучшем свете на балу жестоких дворян, и драка в баре, и даже преодоление огромной пустыни, решающееся в пару-тройку бросков с обеих сторон.
Теперь к отчету.
Мне страсть, как захотелось киберпанка, старого и доброго. Где интернет - новинка, которую бороздят кибер-ковбои, а корпы делят между собой остатки мира, доживающего свой век.
Все началось на месте, где на Новый Анджелес сбросили атомную бомбу - радиоактивный прогалок из пустых домов и разрушенных дорог. По нему мчался фургон, за рулем которого сидела девица неопределенного возраста, замотанная в пончо, искрящееся сотней голографических картинок. Внутри, около белого контейнера, занимавшего добрую половину кузова сидел на корточках старик, глаза его мерцали синим, верхняя пара скользила по пластику технологичного гроба, а нижняя, изредка помаргивая, мониторила округу. Им нужно было просто добраться до кафе на полпути к городской черте, выгрузить товар, получить деньги и скрыться в ночи. Но у судьбы были на это свои планы.
Вдали показался ворох пыли, напоминавший небрежно брошенное на дорогу перекати-поле. Инк, взломав один из спутников, сканировавших пустоши на предмет нелегалов, заметил на боках и крышах своих преследователей три скрещенные розы - символ Такомы, из-под носа которых они и увели пластиковый гроб.
Узнав об этом девушка вдавила педаль газа и их фургон ускорился, взорвав проселочную дорогу облаком пыли. Тут начался первый конфликт с инициативой, обменами и страданиями. Страдали только антагонисты, почти не успев повредить фургон бравых преступников. Группа же первые пару раундов создавала себе преимущества, а на третьем столкнула в кювет добрую половину преследователей, а остальных подорвала из завалявшегося миномета. Оттуда они добрались до Нового Анджелеса, где попытались сбить жучок с груза (этот конфликт я оформил состязанием). Потом, убедившись, что им не грозит лишнее внимание хотя бы пару часов, они занялись сбытом этого самого товара.
Второй конфликт, достойный внимания - социальный, в нем водитель пыталась убедить техника, работавшего на Такому, чтобы тот слил всю информацию о содержимом гроба, пока Инк искал на того рычаги давления. По сути пока Механик и Нэтзи совершали обмены, хакеру предстояло создавать преимущества против бедняги. Я разложил аспекты ментального конфликта со стороны Механика в открытую, однако персонажи о них не знали, им приходилось выуживать эту информацию из сети. В конце особенно забавным был момент, когда Инк не пробросил воровство (которое с помощью трюка позволяло ему взламывать разные вещи, в том числе информационные базы), на что я любезно предложил ему фейт-поинт за активацию аспекта-проблемы "Я много кому перешел дорогу", который он тут же потратил на переброс. Таким образом, пока Инк выискивал данные о семье механика, его следы заметила друга акула сети - некий Комедиант!
Вердикт:
Fate-core это определенно та система, по которой я проведу следующий полноценный модуль
Игроки - молодцы, быстро поняли, что не стоит цепляться за фейт-поинты Система помогает создать интересную историю
Жаль, что за 2,5 часа времени не удалось показать финальную боевку с боссом-вертолетом(
