Дикий Запад. Проклятые Земли.
Сегодня прошла первая сессия модуля по кривому хаку кортекс+.
Бодрое начало в виде побега раба Генри с филиала железнодорожной корпорации "Континенталь", в кампании 14 летней азиатки Лин и коренного американца, воспитанного в резервации - Билли. Прихватив с собой 20 купчих на остальных рабов, оставшихся в том филиале.
Придя вечером на кладбище Билли разжег костер и отпил дурмана из черепа брата, увидев бойню на реке, где сотня стволов расстреливали конвой из десятка фургонов, среди нападающих он узнал Генри, о чем тому и рассказал. Заночевав на кладбище, а по утру выкопав свое спрятанное снаряжение из могилы, они увидели мужчину в пыльнике и с терновым венцом поверх шляпы. От могильщика они узнают - это один из местных фанатиков, именующих себя маршалы Царя Жизни по имени Авель. Он вздернул на дереве паренька, которого отдаленно знал Генри, поставив того ногами на деревянный шаткий крест, а потом резким ударом выбил его из под ног бедолаги. В котором Генри узнал паренька из соседнего города, устроившего дебош в салуне после разбитого дочерью мэра сердца.
Псевдо-законник покинул кладбище, а отряд решил двинуться в ближайший город - Ракун сити, промышляющий охотой на енотов. На пол пути им повстречались братья-звероловы, от которых во второй раз услышали о странном индейце, что пешком шел той же тропой пару дней назад, чем разогрели интерес Била.
В Ракуне Генри с Лин посетили сначала телеграфиста, попросив его отправить на филиал «Континеталя»весточку о продаже украденных купчих следующим утром его владельцу — Альберу Соммеру. Позже, купив бумаги хорошего качества, чтобы решить одну из главных своих проблем — Генри не имеет документов, подтверждающих, что он свободный человек, из-за чего и вынужден изображать раба Лин. После чего сходили к кузнецу, приобретя в его галантерее патроны и барабаны к выкопанным в могиле револьверам и пули к вытащенной из гроба винтовке.
В то же время Билл в салуне попытался приобрести комнату на двоих и заодно найти стойло для мула, но имея в кармане только 10 долларов уговорил местную проститутку дать ему работу из ночь с собой в обмен на комнату и стойло мулу. От Риты он узнал, что городок терроризирует банда Мексиканцев, забаррикадировавшихся в конторе шерифа, убив оного. Игра закончилась у этой самой конторы в раздумьях.
Громоздкий Генри — некогда головорез, теперь просто скиталец, множество скелетов в шкафу и здоровенная кувалда.
Ментальный d8/Социальный d6/ Физический d10
Особенности — Параноик/Обманщик/Маленькая Лин*
Черты — Мастер на все руки d10/ Кувалда и Взрывчатка d8/ Угроза и Драка d6/ Слухи, Контакты, Громоздкость d4
*Маленькая Лин — союзник, которую он воспитывает с 5 лет, когда ее родители погибли во время прокладки железной дороги. Теперь ей 14 и она все еще ходит за ним, как хвостик.
Ментальный d8/Социальный d10/ Физический d6
Черты Зализывать раны d6/ Воровство и Скрытность d4
Билли — индеец, выращенный в резервации, имеет зачатки образования, ищет свое племя, единственный друг — череп брата с дурманящей водой.
Ментальный d8/Социальный d8/ Физический d8
Особенности — Разговор с духами/ Европейское воспитание/ Красный движется быстрее
Черты — Рукопашная (топор) d10/ Метательное и Скрытность d8/ Заговаривание зубов и Выживание d6/ Разведение костров d4
Мысли вслух — мне уже доводилось водить по подобной механике, но эта игра, благодаря ряду дополнений стало в каком-то смысле открытием.
Механика Очков сюжета и создания преимуществ — ранее мне приходилось на ходу придумывать бонусы и подобные им вещи, порой я про них и вовсе забывал, здесь же при формировании дайс-пула игроки вольны создавать преимущества, получая к броску +d8, пока это преимущество актуально.
К тому же при создании персонажей — каждый из них написал ряд слухов о себе, потом они ими обменялись в случайном порядке. Так как ряд слухов был ложным это добавило небольшую перчинку игре. Те слухи, которые не участвовали в обмене — будут известны ряду Нпс.
Травма и стресс — имеют три шкалы, что делает любой конфликт — не только физический, но и социальный и даже ментальный по своему опасным. Избегая в некоторых ситуациях исхода— «ага, не получилось его уговорить, тогда просто проломим ему череп!»
Подумываю добавить в игру больше мистики и, возможно, каких-то чудовищ, но это не точно.
