СЯО: Быть китайским заклинателем-1
СЯО
Содержание
- О разнице менталитетов
- Краткая выжимка
- Главные понятия - сяо и лицо
- Иерархия
Основы китайского менталитета едва ли не противоположны привычному нам европейскому. Понять и применять их нелегко, но необходимо.
Конфликты и замесы взлетят, только если игроки будут следовать менталитету. Поэтому серия текстов “Быть китайским заклинателем” является базовой для игры.
- О РАЗНИЦЕ
Товарищ игрок, помни: для китайского заклинателя
- Понятия гуманизма не существует. Человеческая жизнь ничего не стоит, особенно жизнь ребенка или молодежи. Значимы только мудрые старики, мнение предков и память, которую ты оставишь.
- Все лучшее - старшим. Дети по гроб жизни должны родителям и предкам. Если твои родители голодают, правильно продать себя в рабство и отдать им эти деньги.
- Быть одиночкой неправильно, быть вне клана-гарнизона-иерархии - это либо путь просветленного отшельника, либо изгоя-преступника. А изгнание из клана - лютый позор. Казнь предпочтительней, так как твое имя останется на погребальной табличке, и твои родичи будут помнить о тебе.
- Люди не равны изначально, все выстроены в строгую иерархию. Ближайшие старшие - родители, Учитель и глава. Они имеют над тобой полную власть. Старшим других кланов правильно оказывать почтение, но приказывать тебе они не могут.
- Демократия - что это? Глава может спросить совета, но решает всегда сам.
- Долг превыше всего. Правильно не то, что справедливо, а то, что дОлжно. (Основные вопросы и замесы игры - при столкновении разных видов долга.)
- КРАТКАЯ ВЫЖИМКА следующих страниц
Менталитет персонажей мы сводим к двум принципам - сяо и лицо.
СЯО - долг перед старшим (старший всегда прав, даже если не прав).
ЛИЦО - это честь (что ты думаешь о себе) + репутация (что думают о тебе другие).
Не допускай потерю лица (зашквара): если ты опозорился или совершил проступок, то подставил свой клан - у вас коллективная ответственность.
ВАЖНО: СЯО - не правила игры, обязательные для исполнения, а внутриигровой этический принцип, который персонажи могут нарушить.
Что делать игроку на игре:
- знать кто твой старший, кто младший
- слушаться старшего, бежать к нему за советом и помощью; следить за младшим, помогать ему и лупить за проступки
- если твои старшие велят разное (мать одно, учитель другое, а глава третье), это не бага игры, а главный твой конфликт - выбор за тобой, последствия тоже.
- защищать интересы своего клана от чужих посягательств
- жестко пресекать попытки соклановцев поставить личные интересы выше блага клана
Примеры правильного поведения из канона - Вэнь Чжулю (не одобряет старшего, но верен до конца), Цзян Чэн (не помогает опальным Вэням, чтобы не подставлять свой клан), Вэй Усянь (чтобы выполнить долг перед Вэнями, выходит из клана Цзян, чтобы не подставить их), Лань Сичень (бьет брата смертным боем за нападение на старейшин клана, потому что за такое только изгонять, а это хуже смерти).
А теперь подробнее
- СЯО
Самое важное понятие — сыновняя почтительность. В узком смысле это означает почитание родителей/Учителя, старших, в более широком – почитание предков.
Старший отдает приказы, поощряет и наказывает. Младший подчиняется и принимает награду/наказание.
Нарушение сяо (непослушание, невыполнение приказа, саботаж) немедленно влечет потерю лица (бесчестье) не только того, кто это сделал, не только всего его клана, а и его предков.
Поэтому при раскладе “долг перед старшим или любовь/родня/личные принципы” правильный ответ - ДОЛГ. И выбор между двумя видами долга - это самая большая трагедия для персонажа.
Старшие следят за исполнением сяо у младших. Это уже их часть долга. И жестокое наказание нарушителей - их обязанность.
Кара должна настигнуть преступников даже не из-за каких-то законов и соседских договоренностей, а потому что предки все видят, Небеса все знают. Карму не обманешь. И прилетит за преступление одного человека всему клану или сообществу.
А если не воздать нарушителю, то теряет лицо уже старший. Если лицо потерял глава - бесчестие падает на весь клан. Чем это чревато? Весь клан будет уничтожен в качестве наказания - руками людей или кармой.
- ИЕРАРХИЯ
При любом взаимодействии сперва определи, кто перед тобой - старший, равный или младший.
С чужим старшим веди себя вежливо и сдержанно.
Своему старшему оказывай почтение (поклон, изобрази готовность слушаться, спроси есть ли поручения).
С равным веди себя соответствующе вашим отношениям (можно быть вежливым, можно дерзить и соперничать, предложить померяться силами).
С чужим младшим веди себя сдержанно, но не упускай шанса указать на проступок, спросив при этом, кто его старший.
Со своим младшим - всегда оценивай его поведение (хвали, ругай, обещай рассказать обо всем главе, дай игровое поручение).
Хорошо воспитанный человек ведет себя вежливо по отношению ко всем, особенно пожилым, даже если он выше их по положению. А плохо воспитанный постарается ткнуть своим статусом в глаза всем.
ВНИМАНИЕ: младшие - не слуги, поручения имеются в виду игровые (отнести письмо, усмирить нечисть, привести какого-то персонажа). Один раз нормально попросить ученика подать всем чай, два раза – ненормально.
Ниже - иерархическая лестница, актуальная на игре
Все, кто выше вашего персонажа - ваши старшие
Самые важные старшие - родители, Учитель и глава клана / туньчжан-командир гарнизона
ЗА ПРЕДЕЛАМИ ПРОСТРАНСТВА ИГРЫ
Небесный император, небожители
ТАК ИЛИ ИНАЧЕ МОГУТ ПРОЯВИТЬСЯ В ИГРЕ
император Поднебесной, его чиновники, Верховный заклинатель, глава твоего ордена, его генералы и посланники
В КЛАНЕ
Глава клана, его малый совет (генерал, советник, старейшина), наставники (лекарь, мастер), наследник, простые адепты и ученики.
ВАЖНО: Внутри клана ветви одной семьи тоже выстроены по старшинству. Определить кто старше можно по среднему слову (порядковому числительному), которое идет после фамилии.
Имена правящей семьи не имеют в середине числительного - Вэнь Бао, Цзинь Аи, Нэ Кэсин.
Остальные имеют. Первая ветвь (И), вторая (Эр), третья (Сань) - Цзинь И Юйшен, Нэ Эр Хуа, Вэнь Сань Ду.
При прочих равных старшинство определяется по этой части имени. Например, два молодых телохранителя из клана Цзинь как бы равны, но в критической ситуации Цзинь И Чан будет командовать как старший, а Цзинь Сань Бо подчинится ему как младшая. Потому что он из первой ветви клана, а она - из третьей.
В ГАРНИЗОНЕ
Глава ордена Вэнь, генералы Цишань Вэнь, туньчжан (командир гарнизона), чжаны (лейтенанты), бойцы
ОТДЕЛЬНО (с ними вести себя соответственно их возраста)
бродячие заклинатели / гадатели / отшельники-даосы
простые люди (по статусу - ниже самого последнего заклинателя)
ТАКЖЕ в клане и гарнизоне есть ХРОНИСТ (региональщик).
ВАЖНО: три маленьких клана в игре входят в состав трех больших орденов, главы этих орденов - старшие над главами вассальных кланов. Их приказы обязательны для исполнения.
А приказ императора - обязателен для исполнения уже главам орденов и Верховному заклинателю.
Помните, как в сериале или аниме какой-нибудь глава ордена отдает приказ - и его люди в одинаковых одеждах бегут вперед даже в самой отчаянной ситуации, сражаясь и погибая? В этих ребят мы как раз и будем играть)))
Другие статьи в серии “Быть китайским заклинателем”:
2 часть — Преступление и наказание
3 часть — Что такое хорошо и что такое плохо — примеры и про ИЗГНАНИЕ
