Модель плена

МОДЕЛЬ ПЛЕНА: удержание и рабство

КРАТКО:

На игре есть только две опции:

1 - удержать одиночного персонажа на 30 мин, чтобы довести до нужного места и разобраться с ним

2 - взять в рабство весь клан надолго (до сражения за свободу)

Здесь мы видим удержание и сопровождение безоружного пленника
Здесь мы видим удержание и сопровождение безоружного пленника

УДЕРЖАНИЕ

Как удерживать персонажа?

Удерживать можно только не сопротивляющегося персонажа (тяжелораненого, оглушенного специальным талисманом, безоружного, лишившегося духовных сил).

Для удержания нужно:

  • забрать его духовное оружие
  • связать (только ПО ИГРЕ, набросив на руку веревку) ИЛИ два персонажа могут вести пленного за руки

ВАЖНО: Удержание не может длиться более 30 минут. За это время необходимо решить судьбу пленника: наказать, обменять, отпустить, уговорить принести присягу или выдать информацию, казнить.

Как освободиться от удержания?

С пленника могут снять веревку и вывести его из локации. Если никто не будет препятствовать - он свободен. Если будет препятствовать - нужно сперва решить эту ситуацию. Нельзя убежать ногами, пока твой освободитель дерется со стражей.

Если за 30 мин ситуация, из-за которой вы удерживаете кого-то в плену, не начала решаться, то пленный освобождается и уходит.

ДЕТАЛИ

Соблюдаем правило номер 0: “Не быть мудаком”

Удерживающие! Не нужно говорить пленному пару слов раз через полчаса, делая вид, что вы играете с ним и ситуация решается каким-то образом. Не можете определиться, что с пленным делать - отпускайте.

Пленник! Действуй по здравому смыслу: не нужно уходить, когда ты сидишь на совете чужого клана, на котором решается твоя судьба - типа, ситуация не решена, всем пока!

Пример: кто-то сбежал из клана, и старшие отправляют его родственников найти негодяя и привести в клан для суда и наказания. Победив беглеца на поединке, его связывают и доставляют в клан. Суд должен начаться в течение 30 минут с момента связывания.

Если вы не понимаете, как правильно поступить - спросите у местного хрониста.

РАБСТВО

Как попадают в рабство?

Попасть в рабство можно только кланом/локацией, проиграв сражение, в требованиях которого был захват в рабство.

Если вы хотите взять в рабство чужой клан, последовательность действий такова: объявление войны - список требований, которые выполнит проигравший, с условием рабства - точное время сражения - победа в нем.

То есть, вы будете заранее знать, что такой исход возможен, когда советник вражеского клана принесет вам требования объявленной войны.

Сразу после сражения победитель объявляет о том, что проигравший клан перестает существовать и все его члены становятся рабами (даже те, кто не принимал участие в сражении). Судьбу рабов решают победители.

—-------

МОДЕЛЬ РАБСТВА

Раб вправе ходить куда угодно и разговаривать с кем угодно. Он не “прибит” к своей локации и не должен спрашивать разрешения. Но есть нюансы.

Рабство - это особая ситуация, и в ней действуют свои ограничения. Все изложенные ниже пункты - обязательны к выполнению, это модель.

  1. Локация рабов - барак

Рабы живут в бараке (локация теряет признаки клана - флаги, стойку с оружием, трон главы, если был).

2. Оружие запрещено

Рабы не могут сражаться духовным оружием. Их оружие теперь хранится в клане хозяев. Раб может тайком переносить 1 духовное оружие за раз, но не может драться им. Единственный вариант - выйти с ним в сражение за свободу клана.

Напоминаем: безоружный может драться против темных тварей, но немедленно падает в тяжран, если на него напал с оружием другой заклинатель.

3. Нет иерархии

У рабов нет внутренней иерархии, старших и младших, есть только дежурные, которых назначают хозяева. Конечно, между собой они могут продолжать поддерживать прежние отношения, но отзываются на слово “раб” и “эй, кто-нибудь”.

4. Перекличка

РАЗ В ЧАС рабы должны собираться на перекличку в бараке. Хозяева пересчитывают их и, при желании, обыскивают. За неявку должно следовать наказание - на усмотрение хозяев.

5. Наказания

Помните: нельзя исключать персонажа из игры (запереть, запретить уходить из барака). Рекомендуется воздействовать на родных и близких провинившегося.

ВАЖНО: из списка наказаний можно использовать только оплеухи. Позорный столб и строй - только для СВОИХ.

Как освободиться из рабства?

Только кланом, победив в сражении за свободу.

  1. Порядок действий таков: объявить поработителям войну — указать в требованиях свободу своему клану (можно тут же поставить условием рабство для врага) — назначить точное время сражения — явиться на него с тайком добытым оружием и выиграть массовый бой. Можно и нужно привлекать союзников.

2. За 30 минут до начала сражения рабы “готовят восстание” - с этого момента хозяева не могут давать им отвлекающие приказы, требовать сидеть на месте, атаковать и обыскивать (это модель!).

То есть, нельзя по пути на сражение уложить всех рабов в тяжран. Просим хозяев соблюдать правило номер 0.

А рабам мы крайне рекомендуем выдвигать ноту о войне минут за 35-40 до времени сражения.

Также важно понимать, что одиночка, дерзящий и демонстрирующий неповиновение или же пойманный, например, за воровством мечей, может быть наказан по усмотрению хозяев - вплоть до казни. Чем, безусловно, создаст проблемы своим товарищам.

—-------

ВАЖНО: Не путайте модель плена (удержание и рабство) с исходом смертельного поединка, когда вы решаете помиловать противника после победы и требуете от него перейти в ваш клан. В этом варианте поверженный выходит из своего клана и становится полноценным членом вашего (возможно, жизнь его будет хуже, чем в рабстве, но это другая история).

ВОРОВСТВО И ОБЫСК

(Добавлено также в правила по боевке)

Все игровые предметы являются побираемыми. Убедительно просим вас не прятать игровые предметы в коттедже, среди пожизневых вещей. Игровое оружие хранится на стойке в беседке (ВНЕ коттеджа), игровые свитки и талисманы храните в архиве клана или в своих игровых сумках.

Воровство отыгрывается по жизни. Не попались? Молодец. Попались? Не очень круто.

Телефоны, лекарства и прочие пожизневые предметы, находящиеся при игроке, категорически запрещено красть или отбирать при обыске.

Обыскать можно тяжелораненого, связанного, пленника, безоружного или того, кто не оказывает сопротивления.

Обыск проводится по игре - обыскивающий спрашивает, что находится у заклинателя в рукаве/в сапоге/в сумке (называете конкретный предмет одежды или часть тела), обыскиваемый честно рассказывает или показывает эти предметы. Если у вас в левом сапоге был темный свиток, но тот, кто вас обыскивал, не спросил, что у вас в левом сапоге - вам удалось спрятать темный свиток при обыске.

197 views·2 shares