МАНИФЕСТ

МАНИФЕСТ, image #1

Три вассальных клана Вэнь, Цзинь и Нэ, которые жили более-менее мирно, вступают в “интересные времена”. Император потребовал восстановить старый нефритовый рудник, который находится в ничейной долине Юйчжоу и заполнен темными тварями. Награда велика - контроль над долиной и самим рудником. Но самостоятельно с этой задачей ни одному клану не справиться. А главам их орденов сейчас не до того, они заняты большой политикой и надвигающейся войной.

Во что мы хотим сыграть: в переломный момент истории трех небольших кланов, где с последней войны прошло 20 лет, и выросло поколение, которое никогда не воевало. В людей, скованных долгом разной степени тяжести, которых судьба сталкивает в суровом испытании, вынуждая чем-то жертвовать, чтобы сохранить самое важное.

А теперь по существу.

Мы понимаем, что анонс не дает четкого представления об игре, поэтому постараемся честно предупредить игроков по пунктам.

Сразу объясним, в чем суть игры - она указана в названии.

Небесная кара - это судьбоносное испытание, в процессе которого испытуемый либо поднимается на высшую ступень совершенствования, либо терпит крах и остается без сил, либо погибает.

На этой игре все персонажи оказываются под давлением обстоятельств, которых невозможно ни избежать, ни прекратить, ни - скорее всего - проигнорировать. Важно как персонажи будут себя вести. Причем любые варианты игрового поведения допустимы, оценивать поступки вне игры мы не будем (предательство и выполнение приказа любой ценой - равнозначные действия с точки зрения мастеров). Но внутри игры персонажей может настичь наказание или кармическое воздаяние.

Внимание: если вы не выносите мастерские рельсы, нагнетание давления, ограниченные выборы и невозможность “выиграть ролевую игру”, мы не рекомендуем вам ехать на эту игру.

(Для тех, кто бывал на играх Ярмарки Тщеславия, возможно, проще будет такое сравнение: эта игра - нечто среднее между “Песнями западных славян” и “Письмами Восточного Дозора”... Почему в вашем творчестве так много римейков?))).

Что будет на игре и к чему надо готовиться:

  1. Много конфликтов, и чем жестче игроки будут придерживаться своих сторон, чем ярче пройдет игра. Поэтому правило номер 1 такое: “Не сливай!”
  2. Коровы нет, она только кажется. Главное не выигрыш, а драматичная история. Из всех вариантов выбирайте те, что усиливают драму.
  3. Основной упор на сюжетах “долг-семья-честь”, именно здесь много замеса и драмы.
  4. Действуйте! Это не значит, что обвм и личные переживания под запретом, но мы просим выражать их в активных действиях. Ошибайтесь, огребайте последствия, пытайтесь все исправить, усугубляйте - но действуйте. На это будут направлены многие правила.
  5. Все сказки о смерти, даже те, что о любви. Будьте готовы умереть в любой момент игры. Будьте готовы выйти во второй роли (они заранее прописаны).
  6. «Темного блока» нет. Противостояние между персонажами, а не против игротехников или общей угрозы. Защищая свои интересы, кланы станут друг для друга соперниками и, возможно, заклятыми врагами. Отсюда вытекает следующий пункт...
  7. Играйте друг в друга, а не в квесты и данж. Рудник будет представлен данжем, но “Галактика” игры - в микросюжетах и межклановых конфликтах.
  8. Менталитет важен. Китайский менталитет отличается от европейского в том числе позицией: индивидуализм – плохо, коллективизм – хорошо. Многие конфликты построены именно на этом (подробнее - в соответствующей модели). Играйте, исходя из менталитета.
  9. Эстетика важна: антураж, костюмы, церемонии, обращения и ритуалы - мастера постараются вписать их в игру со смыслом и с толком. (Примерно так же важна в играх эстетика толкиновских эльфов, но здесь все серьезнее)
  10. Мертвятник игровой. Вас также могут попросить о помощи игротехническому блоку.
  11. В игре есть скрытая рельсовая часть сюжета, и она пройдет по таймплану. Избежать этого игроки не смогут, но у них будет выбор, как вести себя в сложившихся обстоятельствах.
  12. Все заявки индивидуальные, командных нет. Можно в комментариях указать, с кем вы хотите завязаться, но не факт, что так и будет.
  13. Кросспола мало. У нас игра гендерно-нейтральная, женщинам доступны все возможности, кроме наследования.
  14. Ограничение передвижения, если вы попадете в плен.
  15. Мастера могут отказать вам в заявке без объяснения причин.
  16. В любой ситуации на игре мастер всегда прав. Рулежки будут пресекаться. Правило простое: рулящийся игрок автоматически становится поверженным (тяжело раненым, неспособным продолжать боевку).

Чего на игре не будет, и просить об этом не нужно:

  • Нет именных персонажей из канона, все они за кадром, родственников именных тоже нет
  • Нет засилья волшебных существ (небожителей, лисов, демонов) и почти все персонажи - это те, кем они прописаны в сетке ролей (простые заклинатели)
  • Мало одиночных персонажей (только в гарнизоне + еще пара), все они уже посчитаны мастерами
  • Нет обладателей суперспособностей типа Выжигающего ядра, все персонажи более-менее равны по абилкам и возможностям
  • Не будет чудесных спасений и хэппи-эндов, кроме тех, что сложатся магией игры
  • Внеигровое: не будет детей младше 18 лет и животных.

Предупреждения для разных групп игроков (вместо красных флагов)

Для тех, кто раньше не играл в летающих китайцев:

  • надо изучить канон (как минимум, посмотреть сериал “Неукротимый”)
  • привыкнуть к странным именам (первое слово - фамилия, второе - личное имя) и названиям, но к Трандуилу привыкли, значит, и к Нэ Минцзюэ привыкнете:)
  • есть кросспол
  • бесконтактная боевка
  • придется сшить или добыть китайский прикид и, возможно, парик
  • игра в драму, а не на выигрыш или упарывание в модели. Кто рассчитывает на корову, будет разочарован.

Для тех, кто играл в летающих китайцев:

  • мало кросспола
  • мало мистики
  • упор на микросюжеты (не “лички”), клановые разногласия, вопросы долга
  • дружба не победит, смысл игры - в противостоянии
  • противники - другие персонажи, а не игротехи или внешняя угроза
  • не можете уговорить - сражайтесь, бегите или погибайте
  • игра про войну и активные действия, а не про красоту и антураж
  • белые советы и душные обсуждения будут задавлены изначально моделями, а на игре - пресекаться мастерским произволом

Мастерская группа

Главный мастер: Кирка

Сюжетники: Кирка, Винс, Ур, Дятла

Работа с игроками: Винс

Работа с игротехниками: Ур

Модели: Тим, Элли

АХЧ: Тор

Теги игры: игра-на-базе, именных-нет, не-сливать, войнушка, коровы-нет, play-to-loose, игроки-против-игроков, можно-умереть, жестокие-выборы, рельсы, менталитет, галактика-в-more-drama, главное-сюжет, долг-семья-честь, финал-немного-предсказуем

590 views·5 shares