АНТУРАЖ

АНТУРАЖ, image #1

КОСТЮМЫ

Мы рекомендуем ориентироваться на костюмы дорамы “Неукротимый”: верхнее облачение —длинные верхние халаты или длинные жилеты, под ними — рубашки и/или нижнее ханьфу, штаны. Обувь должна быть удобной, чтобы бегать по траве, но не спортивной.

Если вы не особо разбираетесь в китайском костюме, считайте, что собираетесь играть толкиновских эльфов, избегая при этом явственно эльфийских знаков и символов (типа звезды Феанора).

Основное правило - соблюдать преобладающие цвета своего клана/гарнизона. Детали и отделка могут быть другого цвета, но при первом взгляде или издалека должна быть понятна принадлежность персонажа.

Преобладающие цвета:

Клан Цзинь - желтый, золотистый, бежевый

Клан Вэнь - красный, бордовый

Клан Нэ - серый

Гарнизон - черный

Дополнительный маркер солдат армии Вэнь - черные наручи и черный пояс. Если персонаж вступает в армию по игре, он получает наручи и пояс, которые должен будет носить (старшим гарнизона нужно будет озаботиться дополнительными комплектами).

ВАЖНО: всем персонажам, кроме солдат армии Вэнь, нельзя носить черные наручи!

Используйте металлические браслеты, обвязки, наручи другого цвета.

ПРИМЕРЫ

Клан Наньян Цзинь

АНТУРАЖ, image #2

Клан Лимин Вэнь

(Вэнь Нин — слева — одет неправильно, вводя других игроков в заблуждение: хотя на нем одежда клана Вэнь, но наручи и пояс черные, как у солдата гарнизона. Не будьте как Вэнь Нин.)

АНТУРАЖ, image #3

Клан Сибу Нэ

(Вэй Усянь, как мы видим, служит в гарнизоне - черные одежды, черные наручи и пояс. Остальные игроки носят черные пояса, но, поскольку на них одежды не черного цвета и нет черных наручей, то перед нами - персонажи клана Нэ)

АНТУРАЖ, image #4

Гарнизон башни Лимин-Та

АНТУРАЖ, image #5

А ниже один брат (слева) из Сибу Нэ, который нарушил запрет мастеров на черные наручи, а второй (справа) очевидно уже в гарнизоне Лимин-Та.

АНТУРАЖ, image #6

Теперь, если присмотреться к первой - заглавной - иллюстрации, мы понимаем, что перед нами персонаж из клана Лимин Вэнь, который прямо по игре вступил в гарнизон и надел обязательные по требованию мастеров маркеры (черная накидка для преобладающего цвета костюма, черный пояс и наручи).

ПАРИКИ И ПРИЧЕСКИ

По желанию. Если свои волосы достаточной длины, уложите их в китайскую прическу (соберите в хвост или небольшой пучок на макушке), не стоит их носить полностью распущенными (часто это признак ходячего мертвеца или другой нежити). Короткие волосы можно оставить как есть.

Желающие могут носить парик, уложенный в минимальную прическу (пучок или хвост) для мужских персонажей и прически любой степени замысловатости для женских персонажей.

Волосы яркого ненатурального цвета лучше скрыть париком или головным убором.

Ниже мы видим парня из гарнизона с кем-то из клана Цзинь — прическа-хвост и пучок.

АНТУРАЖ, image #7

ШАПКИ

Можно надеть головной убор мягкой формы, типа “рукав” (кусок ткани как косынку, подвернутый Бафф, вывернутую шапочку). Три примера:

АНТУРАЖ, image #8
АНТУРАЖ, image #9
АНТУРАЖ, image #10
1 of 3

Или такой, с вуалью:

АНТУРАЖ, image #11

Нельзя использовать шапки чиновников (формованные), в них будет императорская инспекция.

АНТУРАЖ, image #12

Нельзя простые треугольные соломенные шапки - это маркер “простого народа” (игротехников).

АНТУРАЖ, image #13

МАРКЕР ВОЗРАСТА

Персонажи 37 лет и старше маркируют свой возраст сединой: седая прядь в волосах/парике, седые виски. Можно использовать не краску, чтобы не портить парик, например, а отдельную прядь на невидимках.

АНТУРАЖ, image #14

МАРКЕР ПОЛА

Женские персонажи украшают лоб между бровей красивым узором - рисунком/стразами/наклейкой.

Главное правило: если лоб не отмечен узором, это мужской персонаж.

====

ЗАКРЫТЫЙ МАРКЕР ПОЛА

Если женщина хочет выдать себя за мужчину, она повязывает сверху ленту или надевает шапку так, чтобы скрыть узор. В этом случае окружающие должны считать, что видят перед собой мужчину. Выньте украшения и цветы из прически, если это возможно. Если у вас наряд летящий и отчетливо женский, то рекомендуем для пущего эффекта нарисовать карандашом усы :)

Если лоб закрыт чем-то и по одежде/цветам в волосах или женскому вееру в руках (круглому на палочке) нельзя понять пол, то окружающие видят либо крепкую девицу, либо миловидного юношу. Для уточнения можно сказать этому персонажу: «Вы так похожи на мою сестру/тетю/», а в ответ на такое замечание игрок, скрывающий лоб, должен ответить: «Скорее на брата/дядю», давая четко понять, какого пола он желает казаться. Обижаться на такой вопрос-уточнение не нужно, это игротехнический момент.

======

Внимание: считаем, что карминная точка, которую носит клан Цзинь в каноне, является отметкой только для основного клана Ланлин Цзинь. Местные Цзини не носят такой отметки. Поэтому любая отметка на лбу - маркер женского персонажа.

АНТУРАЖ, image #15

БЕЙДЖИ

Мастера изготовят и выдадут перед игрой бейджи клановых цветов с именами персонажей.

ОРУЖИЕ

Поскольку боевка будет бесконтактной (на словах), то духовным оружием могут выступать не только клинки, но также флейты и веера.

Допустимы мечи и кинжалы ларповые, деревянные, телескопические, тексталитовые или колдстил. Сувенирка запрещена!

Основное правило: у каждого заклинателя есть одно духовное оружие. Оно будет иметь кисточку кланового цвета (выдают мастера).

ВАЖНО: клан Сибу Нэ носит любое удобное оружие, не обязательно сабли. И у них нет привязки «заклинатель + сабля» из канона. Считаем как игроки, что это особенность только клана Цинхэ Нэ, которую никто не знает из персонажей игры.

Снимать кисточку и перевешивать ее на другое оружие нельзя (она моделирует «допуск оружия»). Нельзя сражаться неименным оружием (типа, потерял свой боевой веер и взял из чемодана запасной).

Если при вас нет своего духовного оружия (забыли в таверне, попали в плен и его отняли, передали по требованию из-за проигрыша в поединке), то сражаться с другими заклинателями вы уже не можете, только с тварями. Сражаться чужим оружием можно, только если его передали вам добровольно (по своему желанию или в результате проигрыша в поединке). Подробнее - в правилах по боевке.

ЛОКАЦИИ

На базе будут два больших дома, разделенные пополам, с отдельными выходами для каждого клана. В домах спят, хранят неигровые вещи, одеваются и социалят. В них нельзя сражаться, принимать гостей, проводить советы, хранить общие игровые предметы (библиотеку, артефакты).

Основные игровые локации - большие беседки при гарнизоне и каждом клане. Украшения для них (флажки, ткань клановых цветов, фонарики) привозят игроки.

Мастера только обтягивают границы территорий при локациях, антуражат таверну, строят рудник.

366 views·3 shares