Гекскроул, который настакал Гадкий мастер ч.3
Планировалось, что статьи будут каждый день-два, чтоб мне было легче освещать, что же я настакал по табличкам. Но так случилось, что я приболел и был чутка занят, а потому статьи не писались.
И сейчас моей задачей будет вспомнить чтож такое я накидал в прошлые дни.
Продолжаем продолжать
Как вы можете заметить, карта продолжает дорисовываться. На ней появились реки и дороги. Визуальные решения принятые мной, конечно спорные, но меня они устраивают.
Прописывать точки интереса я решил с запада на востокинаиболее полно прописал пока два поселения,отмеченныхнакарте как г.Змеево (01.А) и с.Коровино (10.А). Решив, что если уж игроки решат пойти сразу на восток, то я буду генерить всё нужное на ходу исходя из своей задумки.
Начнём с г.Змеево. По табличкам это получилось поселение с населением 720 человек и 4 районами:
- Район под названием «Крепость». Снаселением в 20 человек. Котоую населяют 4 богатые и уважаемые семьи, а так-же их прислуга. (Изначально это был бедный район, но т.к. благосостояние поселения в целом нагенерилось не высоким, я решил кинуть кубики ещё раз и благосостояние района, заметно выросло).
Здесь я поселил семью инжинера, семью доктора, главного городского купца и семью главы городского ополчения. Правит районом, корумпированный глава ополчения.
Из публичных заведений в районе выпала - библиотека. Но я, волевым решением, предположил, что если поселение крупное, то почему бы не кинуть для каждого района по ещё одному заведению и в результате получил «опорный пункт правопорядка», который стал у меня — штабом ополчения.
- Район под названием «Пивоварни». Население 100 человек. Небогатый район населенный в основном работниками пивоварни.
Негласного лидера в Пивоварнях нет и район родчиняется вече. Из публичных заведений в районе — кабак «Три колоска» (Только для жителей города) и торговая лавка «Для своих» (Тоже только для горожан).
- Район под названием «Выселки». Население 100 человек. Очень бедный район, населенный когда-то беженцами из других поселений. Работу в других районах жителям Выселок не дают и потому они целиком и полностью заняты на обслуживании гостей города, небольших подработках, ну и криминалом балуются.
Власть в районе держит бунтарь по имени Берков Михаил Аркадьевич. Опытный и идейный анархист, который недоволен сложившейся в городе ситуацией.
Из публичных заведений в районе —Торговая лавка «Греция», принадлежащая товарищу Беркову, переделанный в клуб храм и постоялый двор «Усталый путник» (Его я накидал уже на игре т.к. не учёл, что если район гостевой, то наверно в нём должно быть что-то вроде постоялого двора).
- Район под названием «Пашни». Население 500 человек. Самый большой район у которого на удивление среднее благосостояние. Жители заняты работой в полях, торговлей, на мукомольных производствах и т.д.
Управляет районм — отец Семён, православный священник.
Из публичных заведений — рюмочная «Весёлый карп» и опорный пунут ополчения.
Для себя я решил, следующее, что город ещё в процессе восстановления после дня мёртвых, а потому такой разброс достатка. Пашни заселены изначальным населением города, а Крепость его бывшими главами, которые частично уступили власть. Пивоварни заселили позже и их бедность обсусловелена тем, что на все свои сбережения они скопом организовали производство пива и их вклад только окупается. А Выселки населяют относительно недавние беженцы и потому к ним относятся с недоверием.
От того в городе конфликты:
- Выселки хотят таких же прав. И их на это толкает Берков.
- Глава ополчения хочет власти, а для этого ему нужно избавиться, что от Беркова, что от отца семёна.
- Отей Семён сторонник сохранения закрытости города и сохранения его устоев (Например народного вече).
Село Коровино же при накидывании по таблицам оказалось заброшено. Состоит оно из 4-х районов, и населяло его когда-то 250 жителей.
Узнав, что поселение заброшенно, я решил превратить его в рассадник мертвецов, для определения численности которых, я кинул d66+10. Когда-то поселение было занято отрядами красных, но после дня мёртвых, те спешно отступили оставив в своём штабе часть вооружения (В том числе 2 бочки с хлором).
Задним числом, решил что Берков за склад оружия знает и возможно предложит игрокам его захватить, если те захотят помочь делу анархизма.
Помимо того, накидал d6 завязок для модуля. Не скажу, что я ими доволен на 100%, но вроде как они описывают все возможные стороны конфликта и их интересы. Ну и к этим же завязкам я привяжу список событий с таймерами (Что и когда произойдёт в регионе, без вмешательства игроков).
Случайки накидал в формате d10 для дорог и вокруг городов, d8 для дикой местности. Но разумеется пересоберу их под 2d6.
Итог:
На основе готового я уже успел провести игру. она получилась немного урезанной, т.к. играли всего 2 часа. Но даже учитывая, что мне не хватило часа-двух, материала в одном только городе для старта вполне хватило.
*В правилах вместо слова район используется блок. Но в данном случае, я использую эти блоки для определения районов. Вы же можете накидывать таким образом не кварталы и районы, а например разделение города на группы. Например в городе в 720 человек, 100 это понаехавшие бедняки управляемые сектантом. Или 20 человек не занимают какой-то район, а представляют собой банду преступников.
