СЕВЕРНЫЕ ЗЕМЛИ: ГРОМОВАЯ ГОРА И ТУРСРИК
ГРОМОВАЯ ГОРА
Герб: в серебряном поле червлёная перчатка держит двойной молот.
Правитель: Аларик, Приносящий Мир (законопослушно-добрый, мужчина, дварф, жрец [Тор] 15).
Важные персоны: Дельгласс Лунная Звезда (законопослушно-нейтральный, мужчина, эльф, воин 10); Йоска Быстрошаг (хаотически-добрая, женщина, полурослик, бард 8); Реми Серолист (нейтрально-добрая, женщина, отмеченная эльфами, друид 17); Тимеш Янгпорт (нейтрально-добрый, мужчина, человек, плут 15); Маршалл Вульф Торсен (хаотически-добрый, мужчина, дварф, жрец 9 [Тор]).
Население: 31 600 (23 000 дварфов, 6 800 людей, 1800 хугиннов, 1400 полуросликов, 200 троллекровных).
Великие боги: Тор (покровитель), Бальдр (Лада), Фрейр и Фрейя, Сиф, Вотан.
Товары на продажу: пиво, железо, серебро, мифрил, редкие драгоценные камни, механизмы.
ГРОМОВАЯ ГОРА
К северу от Станнасгарда на Троллеклятом побережье находится необычный чертог. Когда-то утерянная из-за нашествия каменных троллей и их союзников, Громовая Гора полностью восстановлена под властью Аларика, который называет себя Мифриловым Дварфом. Аларик — лидер группы искателей приключений, отряда Громового Молота, освободившей Громовую Гору, а затем обосновавшаяся там, чтобы управлять богатыми мифриловыми рудниками. Спутники Аларика убедили его открыть гору для других рас, помимо дварфов, и его предложение приняли как маленькие зиморожденные, так и хугинны.
Громовая гора была в мире более полутора сотен лет, достаточно, чтобы докопаться глубоко, привлечь в регион новые расы и построить великий храм в честь могучего Тора, святилище Золотых Молотов. Консервативные гномы Станнасгарда, Танзерхолла и Вольфхейма считают принятие людей и полуросликов на равных правах в Громовую гору несколько неприличным, но до сих пор ни у кого не хватило смелости совершить набег на это место.
Громовая гора процветает благодаря своей готовности сотрудничать с другими расами, а также потому, что здесь не терпят налётчиков и грабителей. Здешние кузнецы, шахтёры и учёные усердно трудятся под присмотром жрецов Тора, а основатели поселения настолько сильны, что даже великаны трепещут при упоминании этого чертога. В некоторых смыслах он не похож на дварфий, но никто не может оспорить его успех.
Громовая гора служит штаб-квартирой ордена Громовержца, воинствующего дварфского ордена, состоящего из жрецов и последователей Тора. Им командуют жрецы, паладины и воины, поклявшиеся уничтожать великанов, троллей и огров, которые иначе наводнят весь регион. Многие из их заданий включают в себя убийство великанов. Совсем недавно орден направил свою энергию на противодействие интригам культа Рагнарёка, ибо он — одна из немногих организаций, чётко понимающая цели и смысл деятельности культа благодаря мастерству орденских шпионов. Орден Громовержца утверждает, что он был основан в присутствии бога, и каждый новый член ордена во время своего посвящения получает посеребрённый молот. В настоящее время он активно занимается вербовкой, так как один из его столпов, архимаг Делрик, и его лучший разведчик Тимеш, недавно были убиты агентами культа. Приезжих плутов и заклинателей могут допросить, как шпионов или потенциальных союзников.
Вулкан Рейкурбранд
К северу от Громовой Горы на многие мили вокруг над ландшафтом доминирует одинокий, с крутыми склонами, вечно дымящийся вулкан. Прогретая земля вокруг него полностью освобождена ото льда и даже местами в окрестных долинах и впадинах. Синмара, жена Суртра и могущественная королева ётунов, которую сопровождает и которой служит большое войско огненных великанов правит окрестностями из крепости в кальдере (котловина, образующаяся после обрушения стенок кратера вулкана – прим. переводчика). Легенда гласит, что Рейкурбранд охраняет погружённый в лаву вход в Муспельхейм. Суртр, легендарный ётунский воин и враг асов, отправляется в свои путешествия из Рейкурбранда и возвращается туда же, хотя его меч Леватеинн остаётся в сундуке у Синмары.
Королева знает о слухах насчёт скорого Рагнарёка, но отвергает их. Ссылаясь на то, что её муж сведущ в пророчествах, она указывает на то, что продолжает владеть его мечом, столь важным для того, что предсказали норны, и на этом обсуждение заканчивается.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ГРОМОВОЙ ГОРЕ
Приключения в Громовой Горе связаны с её амбициями и поддержанием мирного правления.
• Корабль дварфов вернулся с запада с рассказами об острове дев-воительниц, зале славной битвы и плане копий и славы. Кто-нибудь осмелится отправиться на поиски?
• У вершины Громовой Горы был замечен слейпнир. Там смертельно опасно, но если его поймать, восьминогим конём можно было бы похвастаться перед Алариком и его людьми.
• Каменные тролли с новыми и смертоносными союзниками-великанами захватили мифриловые шахты Громовой Горы. Они должны быть уничтожены до того, как обрушатся главные галереи шахт.
• Ячейка культа Рагнарёка ведёт отряд великанов через горные перевалы, чтобы совершить набег на Громовую Гору.
ТУРСРИК
Герб: левая червлёная перевязь в серебряном поле.
Правитель: Гутмундур Рагнарсон (ётун).
Важные персоны: Смеющийся Кеттиль (ётун); Улли Вотансон, ярл турсиров; Ингмар Варблют, ярл горных великанов; Эневольд Храундриккир, ярл огров; Глитта Веггесдоттир, жрица Ёрмунгандра (законопослушно-нейтральная, женщина, каменный великан, жрец 12); Капрасий Быстрый Шаг, верховный жрец Локи (хаотически-злой, мужчина, троллекровный, жрец 11).
Население: 35 000 (15 000 огров, 10 000 троллекровных, 7 000 великанов турсиров, 2000 горных великанов, плюс 500 ледяных и 500 каменных великанов) с 12 000 рабами, людьми и дварфами.
Великие боги: Ёрмунгандр (Велес), Борей, Локи, Нинкаш, Белая Богиня.
Товары на продажу: шерсть, овцы, крупный рогатый скот, кожа.
В земле, известной как Турсрик, находятся одни из старейших сооружений Северных Земель. Несколько крепостей, занятых великанами, ограми и троллекровными, стояли во всём своём циклопическом великолепии еще во времена древнейших легенд, когда велись великие битвы между их обитателями-великанами и богами. На землях вокруг этих оплотов пасутся огромные стада домашнего скота, от овец до косматых северных коров и зубров. Эти стада питают великанье население от Турсрика до Ётунхейма.
Дикие и предательские до крайности территории, окружающие пастбища для выпаса стад, населены реморхазами, белыми драконами, туэллаями, лиосальфарами и воинственными группами йети. Говорят, что здесь охотились боги в перерывах между ожесточёнными битвами с великанами. Хотя их база находится в Ётунхейме, большой контингент культа Рагнарёка обосновался здесь, у своих гигантских союзников, в древней крепости Биргкрона.
Эльватрад когда-то был огромным деревом, и ваны, растившие его, превратили его в храм забытых богов. В полых корнях его — проходы и винтовые лестницы, которые, говорят, выходят на берег огромного подземного моря. Хотя дерево больше не является живым существом, некоторые его части всё ещё распускают листья по весне.
Когда великаны впервые пришли в Турсрик, Куппарсхейм уже был древним. Эта небольшая каменная крепость давно заброшена из-за особенности её расположения — на ледяном поле. Однако недавняя оттепель показала, что картина была неполной. Форт — это всего лишь два верхних этажа гораздо большего сооружения, погребённого подо льдом. Стены покрыты странными фресками, значение которых ещё предстоит разгадать. Видные с поверхности проходы, не кажутся забитыми льдом, и это манит тех, кто хочет прокопаться вниз и расширить свой крошечный форт.
Киттельберг — это дымящийся вулкан с действующей кальдерой медленно кипящей магмы. Здесь, в посвящённом Локи и Хель месте, совершается множество жертвоприношений, а присматривают за этим местом муж и жена, которые служат жрецами обоим богам.
Недавно ётун, известный как Смеющийся Кеттиль, решил лечь и отдохнуть поперёк речного ущелья, разрушив единственный мост, когда попытался использовать его в качестве чесалки для спины. Не беспокоясь о пропасти под ним (и находя звук бурлящей реки довольно успокаивающим), он уже несколько месяцев не встаёт. Когда некий торговец набрался смелости спросить, как долго он планирует тут оставаться, Кеттиль ответил, что хочет побыть здесь подольше, и ему не мешало бы, если бы люди построили пандусы, чтобы перебираться через его массивный живот, пока он отдыхает. Такая странная ситуация длилась месяц или два, но потом Кеттилю стало скучно. Он сказал путешественникам, что они могут перебираться, как и раньше, но при одном условии: сначала они должны рассказать ему смешную шутку. Новое условие гораздо хуже, чем кажется. Смеющийся Кеттиль смеётся редко, и несколько полураздавленных куч останков свидетельствуют о его нетерпимости к плохим шуткам. С другой стороны, даже если кто-то заставит его рассмеяться, пересечение обширного живота ётуна само по себе опасно. Кеттиль может разразиться смехом во время переправы, содрогаясь и грохоча так сильно, что несколько повозок, лошадей и остроумных северян были сброшены вниз. Кеттиль Брыкающийся Мост (как его теперь называют) иногда намекает, что ждёт в этом месте что-то важное, но когда его спрашивают, чего именно, отвечает загадочно и уклончиво.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ТУРСРИКЕ
Приключения в Турсрике связаны с выживанием в окружающей среде и борьбой с его гигантскими обитателями.
• Кеттиль Брыкающийся Мост сбросил в ущелье, через которое он лежит, повозку с мощным магическим грузом. Пара турсирских кузнецов предлагает большую награду любому, кто спустится в ущелье и принесёт сокровища или убедит Кеттиля уйти. В любом случае, великаны предупреждают персонажей, что Кеттилю нельзя позволить увидеть сокровище, иначе он придет в ярость, хотя они и не скажут почему.
