Герои Мидгарда

Герои Мидгарда, image #1

«Том Героев» от Kobold Press – это сеттингонезависимый документ c множеством опций для игроков 5e. На его страницах можно найти описание множество рас, а также специальные врезки, повествующие о среде обитания и устройстве их обществ в Мидгарде. В рамках этой статьи мы будем рассказывать о тех подрасах, что не имеют таких дополнительных описаний.

Дварфы огненного жерла

Герои Мидгарда, image #2

Эти живущие рядом с вулканами (а иногда даже внутри них) дварфы настолько тесно связаны с огненными элементалями, что говорят на Игнане и полагаются на свечение магмы, а не на ночное зрение.

В книге «Мидгард, Описание мира» упоминается несколько вулканов, и ниже вы найдёте два возможных поселения дварфов огненного жерла.

Коккинитус: крепость под Дымящей горой

Высоко над землями, принадлежащими теократии Каммей Страболи, возвышается Дымящаяся Гора, дом для множества устрашающих существ, среди которых, по слухам, есть и дракон.

Эти земли населены саламандрами, огненными элементалями, кобольдами и дварфами огненного жерла, что построили здесь своё поселение.

Коккинитус (примерный перевод на Всеобщем — «Красный Зал») представляет собой небольшую, но процветающую крепость, построенную у резервуара магмы под раскалённой вершиной вулкана. Дварфы Коккинитуса принадлежат к трём кланам — Дзурнарк, Фиринмак и Визиверк — и управляются триумвиратом старейшин, представленных каждым из этих кланов.

Факты о Коккинитусе

  • Старейшины дварфийских кланов заключили сделку, по которой они продают своё оружие и доспехи исключительно Каммей Страболи, что даёт городу-государству превосходное вооружение для его элитных войск. Лучшие экземпляры зачаровываются жрицами и передаются генералам. В обмен дварфы получают постоянные поставки продовольствия, а также необходимых для жизни ресурсов и предметов роскоши. Кроме того, они могут обращаться за советами к городским оракулам или, в случае необходимости, просить теократию о помощи её наёмников, среди которых могут быть и персонажи игроков.
  • Несмотря на слухи, в вулкане нет никакого дракона или его логова. Однако лучшие инженеры дварфов построили механического дракона [clockwork dragon] (см. Creature Codex) для защиты крепости. Существование этого механизма держится втайне, а дварфы не опровергают истории о «настоящем драконе» в Эспуччо. Кажется, что, если живой дракон решит поселиться в вулкане, кланы будут удивлены его появлению не меньше остальных.
  • В крепости постоянно находится отряд эйзеров, проходящих через естественный портал на План Огня, а его открытие поддерживается за счёт лей-линии, проходящей прямо через вулкан. Эти союзники помогают дварфам сохранять автономию, с радостью уничтожая противников, осмеливающихся напасть на Красный Зал.
  • Скоро произойдёт смещение планарных потоков, из-за чего азеры не смогут прибывать в Коккинитус в течение ближайших нескольких недель. Старейшины обсуждают, что делать в их отсутствие. Тем же самым заняты и чёрно-чешуйчатые кобольды, прячущиеся в вулканических тоннелях и внимательно слушающие тревожные разговоры старейшин.

Боргстадр: вулканическая островная крепость на Севере

К северу от Станнасгарда, что в Северных землях, возвышается Рейкурбранд — одинокий вулкан, окружённый тёплыми землями, на которых никогда не собирается снег. Этот оплот ётунов также является домом и для дварфом огненного жерла.

Глубоко в недрах вулкана находится пещера с озером магмы. В его центре расположен остров, на котором дварфы высекли крепость прямо в скале. Бастион под названием Боргстадр служит домом для трёх кланов дварфов огненного жерла – Огнепадов, Молотобоев и Дымобородов.

Огнепады составляют основную военную силу крепости – они воспитывают воинов, защищающих Боргстадр от ётунов и других врагов. Молотобои – кузнецы, создающие оружие, инструменты и редкие изделия, которыми они торгуют, чтобы обеспечить себя необходимыми ресурсами. Наконец, Дымобороды — инженеры, разрабатывающие боевые машины и ловушки, настолько смертоносные, что даже могущественные ётуны предпочитают дважды подумать перед атакой на огненную крепость.

Из-за близости врагов крепость находится в постоянной боевой готовности. Королева ётунов Синмара не проявляет агрессии к дварфам, но находящиеся у неё на службе огненные великаны воспринимают их присутствие как личное оскорбление и регулярно устраивают стычки. В конце концов, королева вмешивается, и стороны обмениваются символами мира. Дварфы вежливо принимают условия Синмары, но всегда остаются настороже в ожидании новой атаки.

Факты о Боргстадре

  • Четыре подвесных моста соединяют островную крепость с внешним миром. Каждый мост представляет собой металлические платформы, подвешенные на стальных тросах. Из-за близости к магме мосты раскалены добела, с лёгкостью обжигая тех, у кого нет сопротивления к огню. Платформы тщательно уравновешены — если слишком большой вес приходится на одну сторону, платформа наклоняется, сбрасывая всё, что находится у края, в магму. Ворота, ведущие на мосты, охраняются боевыми машинами клана Дымобородов, среди которых есть и газовые пушки, стреляющие снарядами из острейшего вулканического стекла. Промахнувшиеся снаряды разлетаются на мосту, устилая путь к крепости осколками, разрывающими ботинки атакующих.
  • В крепости есть магические врата, соединяющие её с одним из провинциальных центров Дорнига. Этот жизненно важный торговый маршрут позволяет избегать путешествий через земли великанов. В обмен на постоянные поставки жизненно важных ресурсов и припасов эльфы получают от дварфов лучшее оружие, доспехи и инструменты.
  • Иногда дварфийские налётчики отправляются в Боргстадр за «кровавой сталью», предлагая взамен свои услуги по охране крепости. Такие наёмники получают в награду оружие и доспехи от лучших мастеров клана Молотобоев, из-за чего снаряжение из «кровавой стали» считается знаком престижа среди налётчиков.
135 views·2 shares