МАСТЕР ЛОВУШЕК: МЯГКОЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ
В предыдущей статье я упомянул о том, что ваши ловушки должны преследовать определённую цель и говорил о несмертельных ловушках. Они часто упускаются из виду при разработке приключений, хотя очень полезны. Эти ловушки предупреждают стражей о появлении незваных гостей, отпугивают опасных животных, захватывают важных пленников или мешают жертве убежать.
Сначала мы обсудим использование такого рода ловушек для поднятия тревоги. Когда поднимается тревога, что делают искатели приключений? Бегут ли они и прячутся или остаются на месте, готовясь отразить атаку? Если один из героев пойман в ловушку, особенно, когда партия разделилась, исследование выходит на первый план, поскольку каждый шевелит мозгами, чтобы спасти своего пропавшего соратника, прежде чем произойдёт что-то ещё.
Звенящий силок
Простая ловушка (уровень 1-4, серьёзная угроза)
Иногда охотник не может находиться везде, зато может обезопасить большую площадь звенящими силками.
Триггер. Большая петля, в которую можно попасть неосторожно наступив, закидана рыхлой землей или листьями. Верёвка крепится к согнутому дереву или тяжёлой валежине, и в неё вплетены десятки звонких колокольчиков. Когда она потревожена, то захватывает конечность и поднимает жертву в воздух, производя большой шум.
Эффект. Силок занимает площадь пять на пять футов. При срабатывании жертва поднимается на 10 футов в воздух, а также в десяти футах от любых деревьев или стен, чтобы она не могла спуститься. Любое существо в этом районе должно совершить успешный спасбросок на Ловкость со Сл. 15 или будет схвачено. Движение верёвки сопровождается звоном колокольчиков и отчётливо слышно на расстоянии до полумили. Существо может действием совершить проверку Ловкости (акробатики) со Сл. 15, чтобы попытаться освободиться. Нанесение верёвке 5 хитов рубящего урона также освобождает жертву, хотя та вполне может получить урон от падения.
Дополнительный эффект. После нескольких раундов, число которых равно модификатору Телосложения цели (минимум один раунд), жертва должна совершить успешный спасбросок Телосложения со Сл. 10 в конце каждого своего хода или потеряет сознание от того, что висит вверх ногами.
Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (восприятия) со Сл. 15 выявляет ловушку. Успешная проверка Ловкости со Сл. 15 (при наличии воровского набора инструментов) обезвреживает ловушку, не вызывая звона колокольчиков. Неудача проверки активирует ловушку.
Падение и переход
Сложная ловушка (5-10 уровень, смертельная угроза)
Эта ловушка предназначена для разделения исследователей подземелий ямой с несколькими уровнями глубины, а также для того, чтобы обманом заставить партию покинуть своего союзника.
Триггер. Шагнув в центр ловушки размером 10 на 10 футов, жертва, падая, пролетает через откидной люк, расположенный на глубине 30 футов, который затем закрывается и запирается металлическими болтами, входящими в каменные стены ямы. Пролетев в общей сложности 60 футов, она падает на груду подушек, прямо посреди действующего заклинания Тишина. Падающее существо получает 21 (6к6) дробящего урона, но теряет сознание только если его хиты понижаются до нуля. Тем временем над запертым люком в северной стене ямы открывается дверца, ведущая в тупиковый туннель высотой в три фута и длиной в десять, обожжённый огнём. На задней стенке туннеля выжжена руна. Под ней лежит почерневший скелет размера Средний, уничтоженный каким-то ужасным пламенем.
Инициатива. Ловушка действует по значению инициативы 20.
Активный элемент. Каждый раунд в свою инициативу ловушка погружает в сон любого, кто находится на нижнем уровне ямы (используя ячейку заклинания 6-го уровня).
Постоянный элемент. Нижние 30 футов ловушки находятся в пределах заклинания Тишина, которое срабатывает, когда люк ложного дна закрывается.
Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (восприятия) со Сл. 20 позволяет заметить, что часть пола немного отлична от остальной его поверхности. При неудаче ловушки можно избежать, совершив успешный спасбросок на Ловкость со Сл. 20, при условии, что жертва сможет успешно прыгнуть с места на восемь футов до ближайшего края. После того, как ловушка сработает, попасть в неё и избежать ложного следа — ключ к спасению.
Пробиваясь сквозь уровни. Люк и фальшпол сделаны из камня и могут быть повреждены (КД 17, 30 хитов), хотя и невосприимчивы к психическому и урону ядом и имеют порог повреждения 5.
Заметить что-то не то. Успешная проверка Интеллект (расследование) со Сл. 20, сделанная на глубине тридцати футов, покажет, что на ложном полу нет крови, а в туннеле, покрытом следами огня, не горячо. Успешная проверка Интеллекта (магии) со Сл. 15 покажет, что руна является подделкой. Кроме того, средний скелет а, если жертва не была такого же размера, это явно кто-то другой. Если к скелету применить Воскрешение мертвецов, Мастер может выбрать, является ли он союзником, врагом или помехой.
Карабкаясь по стенам. Стены чрезвычайно гладкие и требуют проверки Силы (атлетики) со Сл. 20, чтобы упереться в них в углу и подняться без снаряжения.
Рассеивание заклинаний. Для прекращения действия заклинаний Тишина и Сон можно использовать заклинание Рассеивание магии, но не будучи при этом внутри действия заклинания Тишина.
Сонная клетка
Простая ловушка (уровень 11-16, смертельная угроза)
На возвышении стоит освещенный, незапертый сундук, использованный для подтверждения поговорки: «У вора чести нет».
Триггер. Прикосновение к сундуку активирует серию заклинаний, предназначенных для того, чтобы поймать вора и отпугнуть его союзников.
Эффект. Прикосновение к сундуку вызывает срабатывания вокруг него заклинания Узилище. Для телепортации оттуда требуется успешный спасбросок на Харизму со Сл. 20. Когда оно активировано, комнату начинает заполнять зелёный дым (Туманное облако), возможно, заставляя тех, кто находится снаружи, дважды подумать, прежде чем остаться в комнате.
Вторичный эффект. Открытие сундука приводит в действие светящийся тошнотворным фиолетовым светом символ Сна, начертанный на дне. Успешный спасбросок на Мудрость со Сл. 20 позволит ему сопротивляться. Если жертва проваливает спасбросок, её способность сбежать сильно ограничена.
Контрмеры. Успешная проверка Мудрости (восприятия) со Сл. 20 показывает, что в узоры, украшающие сундук, вделаны руны. Успешная проверка Интеллекта (магии) со Сл. 20, проведённая рядом с сундуком до прикосновения к нему, прекращает действие Узилища. Если она провалена на пять или более, это приводит к срабатыванию ловушки. Попытка отключить ловушку с помощью воровских инструментов требует прикосновения к ней и автоматически запускает её. Символ не видно, пока не заглянешь в сундук.
Успешное заклинание Рассеивания магии (Сл. 17), наложенное на сундук, прекращает действие Узилища и Туманного облака. Для отключения символа требуется повторить его ещё раз (Сл. 17).
