Сенет. История, значение и правила.

Сенет — древнеегипетская игра, которая в течение нескольких тысяч лет служила египтянам развлечением. При должном понимании сенет может раскрыть важнейшие египетские религиозные представления о загробной жизни. Эта игра свидетельствует о верованиях египтяне верили в то, что они могут мистическим образом присоединиться к богу восходящего солнца Ра-Хорахти ещё до своей смерти. Кроме того, египтяне полагали, что они могут ещё при жизни активно влиять на неотвратимый загробный суд над собственной душой — хотя это положение разделяют далеко не все египтологи.

Доска для игры в сенет, подписанная именем царя Аменхотепа III. Фаянс. Новое царство, XVIII династия. Бруклинский музей.
Доска для игры в сенет, подписанная именем царя Аменхотепа III. Фаянс. Новое царство, XVIII династия. Бруклинский музей.

Слово «сенет» переводится с древнеегипетского как «прохождение». В символическом смысле игра представляет собой путешествие души в ладье солнечного бога по подземному миру. Душа присоединяется к Ра на закате, когда ладья спускается под землю, и проплывает через 12 опасных областей, соответствующих 12 часам ночи. После прохождения через преисподнюю удачливые души воссоединяются с Ра на востоке и восходят вместе с ним, становясь членом команды солнечной ладьи. Игра оканчивается победой одного из двух игроков, когда все его фигуры успешно проходят все ловушки и уходят с последней клетки доски, название которой — Дом Ра.

Но поначалу игра была простым развлечением. В эпоху XVIII династии, в 15-13 вв. до н.э., клеткам на поле стали придавать особый смысл (такие клетки называют «Домами»). Так, клетка №1 — «Дом Тота», символизирует прохождение души через суд Осириса и возможность начать путешествие в ладье Ра. На клетке №12 изображали созвездие Ориона как человека на ладье, смотрящего назад — считалось, что это созвездие изображает Осириса, царя потустороннего мира. «Дом Возрождения» — клетка №15, клетка в середине доски с изображением лягушки, часто на носу подземной ладьи — клетка, на которой «возрождается» фишка после неудачного дополнительного хода (об этом далее).

Набор для игры в сенет, принадлежавший писцу Меримаату, современнику Тутмоса III. Реконструирован на основе сохранившихся фаянсовых вставок (ок. 1550 г.до н.э.), дерево современное. Абидос. Музей Метрополитен.
Набор для игры в сенет, принадлежавший писцу Меримаату, современнику Тутмоса III. Реконструирован на основе сохранившихся фаянсовых вставок (ок. 1550 г.до н.э.), дерево современное. Абидос. Музей Метрополитен.

Клетка №26 — «Дом Красоты», обозначается тремя знаками «нефер», красота — приносит игроку дополнительный ход, а потому попадание на неё всегда желанно. Название Дома связывается с местом, где мумию готовили к погребению, возрождению и, следовательно, вечной жизни.

Клетка №27 — «Дом Воды», ловушка, символизирующая воды хаоса, сквозь которые необходимо проплыть для того, чтобы достигнуть неба на рассвете. Грешники, которым нет места в ладье, тонут в этих водах. Как говорится в одном тексте, описывающем игру в сенет: «Я хватаю его игральные фигуры, чтобы он мог утонуть вместе с ними. Я бросаю его в воду».

Финальная клетка №30 — «Дом Ра», попадая на которую, фигура игрока успешно заканчивает игру, и что ещё важнее, игрок ритуально соединяется с богом восходящего солнца.

Предвечный океан Нун поднимает ладью Ра на востоке. Виньетка на папирусе Анхаи, ок. 1050 г.до н.э.
Предвечный океан Нун поднимает ладью Ра на востоке. Виньетка на папирусе Анхаи, ок. 1050 г.до н.э.

Первые доски для сенета найдены в гробницах Абидоса и Саккары, которые датируются Додинастическим периодом и I династией, а значит, игра была придумана более пяти тысяч лет назад. В Египте найдено около 80 досок для игры в сенет — из дерева, камня, фаянса, и даже слоновой кости и золота, последние использовались, например, для украшения изумительного набора Тутанхамона. Декорировка всех этих досок изменялась в соответствии с эпохой и вкусами владельца, но последние пять клеток на доске всегда имели особые обозначения. Игра требовала особого мастерства от игрока, чтобы успешно обойти 7 фигур соперника и финишировать всеми своими 7 фигурами (начиная с XVIII династии Нового царства каждый игрок стал использовать всего 5 фигур, что значительно изменило стратегию игры). Однако использование игральных палочек или бабок вносило элемент удачи в игру.

Набор Тутанхамона для игры в сенет и тьяу («двадцать квадратов»). Дерево, слоновая кость, золото. Новое царство, конец 14 в.до н.э. Египетский музей, Каир.
Набор Тутанхамона для игры в сенет и тьяу («двадцать квадратов»). Дерево, слоновая кость, золото. Новое царство, конец 14 в.до н.э. Египетский музей, Каир.

Эта древнеегипетская настольная игра для двоих отдалённо напоминает нарды, хотя родство сомнительное. Вряд ли нарды ведут свою родословную напрямую от сенета: идея подобных «догонялок» достаточно элементарна, чтоб возникнуть на пустом месте. «Гиена», «тхаайям», «пачиси» – у многих народов была такая игра, нарды просто оказались самой сбалансированной её разновидностью. В Древнем Египте было несколько популярных игр на доске, из них сенет был наиболее важной в культурно-религиозном аспекте.

«Служитель Дома Истины» Небенмаат играет в сенет со своей женой Меритсегер. Фото росписи гробницы Небенмаата, Фивы, Новое царство.
«Служитель Дома Истины» Небенмаат играет в сенет со своей женой Меритсегер. Фото росписи гробницы Небенмаата, Фивы, Новое царство.

Древние египтяне очень любили сенет, изображения игры встречаются на многочисленных табличках, рисунках и папирусах. Ей уделяли время и простолюдины, и цари. Люди уже тогда были азартны, играли на деньги, на интерес, а также ради гадательной практики. Однако с угасанием египетской цивилизации сенет был забыт.

Так или иначе, спустя сотни лет cенет вернулся в мир живых. В современном Египте продолжают играть в cенет и гордятся его древностью. Написано и несколько программ для игры на компьютере и телефоне. И пусть настоящие правила игры не сохранились, существует несколько реконструкций предполагаемых вариантов, воссозданные исследователями (да и вряд ли они были сложны). К тому же, не исключено, что в разных областях Египта в cенет играли по различным правилам, так же, как сегодня играют в «короткие» и «длинные» нарды.

В cенет играют на поле 3 на 10. В сущности, это одна длинная дорожка, для удобства изогнутая как змея. Она вполне бы уместилась на поле 5 на 6, и может, даже лучше получилось бы (вверху в два ряда расположились бы фишки, а внизу – пять домов), однако доски подобного типа никогда нигде не находили.

Сенет. История, значение и правила., image #6

В классическом сенете в распоряжении играющих находится по 5 фишек: «катушки» против «конусов» (в старых сенетах из гробниц III Династии фишки ещё архаичной формы, в виде «башенок» и «лепёшек»). Эти 10 фигурок по-египетски назывались Ibau – «танцоры». Если вдуматься, это очень символично: большинство тактических настольных игр оперирует военными понятиями (в шахматах так и вовсе сражаются две армии), и только у египтян в основе «прохождения» лежал танец. Обычно фишки одноцветные, хотя встречаются и раскрашенные комплекты, и даже фишки в виде звериных голов и фигурок связанных пленников.

Сенет. История, значение и правила., image #7

Перед началом фигурки расставляют на первых 10 клетках (в верхнем ряду), чередуя «катушки» и «конусы», после чего определяют порядок ходов, подбрасывая четыре палочки с отметкой на одной стороне. Древние египтяне гадали на плоских палочках, окрашенных с одной стороны в белый, а с другой – в чёрный цвет. Их сжимали в кулаке (или между ладонями), подбрасывали или просто роняли на пол и считали, сколько палочек упало белой стороной вверх. Палочки называли «пальцами» (по-египетски «дьебао») и даже рисовали на них линии, похожие на складки кожи на фалангах пальцев.

Очки определяли так:
* 1 палочка упала белой стороной вверх – 1 очко
* 2 упали белой стороной вверх – 2 очка
* 3 – 3 очка
* все 4 – 4 очка
* все упали ЧЁРНОЙ стороной вверх – 5 очков

Сенет. История, значение и правила., image #8

Сначала игроки разыгрывают ход – тот, кто первым выбросит «1», получает "Катушки" и ходит первым. Для хода игрок вновь бросает палочки, пока не выпадет 2 или 3. От того, сколько очков выпадет, зависит, на сколько клеток вперёд нужно передвигать свою фигурку. Правила Сенета относительно просты и сводятся к прохождению по клеткам по маршруту в виде буквы «s» (а точнее – прописной кириллической «г») с некоторыми особенностями продвижения на последних клетках (об этих особенностях — далее).

Сенет. История, значение и правила., image #9

- Фигура может перепрыгивать через другую фигуру. Через две фигуры, стоящие друг за другом, перепрыгивать нельзя.
- Если на нужном поле уже стоит фигура соперника, можно «съесть» её и вернуть в начало, если рядом не стоит другая фигура соперника. Срубленная фигура уходит на поле, откуда противник начал ход. Иначе говоря, они просто меняются местами.
-Если на нужном поле уже стоит своя фигура, вставать на то же поле нельзя.
- Рубить можно только ОДИНОЧНУЮ фишку. Две рядом стоящие фишки нельзя рубить и перепрыгивать: одна "охраняет" другую.
-Тройка стоящих рядом фигур, наоборот - "разбивается" срубанием серединной фишки; четвёрка - срубанием любой из двух серединных фишек.
- Если ходить вперёд нельзя, нужно ходить назад. Рубить при этом можно на общих основаниях (хотя, как показывает опыт, рубка при этом невыгодна, ибо противник уходит вперёд).
- Если ходить вообще некуда, ход пропускается. После поля №26 (Дом Красоты) пропускать ход нельзя – любой бросок определяет судьбу фишки.
- В конце последнего ряда есть несколько особых полей, отмеченных иероглифами. Это так называемые «Дома», и в каждом действуют свои, особые правила.

Фрагмент декорировки доски для игры в сенет. Ок. 980-840 гг.до н.э. Государственный музей Аризоны.
Фрагмент декорировки доски для игры в сенет. Ок. 980-840 гг.до н.э. Государственный музей Аризоны.

Значения "Домов" (полей с изображениями):
* Поле №15 – «Дом Возрождения» – стартовый квадрат, отмеченный египетским символом жизни, знаком «Анх» – сюда возвращаются фишки, потерпевшие неудачу в Доме Воды (№ 27) или в Доме Красоты. Если фишка отброшена в Дом Возрождения, а он уже занят фишкой противника, то противник удаляет свою и начинает с начала этой фишкой. Если Дом Возрождения занят своей фишкой, входящая фишка ставится на клетку 14.
* Поле №26 – Per Nefer («Дом Красоты»), отмеченный изображением музыкальных инструментов – все фишки заканчивают ход здесь, даже если выброшено достаточно очков, чтобы пройти дальше. По достижении Дома Красоты фишка не может быть срубленной, рубить, ходить назад и пасовать, но получает дополнительный ход, определяющий её «судьбу». Если выпало 5, фишка заканчивает игру. Если 1 (или 2, 3, 4, но ходить нельзя – поля впереди заняты) – попадает в Дом Воды. Если же выпало 1, а Дом Воды уже занят, фигура возвращается в Дом Возрождения (если и 15 занято, то на 14). Если выпало 2, 3 или 4, и поля свободны – входит в один из домов.
* Поле №27 – Per Mu («Дом Воды»), отмеченный изображением волн – если фишка оказалась здесь, судьба её зависит от количества выпавших очков. Если выпало 4 – фишка заканчивает игру, если 1, 2 или 3, то фишка возвращается в Дом Возрождения, а если 5 – остаётся на месте.
* Поле №28 – «Дом Трех Истин» с изображением трёх геральдических ибисов – фишка, остановившаяся здесь, может покинуть доску, только если выброшено 3 очка. При другом результате остаётся на месте.
* Поле №29 с изображением двух коленопреклонённых людей – фишка, остановившаяся здесь, может покинуть доску, только если вы выбросили 2 очка. При другом результате остаётся на месте.
* Поле №30 – Фишка может покинуть игру при любом количестве выброшенных очков. На последнем поле иногда рисовали изображение сокола, несущего солнечный диск, или просто круг с точкой как символ Солнца, или единичку, но чаще всего оно традиционно оставалось пустым: и так понятно.
Побеждает тот, кто первым выведет все свои фишки за пределы доски.

Доска для игры в сенет из Королевского музея Онтарио. (С) Keith Schengili-Roberts
Доска для игры в сенет из Королевского музея Онтарио. (С) Keith Schengili-Roberts

Основными приёмами в игре являются рубка и запирание, а также специфические свойства последних пяти клеток. Как следствие, медлительный в начале, к середине партии сенет превращается в азартную затяжную «мясорубку», бешеный танец с обменом партнерами, а к финалу – в гонки на выживание. Если в нардах сдвоенные шашки нельзя рубить, но можно проходить, в сенете такого правила нет: сдвоенные фишки перекрывают путь, а защитить одиночную фишку от рубки можно только достигнув 26-й клетки (Дома Красоты), но тогда наступают другие проблемы (дополнительный бросок с угрозой попадания в Дом Воды, а там ещё один – и запросто можно откатиться в Дом Возрождения). Стремительность нард обусловлена наличием двух кубиков D6, встречным движением в разные дома, и правилом удвоения после дуплета. Сенет же полностью «заточен» под другой генератор случайных чисел, это придаёт ему особое очарование, и в то же время слегка раздражает. Помните про палочки?

Несложно подсчитать, что чаще всего при такой системе выпадает двойка (6 из 16 бросков), за ней идут единица и тройка (4 из 16), а 4 или 0 (то бишь 5) — реже всего (по 1 броску из 16). Для наблюдательного игрока подобная закономерность – дополнительный тактический приём: ясно, что между фишками выгоднее держать дистанцию в 1 и 3 клетки (не говоря уже о четырёх и пяти), в то время, как две – уже опасно. В то же время, из-за этой чехарды двоек и троек фишки порой долго и уныло плетутся по второй линии, наступая друг другу на пятки, словно Ахилл и черепаха, пока в дело не вмешается ещё пара танцоров. Из-за этого игрокам положены дополнительные броски, если выпадает 4, 5 или 1. Если выпадает 2 или 3 - ход переходит к сопернику.

Сенет. История, значение и правила., image #12

Однако попытка играть в сенет с обычным кубиком заметно портит удовольствие от игры. Палочки не дают этой, в общем-то, короткой игре свестись к примитивной торопливой пробежке из пункта «А» в пункт «Б», а выпавшие на них четвёрка и пятёрка радуют куда как больше (например, побег из Дома Красоты и особенно – из опасного Дома Воды в случае с палочками становится редкой и очень приятной удачей). Помимо прочего, палочки не встают на ребро, приятны на ощупь, забавно стучат, выпавший на них результат виден издалека, да и вообще бросать их довольно весело и непривычно (хотя собирать каждый раз утомительно). Опять же, если хочется сыграть, а палочек нет, их спокойно заменят четыре монетки.

Дмитрий Скирюк также упоминает несколько вопросов и неясностей, которые могут возникнуть в процессе игры (см. ссылку в источниках). По всей видимости, эти разногласия решались по-разному. В любом случае о подобных вещах лучше всего договориться заранее — и пусть некоторая неполнота реконструкции правил сенета не помешает вам насладиться этой древней прекрасной игрой!

Нефертари за игрой в сенет с собственной судьбой. Факсимиле рельефа из гробницы царицы Нефертари. Музей Метрополитен.
Нефертари за игрой в сенет с собственной судьбой. Факсимиле рельефа из гробницы царицы Нефертари. Музей Метрополитен.

Источники:

1) ЖЖ Дмитрия Скирюка, там же можно прочесть интересную дискуссию о правилах и жульничестве в сенете https://skyruk.livejournal.com/183773.html

2) «In Search of the Meaning of Senet», Peter A. Piccione (статья в Archaeology)

3) «The Egyptian Game of Senet and the Migration of the Soul», Peter A. Piccione (статья в Ancient Board Games In Perspective)

2190 views·19 shares