Пиксельдрочерство vs драматургия
Современные меди-художники сталкиваются с далеко не современными проблемами. Средства выражения меняются, техническое оснащение и сопроводительные it инструменты множатся в геометрической прогрессии, оттеняя внимание автора от главной задачи — художественного воплощения и авторского выражения. Главным инструментом которой, все же, является драматургия.
Говоря современным языком, драматургия — это искусство рассказывать истории и делать это так, чтобы максимально погрузить зрителя в повествовательную канву, вызвать у него ощущение сопричастности происходящему на экране, на сцене или в книге. И чаще обычного средства выражения тут не играют существенную роль. Проще говоря качество рендера авторскую историю лучше не сделает. И это надо понимать.
В современном CG сообществе бытует ошибочное мнение, что качество картинки напрямую влияет на глубину восприятия. Это верно, но лишь от части. Качество картинки и правда влияет, но только если под грубой пикселей и вышколенным анти-алиазингом будет рассказана какая-то близкая автору история. А если эта история будет хороша, то и миллионные переотражения RTX не сделают ее лучше. Это и называется: Искусство. Когда с помощью минимальных средств, достигается максимальная выразительность.
Основным инструментов «вовлечения зрителя в историю» является конфликт. Давайте посмотрим пару примеров.
Конфликт персонажа с самим собой. ГГ молча познакомился с девушкой, которая явно выразила ему симпатию. Ничего не сдерживает его от знакомства с ней, кроме него самого — выбора его политических взглядов, которые идут в противовес с его чувствами.
Прямой и открытый конфликт персонажа с обстоятельствами ничто иное как аллегория на стресс, который испытывает человек не знающий язык и сталкивающийся с проблемами в жизни с этим связанными.
Конфликт общества и обстоятельств где главный герой жертвует собой ради блага всего общества на примере спасения прокисающего холодильника. ГГ буквально преодолевает все преграды ради достижения общей цели, превозмогая себя, игнорируя инстинкт самосохранения понятный зрителю.
Совершенно потрясающая история рассказанная с помощью геометрических форм, но обладающая всеми драматургическими канонами. Здесь и конфликт, и развитие и развязка. Для авторского диалога со зрителем не нужны слова, мы и так все понимаем, при этом видя на экране лишь кружочки, квадратики и треугольники. Отчасти это и есть лучшая иллюстрация motion дизайнерской драматургии, когда с помощью минимальных средств достигается максимальная выразительность.
Прямой конфликт протагониста с антагонистом. Открытая агрессия и противостояние не может оставить равнодушным никакого зрителя. Прямой открытый конфликт моментально приковывает к себе внимание, потому что на уровне осмысления обращает внимание зрителя к «жизни и смерти».
Механика повествования: имитация воска как формы и температуры как изменяющихся обстоятельств. Очевидный глубинный конфликт общества и морали.
Сопереживание зрителя вызывается за счет спекуляции на абстрактном мышлении человека. Аллегорические изоморфы не несут в себе какой-то конкретной цели или посыла, но животный страх перед неизведанным как бы кормит зрительские чувства и не оставляет равнодушным, усиленный музыкальным сопровождением.
Отыгрывается вечная тема Отцов и детей, на этот раз через призму не самых умных родителей, которые еще не готовы брать на себя ответственность за своих детей. Ролик вызывает слезы не просто так.
Наверное одна из самых лучших социальных реклам использующих драматургическое повествование для обращение к зрителю. Ни одного слова, ни какого закадра, молчаливый диалог взглядов одушевленных воображением предметов. Смотришь на молоко, а видишь любовь, историю и смысл.
Ну и завершим примером истории рассказанной обычными геометрическими формами где есть так же и конфликт и преодоление трудностей и развязка. И все это с помощью минимальных средств.
Домашнее задание всем кто участвует в Ae_Hackaton_01 прочитать «Кино между адом и раем» Александра Митта. А если вы уже ее читали и она показалась вам слишком простой, то «Сценарий на миллион долларов» Роберта Макки.
Драматургия — это искусство рассказывать истории, которые отзываются отголосками из самых глубоких чертогов зрительской души.