Создание расы в вымышленном мире
Всем привет, с вами Mooshi!
Поговорив о проблеме языка в придуманных мирах, мне в голову пришла мысль обсудить еще и расы, которым эти языки могут принадлежать, а также обсудить проблему создания новых рас и видов.
Физические особенности
Важно помнить одну деталь — может ли представитель одной расы маскироваться под другую. Мы можем найти миллион примеров того, как две абсолютно противоположные расы уживаются друг с другом или, к примеру, как эльфы пытаются ужиться с людьми. Гигантский паук не может надеть плащ и проникнуть в город, прикинувшись человеком. Или же великан не может стать лилипутом. Ну вы поняли.
Гуманоид?
Существует тенденция создавать, по большей части, именно гуманоидов, т.е. эльфов, гномов, а не уже упомянутых паукообразных существ. Гуманоиды смежны с людьми, их прощу продумывать, поскольку не приходится забивать голову вопросами по типу: что они едят, как часто спят, и прочие биологические основы. Они отлично уживаются с людьми, т.к. могут жить в домах, разъезжать на лошадях, и обладают меньшим набором «необычных» физических черт.
Будет ли гигантский паук спать в постели и кушать с тарелок да еще и ту же еду, что и люди? Как же они путешествуют, если не пешком? Такие вопросы должны возникать при создании «не типичной» расы. Не-гуманоиды, обычно, создаются вокруг некоей «странности». Например, известный всем персонаж из Звездных Войн, Чубакка. Здесь же, кстати, может работать прием создания иллюзии расы, когда вы вместо целого народа создаете лишь одного представителя и тем самым навязываете реципиенту ощущение разнообразия в мире. Не-гуманоиды лучше всего себя показывают в визуальных искусствах (игры, кино и т.д.), так как имеют видимый прототип и человеку не надо напрягать мозг, пытаясь что-то себе вообразить. Все перед ним.
Тело
Продумывая расу, стоит начать с антропологии; наши тела появились раньше разума и обладают определенными особенностями приспособления к среде обитания. Например, у подводной расы есть жабры и перепонки на конечностях, а раса, живущая на деревьях должна обладать сильными руками или чем-то еще, чтобы лучше карабкаться. Хорошим референсом могут послужить животные и/или бестиарии, доисторические животные.
Цвет кожи/шерсти тоже не должен быть произвольным, возможно, он приспособлен к среде и используется в качестве камуфляжа. Расцветка может служить способом «отпугивания», тут можно ориентироваться на тропических птиц.
Размер и масса также могут многое рассказать о вашей расе: о силе, гибкости, ловкости и т.д. Не забывайте о врагах и союзниках, включенных во взаимоотношения с вашей расой. Например, если представитель расы маленький, сможет ли он убежать от гиганта и почему? Благодаря чему?
У вас должно быть под рукой полное описание расы, даже если вы используете оттуда всего пару деталей. Некоторые люди предпочитают использовать какую-то базовую идею и не слишком вдаваться в мелочи.
Голова
Вам явно не нужно, чтобы я рассказывал, что заостренные уши, прически, круглые/квадратные лица, острые или картофельные носы, грубые подбородки, выпирающая челюсть, линия бровей — это всего лишь черты лица, которыми можно манипулировать по-всякому. Попытайтесь сначала сформировать идею, прежде чем напичкать расу всякими «фичами». Вам же не нужен хаос, правильно? Возможно стоит начать с просмотра уже существующих рас, чтобы определиться ос своей.
Менталитет
Мировоззрение
Когда я смотрю фильм или играю в игру, где есть инопланетные расы, то часто замечаю такую вещь — они очень «очеловечены». Серьезно! Большинство персонажей реагируют на все в точности как люди. Мне кажется, что подобное нереалистично, слабо и плохо прописано. Зачем тогда нужны какие-либо расы, если все реакции идентичны человеческим? Ради картинки? Даже у людей разнообразные реакции на одни и те же вещи, так представьте, какими они могут быть у существ с другой планеты.
Хороший пример — вулканцы из Star Trek. Спок часто выдает разнообразные реакции на происходящее, даже его мимика и движения выглядят совершенно другими, подчеркивая разницу между людьми. Его спокойствие с точки зрения людей выглядит как равнодушие. Чрезмерно интеллектуальные ответы лишены эмоций и поэтому Спок кажется высокомерным. Все внутренние черты встают в противовес человеческим, что служит причиной конфликтов. Неплохо, да.
Уделяйте внимание мировоззрению при создании рас. Можно начать со среды обитания. Возьмем морской народ. Они всю свою жизнь проживают под водой, отрезанными от остальных видов, поэтому они могут быть менее доверчивыми. Летающая раса, скорее, более социальная, так как ее представители многое повидали и были более социализированы.
Отсюда, кстати, должны возникнуть проблемы: как расы взаимодействуют друг с другом. Не забывайте и об истории каждого отдельного общества. Если представители летающей расы выступают в роли посланников для человеческой, значит внутри самой этой новой расы не все выполняют эту функцию, а занимаются чем-то еще. Чем? Кто становится посланниками и почему? Вам еще предстоит ответить на эти вопросы!
Одаренность
Вот примеры вопросов, которыми стоит задаться при создании расы:
- ваша раса образованная?
- умная?
- мудрая?
- могут ли ее представители читать или писать?
- у них есть свой язык?
- могут ли они вообще говорить/писать/читать на разных языках?
Отношения с людьми
Хорошая фэнтезийная раса может помочь автору обозначить какие-то специфические отношения к людям или рассказать что-то свое о людях. Например, классика, эльфы живут более 1000 лет и поэтому они считают людей глупее и что те постоянно торопятся. Правда, сейчас это уже какая-то распространенность клише… Но работает вроде.
Новая раса может подчеркнуть человеческую. Например, если люди религиозны, то пусть раса отрекается от богов, что лишний раз подчеркнет верования людей. Возможно новая раса не принимает прав частной собственности и вообще не осознает, как это работает, поэтому постоянно берут чужие вещи, что человек охарактеризует просто воровством.
Отношения с другими расами
Если у вас две и более рас, подумайте, какие у них отношения. Они враги? Друзья? Почему? У каждой расы должны быть мнения и предрассудки по поводу другой, может даже какая-то форма расизма и дискриминации. Классические недоразумения, конфликты. Отдельные персонажи должны демонстрировать их. Все это придаст большую серьезность вашему сценарию и утвердит авторитетность созданного вымышленного мира.
«Не»-расы
Да ладно, кто сказал, что обязательно придумывать какие-то расы? Вовсе нет. Если вы хотите, чтобы у вас был персонаж с заостренными ушами, обитающий в лесах, то почему бы и нет? Я достаточно толерантен к фантазиям различных авторов, поскольку иногда картинка подкупает, действительно, значительно сильнее. И некая очеловеченность тоже может сыграть на руку. Но все-таки продуманная раса всегда интереснее, самые популярные RPG всегда богаты на лор.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
