Результаты Speedwriting #1
Всем привет, с вами Mooshi!
Пришло время подвести итоги прошедшего спидрайтинга. Как вы можете помнить тема называлась — «Пробуем пошутить». Участникам предлагалось написать диалог, опираясь на вводную ситуацию:
В этом задании вам необходимо написать диалог двух героев. Постарайтесь сделать его действительно смешным, выкрутите свою юмористическую машину на максимум. Вы не ограничены в приемах построения юмора, это может быть набор реприз, или сплошной абсурд, или описание гэгов между словами. Если вам не знакомы эти понятия, смотрите дальше пункт “немного теории”.
И вот, что у нас получилось.
Знакомимся с участниками
Первый участник — Андрей Смирнов. Прислал аж целых две работы!
Работа №1.
Работа №2
Второй участник спидрайтинга — Дмитрий Иваненко.
Третий участник — Сергей Смирнов.
И последний наш участник, цветочек среди сосисочного царства — Анастасия Баталова.
Комментарий от #bash'a
Как и обещалось, данный спидрайтинг курирует мой товарищ — #bash.
Мне очень понравились работы. Учитывая, что это спидрайтинг, участникам удалось написать хороший текст и удачные шутки.
По сути, то, что вы сделали, в юмористике называется, банально, “мозговой штурм” — быстрая выписка шуток на заданную тематику. В нем не так важно, как вы сформулировали и подали шутку. Главное передать смысл шутки и её место, докручивают её позже. Это очень долгий процесс, проходящий десятки итераций, но если с самого начала в шутке нет “соли”, то её просто можно выкидывать.
Сперва отвечу на комментарий Андрея Смирнова: “Кстати, весьма дезориентирует условие с пятью шутками, поскольку не знаешь, что тянет на юмор, а что нет.”
У шутки есть структура. Есть заход — начала шутки, и есть добивка — её окончание, после которой наступает смеховая точка. Шутка может быть не смешной совсем, может быть не смешной кому-то, может быть разрывной. Но если вы пишите по данной структуре — вы пишите шутку.
Теперь о “А кого-то и лорд Дебиш улыбнёт.” Есть такая категория, как “шутки впроброс”. Они же “тычки”, “мульки”, юмористические запятые и т.д. Они вполне могут не соответствовать структура заход-добивка, и редко вызывают полноценный смех. Но они также важны — они наполняют подводящий текст юмором, наводят на нужную волну, а иногда могут и выстрелить сильнее полноценной репризы. Поэтому старайтесь сконцентрироваться на шутках, но различные забавные речевые обороты, эмоции и смешные имена сделают фон для ваших шуток еще благоприятнее.
И последнее по этой теме. У актеров есть паузы для смеховых точек. У режиссеров — склейка кадров, у режиссеров ситкомов — наложенный смех. А у сценаристов один ответ — пунктуация. Старайтесь, чтобы смеховая точка соответствовала концу предложения и пунктуационной точке. Тычки тоже лучше работают с запятыми.
Я не буду подробно разбирать все работы, оставлю самые любопытные моменты. Поехали.
Парадокс — основа основ, и он отлично работает у вас - “Кровожадный топор миротворца”, “я спешу мириться с орками, а они без подобных подарков не желают праздновать прощание со своими телами.”, “Воду в золото превращает, деби… тант. Только не воду, а кофе!”. Первая фраза еще смешна отсылкой к дурацкому неймингу снаряжения в играх, но мы договаривались без отсылок, но все равно “двойное дно” шутки отмечу.
Перевёртыш — очень тонкий юмористический прием. Он очень сильно ломает ожидания и помогает придать сюжету новый вектор развития, но он же и может вызывать раздражение своей избитостью и не всегда логичностью. Королями перевертышей были Монти Пайтон, но постепенно они изжили его, а вот в русском юморе его рассвет и похороны были в золотую эпоху Камеди Клаба. Им мы обязаны таким добивкам, как “Больные, быстро по палатам”, “Мужчина, выйдите из мавзолея”, “Это я клиент, а вы проститутка” и т.д.
Как я говорил, во время мозгового штурма не всегда получаются смешные шутки, но появляются места, куда можно их впоследствии написать. Вы чувствуете, что вот здесь должна быть вот такая по типу шутка. Впоследствии написать шутку “по шаблону” проще, чем абсолютно новую. И всегда можно убрать реплику, если у вас не получится написать что-то более сильное. Это я говорю о таких моментах, как “Вода в этой бутылочке освещена настолько, что аж светится! И факел не нужен!” и “– А это правда, что у орков нет своих поэтов, потому что вы съедаете их на поэтических вечерах? – А это правда, что если откусить голову торговцу-полуослику, то все тут же празднуют?”. Тут отличные заходы, и впоследствии можно придумать более сильные добивки, облегчив себе работу.
Если вы когда-нибудь планируете писать юмористический жанр, то лучше начинать с диалогов. Полноценный рассказ — это круто, но по плотности юмора он всегда вначале будет проигрывать диалогу. Вообще, чтобы писать смешной не диалоговый текст, мне кажется, нужно продать душу дьяволу. Или родиться с именем Терри и фамилией Пратчетт. И то, по наследству это, судя по всему, не передается).
Нагнетание. Еще один крутой прием. “Имп на верёвке. Возможности его применения поистине безграничны. Крюк-кошка, разведчик-разоружитель для ловушек, носильщик, собеседник, запасной фамильяр, если вы волшебник. Некоторые покупатели хвалили даже его вкус, если добавить немного приправ при готовке.” Расскажу как сделать его сильнее, просто расставив слова в другом порядке. Есть два типа нагнетания — нагнетание в парадокс и нагнетание со “сломом”.
Если нагнетание в парадокс, то мы начинаем с очевидного к парадоксальному.
“Носильщик, собеседник, запасной фамильяр, разоружитель для ловушек, крюк-кошка, и даже некоторые хвалили его вкус”.
Если нагнетание со “сломом”, то у нас есть изначально одного формата перечисление, а в конце идет “слом”, сильно выбивающийся из общей картины: “носильщик, крюк-кошка, разоружитель для ловушек, подставка под кинжал, питательный обед и даже неплохой собеседник”.
Наконец, короткие заметки.
Не пишите стену текста одному персонажу. Если есть диалог, разделяйте шутки между героями. Один может сказать заход, второй добивку.
Странно, когда персонаж говорит длинную речь в никуда, оставшись один. Речь в никуда либо надо делать короткой, либо создавать иллюзию собеседника (говорить с домашним питомцем или фотографией).
Заключение
Прежде всего, хочется сказать большое спасибо всем участникам. Было приятно и весело читать ваши труды. Что касается меня лично, то я, по большей части, работал с абсурдом. Причем с таким — мозгодробительным, поэтому относительно юмора рекомендации от #bash'а самое то.
Единственное, что могу отметить:
- избегайте затяжных диалогов и графоманства, в сценаристике вам это плохо аукнется;
- когда работаете с диалогами, не обязательно в каждой фразе добавлять наречия к слову «сказал» или вообще его писать. Например: «удивленно сказал». Иногда окраска необходима, но лучше, если вы интуитивно подведете реципиента к нужной вам интонации при помощи контекста.
На этом все, спасибо всем участникам и #bash'у! Делитесь своими впечатлениями в комментариях.
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
