Колесо эмоций Роберта Плутчика
Всем привет, с вами Mooshi!
Как вызывать эмоции? Что вообще за странное существо «эмоция»? Человек испытывает и переживает разные эмоции изо дня в день, некоторые для него являются вполне однозначными, а другие вводят в ступор. Самые интересные эмоции — неопределенные. Колесо эмоций один из примеров, который поможет разобраться, что сейчас происходит на душе. О, а еще оно активно применяется в дизайне. И даже в геймдизайне.
Как этим пользоваться?
Если честно, сам я неоднократно встречался с колесом эмоций, однако не знал, кто стоит за кулисами и как этой штукой вообще пользоваться. Поэтому, перелопатив тонну материала, смог найти объяснение «для чайников».
Прежде всего эмоций больше, чем две! Вы смеетесь, а я встречал таких людей, у которых мир делится надвое: «мне хорошо/мне плохо, я хочу/я не хочу, мне нравится/мне не нравится». Такой вот дуализм в мышлении почему-то категорически отрицает эмоциональный опыт во всем его многообразии.
По теории Плутчика человек обладает восьмью базовыми эмоциями (все они находятся на втором цикле цветочка): грусть, удивление, страх, доверие, радость, ожидание, злость, неудовольствие. И, если присмотреться, то каждый «лепесток» цветочка представляет собой разные степени базовых: чем дальше от центра, тем менее интенсивным является переживание, в нижней точке, где лепестки смыкаются, — полное спокойствие, эмоциональный ноль. Комбинируя эмоции между собой, мы получаем новые, как раз-таки более сложные. То, над чем работал Плутчик были противоположности. Снова обратившись к рисунку, мы заметим, что радость противопоставляется грусти, злость страху и т.д.
А теперь, сможете ли вы ответить себе, какие из этих эмоций являются положительными, а какие отрицательными? Суть одна — ответы получатся разными. Вообще слово emotion можно поделить на две части E-motion, то есть то, что подталкивает нас к действию. Действительно, эмоции направляют нас и, временами, определяют модели человеческого поведения. Таким образом, если человек рад, то мы можем примерно предугадать его дальнейшие действия (вряд ли он будет скакать по дому и громко хохотать, если ему грустно).
Эмоция состоит из нескольких компонентов:
Во-первых, это некое возбуждение в организме человека.
Во-вторых, это особое переживание в теле (например, при сильных эмоциях учащается пульс, краснеют щеки, трясутся руки).
В-третьих, эмоции экспрессивны, т.е. люди их выражают в интонации голоса, в словах, в движениях тела и в поведении.
Благодаря эмоциональному реагированию люди лучше понимают друг друга, поскольку эмоции передают большое количество информации. И многие люди используют колесо эмоций с целью «разобраться в себе».
Эмоциональная арифметика
Гнев + Предвкушение = Запал
Предвкушение + Радость = Оптимизм
Отвращение + Гнев = Негодование
Страх + Удивление = Смятение
Радость + Доверие = Любовь
Печаль + Отвращение = Презрение
Удивление + Печаль = Досада
Доверие + Страх = Покорность
Гнев + Радость = Триумф
Предвкушение + Доверие = Надежда
Отвращение + Предвкушение = Цинизм
Страх + Печаль = Отчаяние
Радость + Страх = Риск
Печаль + Гнев = Зависть
Удивление + Отвращение = Шок
Доверие + Удивление = Любопытсво
Гнев + Доверие = Доминирование
Предвкушение + Страх = Тревога
Отвращение + Радость = Нездоровая тяга
Страх + Отвращение = Вина
Удивление + Гнев = Возмущение
Доверие + Печаль = Сочувствие
Радость + Удивление = Восторг
Печаль + Предвкушение = Пессимизм
Эмоциональный ноль = Покой
Критика
Конечно, данное колесо нельзя считать догмой, как в отношении эмоций, так и в цветах. Но, наверное, мы согласимся, что красный цвет у нас ассоциируется с агрессией, а синий с грустью. Более того, часа таблица не полная и некоторые слова могут носить двойной смысл. Например от пользователя akzk:
Переобозначены (переназваны) некоторые эмоции, имеющиеся в англоязычном оригинале.
Точнее переведены названия некоторых эмоций, имеющиеся в русскоязычном варианте.
После переобозначения и точного перевода, парные и смешанные эмоции приобрели более уравновешенный, логичный и взаимосвязанный вид.
Одинаковым цветом помечены противоположные (конфликтующие) парные эмоции.
Кроме этого, схема повернута так, чтобы эмоции были условно разделены на позитивные и негативные.
Позитивные — толкающие человека на действие, преодоление, слияние.
Негативные — останавливающие человека от каких-либо действий.
В результате: спектр базовых эмоций человека скомпоновался в три главных направления (агрессия, подчинение, отчуждение) в которых эти эмоции толкают человека в его отношении к миру, другим людям и к себе.
Недостатки оригинала:
- Злость (Anger)+ Отвращение (Disgust)= Презрение (Contempt)
Намного точнее назвать эту смесь Ненависть (Hate).
2. Отвращение (Disgust) + Печаль (Sadness) = Раскаяние (Remorse)
Это никак не может быть Раскаянием, потому что, это, как раз – Презрение (Contempt).
3. Сомнительно, что Скука (Boredom) может находится в одном ряду с Отвращением, Гадливостью, Брезгливостью (Loathing, Disgust). Скорее – это Непрятие (Dislike).
4. Страх (Fear) + Удивление (Surprise) = Трепет (Awe)
Намного точнее назвать это Смятением (Confusion или Dither).
5. Сомнительно, что Задумчивость (Pensiveness) может находится в одном ряду с Печалью и Горем (Sadness, Grief ). Скорее – это Уныние (Gloom).
Дополнительные недостатки русскоязычных вариантов:
- Настороженность (Бдительность) должна быть заменена на Предвосхищение. Еще варианты – Чаяние, Предвзятость, Предчувствие. Это более точный антоним Удивлению и Изумлению.
- Брезгливость (Неудовольствие) – на Неприязнь.
- Экстаз (Восторг) – на Эйфорию. Так как Восторг – это смесь Обожания и Удивления.
- Восхищение, Доверие, Признание – на Обожание, Приятие, Одобрение.
Применение в геймдизайне
Я нашел прикольное применение колеса эмоций для игры «CatBox». Это, в общем-то, симулятор питомца, ничего выдающегося, но манера применения вполне себе интересная. Чтобы выражать настроение котокубика, автор решил просто раскрасить персонажа согласно колесу.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
