Как назвать свою игру?
Что в имени тебе моем? Нарративным дизайнерам частенько приходится работать с названиями — квесты, предметы, официальные документы и многое другое. Когда же разговор заходит о названии игры, то, помимо очевидной вкусовщины нарративщика, на шахматную доску выходят руководители проекта и маркетинг. Немного поразмыслив, мне удалось найти несколько «трендов» в игровых названиях, которые работают хорошо и… не очень.
Забавные названия
Самые запоминающиеся названия содержать в себе некий оттенок комичности. Как вообще можно проигнорировать игру с названием Space Bunnies Must Die («Космические кролики должны умереть») или Destroy All Humans! («Уничтожьте всех людей!»). Причем тут работает принцип — короче, значит лучше, ибо название Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am немного перебор.
Есть еще один разочаровывающий момент — забавные названия работают только для веселых игр. Сложно себе представить Owlboy с названием «Немой Пацан-Сова И Эпические Бои В Космосе С Пауканом и Генди». Что-то мне подсказывает, компания просто-напросто провалилась в продажах.
Остроумные названия
Чаще всего такие названия построены на каламбурах и игре слов. Из русских тайтлов мне особо в голову ничего не пришло, а вот из иностранных сюда отлично подходит пример с Max Payne. Слово «payne» хоть и написано иначе, но созвучно с другим — «pain», который в переводе с английского означает «боль». В общем, игра, названная в честь главного персонажа, заведомо обещает игроку максимум «положительных эмоций».
Буквальные названия
Забавные и остроумные названия отлично работают, если в них есть некоторая буквальность. Буквальность предупреждает игрока, подсказывает, чего именно ему ждать от продукта. Самыми лучшими примерами, пожалуй, служат SimCity, симулятор, в котором предстоит построить город, Command & Conquer («Командуй и завоевывай») и Pokemon («Карманный монстр»). Кстати, как бы это не парадоксально звучало, но буквальность может быть разной. К примеру, World of Warcraft — игрок понимает, что действие саги будет разворачиваться в мире Warcraft.
Пример неудачного названия? Например, если у вас игра про странствующего рыцаря, а вы ее нарекаете ее таким многогранным словом как «Приключение».
Литературные и метафорические названия
На самом деле здесь много завораживающих и запоминающихся примеров. Такие названия заведомо настраивают именно на атмосферу в игре. Возьмем Fallout или Eternal Darkness. Они как раз попадают под категорию «атмосферности». Мы заведомо настраиваемся на мрачность и напряженность в игровом действии.
К сожалению, тут чаще всего и возникают проблемы, потому что людям хочется назвать свою игру интересно и красиво. Напрягая фантазию, получаются всякие Beyond the Beyond или Infinite Undiscovery. Что это вообще такое? Первое масло масляное, а второе похоже на типичную историю сбора на работу, когда не можешь найти одинаковую пару носков. В общем, если у вас плохие отношения с неймингом в целом, то лучше избегайте излишней литературности и метафоричности.
Соответствующие жанру названия
Иногда названия игр поражают, если они согласуются с жанром (фэнтези, научная фантастика и т.д,) или другими медиа. Day of the Tentacle как бы ассоциативно переносит к фильмам ужасов 50-х годов.
Здесь главное не перегнуть, чтобы не получилось «Звездные войны: Рыцари старой Республики II — Лорды ситхов».
ЛА — или Лучшие Акронимы
В отличии от других медиа, например телевидение, игры такая область, где можно делать ставку на аббревиатуры. Потому что практически любой тайтл люди пытаются сокращать. Так League of Legends стала просто LoL. Знаете, какой акроним самый лучший? Конечно знаете, WoW (World of Warcraft). Кстати, можно продумывать название так, чтобы аббревиатура была забавной, как Star Wars: The Force Unleashed (STFU). Очень много всяких DS названий (Dark Souls, Dead Space, Dawn of Sorrow, Deadly Silence и т.д.)
Нарративная отсылка
Когда в нарратив прямо-таки вписывается название. Например, в игре Master of Magic в конце игрока провозглашают «истинным мастером магических искусств». Или те же The Elder Scrolls, такие загадочные, что мы безумно радуемся, когда в Skyrim нам удается один из них поносить в инвентаре.
Названия в честь…
Это самый популярный и распространенный тип. Название в честь персонажа, локации, предмета или еще чего-либо. Тут примерами могут послужить Deponia, Anna, Dust и так далее. Такое, наверное, выглядит неплохо при наличии какой-никакой выразительности у героя или места действия. Иначе название получится таким же серым, как и сама игра.
Заключение
К сожалению, многие не до конца осознают, какую значимость имеют названия. «Книгу встречают по обложке», поэтому название игры — ее визитная карточка наряду с превьюшным изображением, конечно же. Если у вас есть опыт придумывания имен, то не стесняйтесь поделиться в комментариях своим опытам. В любом случае будет интересно и полезно почитать.
На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK: Mooshi Games
