Disciples: Орды Нежити

Всем привет, с вами Mooshi!
По большей части данная информация будет опираться на события игры Disciples II и многие факты являются лишь фанатской теорией. 50% оригинала, 50% домысла, уж такой вот непостоянный сеттинг мира, что тут поделать!

Краткое содержание истории

Как известно из истории сотворения Невендаара, Мортис не всегда носила это имя. Она была богиней жизни, Солониэль, и правила древней расой эльфов вместе со своим мужем Галлеаном. Но возник конфликт между Галлеаном и Вотаном за контроль над северными землями. Сошлись два бога в битве. Земли содрогнулись, ветра завыли, и вспышки молнии вспыхнули в темно-синем небе. Как не была сильна магия Галлена, Вотан победил, вырвав сердце противника и запустив его по направлению к солнцу, чтобы то сгорело, и Галлеан никогда не воскрес. Солониэль бросилась в солнечное пламя, жертвуя своей плотью ради возлюбленного. Она спасла сердце, но не смогла возродить Галлеана. Обожженная, изуродованная и разгневанная Солониэль перевоплотилась в богиню смерти, взяв себе новое имя — Мортис.
Свой гнев она обрушила на государство чародеев Алкмаар, располагавшееся на юге королевства Невендаар. Мортис окутала зловещим туманом земли Алкмаара, заразив все живое чумой. Наложила богиня проклятье на почву и с тех пор погибшая раса не знает покоя. По своему образу и подобию она создала армию мертвецов, которые бездумно сметали все на своем пути, следуя безоговорочно приказам своей богини. Нежить ползла по землям живых, выступая лишь орудием ненависти. Мортис не интересовали завоевания — ни материальные блага — ни слава, а только кровь… Богиню смерти вело только одно желание: возмездие Вотану за возлюбленного Галлеана и смерть его детей, жителей Горных кланов.

Disciples: Орды Нежити, image #1

Алкмаар

Рассмотрим внимательнее границы земель Алкмаара.

Disciples: Орды Нежити, image #2

Изначально государство принадлежало народу, сведущему в магии. Если сравнить со всей территорией Невендаара, то оно отрезает достаточно большой кусок южной части королевства. На полуострове заселилась раса Темных эльфов. От земель же обычных эльфов нежить разделяет река и пустыня. В Алкмааре располагается столица Орд, и, несмотря на то, что Мортис не сильно интересовали экономика и политика, территория все равно расширялась при помощи жезлов и хранителей. Терраморфинг продолжался вплоть до границ эльфийских земель, затем остановился. Торговля была необходима нежити, так как в состав Орд входят не только мертвые, но и живые (те же адепты, воры и т.д.).

Устройство и архитектура столицы

Ашган — защитник Столицы по приказу богини должен оберегать ее стены от противников, хотя вряд ли кому в голову взбрело бы нападать на сердце королевства Орд (Disciples II). Внешне представляет собой полуразрушенный город с замком и зданиями, склепами и ямами вокруг. Как и во всех столицах центральными постройками являются храм, башня магии, гильдия воров.

Disciples: Орды Нежити, image #3

Классификация нежити

Еще раз отметим тот факт, что Алкмаар населяли чародеи разных классов и сословий. После их смерти, восстали не только безмозглые куски костей и мяса, но и вполне разумные представители нежити. Как пополняются ряды? Понятно, что получение скелетов и зомби достаточно предсказуемый процесс: убил, воскресил. Смертные могут служить Мортис, однако, они должны быть, грубо говоря, «завербованы» в ее ряды, а также обладать минимальными способностями к магии.

В основном нежить можно поделить на высшую и низшую.
Низшие состоят из скелетов, зомби, призраков. Их движения зачастую неловкие, а речь нечленораздельна. В самой игре мы часто можем наблюдать, как в диалогах зомби выражаются звуками вроде: «Гррр». Мышление, если оно есть (например, у приведений), очень линейное и лишенное абстракции.

Disciples: Орды Нежити, image #4

Высшая нежить состоит из личей, вампиров, тамплиеров, воинов-призраков. Личи наделены магическими свойствами, а также способны подчинять себе низшую нежить, чтобы раздавать им приказы. Да, Мортис может давать распоряжения всем своим созданиям без исключения, только для более организованной военной структуры зачастую нужны «местные» управленцы. Личи совершенствуют свои магические искусства, познавая различные заклинания и умеют обращаться с рудой маны смерти, зачаровывать артефакты и распознавать древние свитки. Эдакие мудрецы царства мертвых.

Disciples: Орды Нежити, image #5

Вампиры, скорее, аристократы. Голубая кровь среди Орд. Они также могут контролировать сознание низшей нежити. Обладают чувственным восприятием, очень близки в данном отношении к людям. Из-за своего внешнего вида, могут выступать в роли шпионов и вербовать в ряды Мортис новых представителей. Род вампиров зачастую пополняют некроманты и другие вампиры, совершая традиционный укус в шею.

Disciples: Орды Нежити, image #6

Что касается воинов-призраков, то это, опять же, воскресшие вояки, обладающие разумом и неплохой тактической подготовкой в боях.

В рядах армии Мортис присутствуют и всеразличные твари, вроде виверн, оборотней, костяных драконов и так далее. По моему предположению виверны это мертвые существа из вод Невендаара. Некогда они были созданы Солониэль, так что Мортис знает, кто именно населяет морское дно и как его обитателей использовать в своих целях. Костяные драконы воскрешаются из останков обычных драконов, другие же подвиды — результат магических экспериментов тех же личей. Вселенная Disciples тяготеет к средневековью, поэтому есть вероятность, что любые болезни рассматривались как результат магического вмешательства. Поэтому бесчисленные трансформации и мутации виверн привели к появлению других видов могучих ящеров.

Disciples: Орды Нежити, image #7

Об оборотнях говорить сложнее всего, т.к. никакой конкретной информации о них в самой игре не прописано, однако, я нашел интересную статью, в которой фанаты очень грамотно вписали оборотней в сеттинг.

Очередь дошла до оборотней. Как было сказано ранее, все семьи в Алькмааре поклонялись душам своих предков, но была семья, которая считала своими предками волков, медведей и прочую живность Невендаара. Они так же как все семьи были способны призывать души предков и могли даже на время объединяться с ними (т.е. вселять их дух в себя) и с помощью этого менять свой облик. Когда пришла Мортис, она не только создала некромантию, связав свои таланты со способностями Алькмаарских жрецов, но так же она дала начал ликантропии. Первыми оборотнями стали именно члены той семьи, что умела вселять в себя духов животных. Мортис видоизменила сей дар, сделав его перманентным, т.е. отныне оборотень стал симбионтом мертвого духа и живого тела. От тела ему досталась физическая сила и выносливость, а от духа именно защита от оружия, т.е. дух, неуязвимый к оружию как бы окутывает тело оборотня, не давая его ранить. Именно так, работает сей иммунитет, а не как регенерация, как думают некоторые (если бы у оборотней была отличная регенерация, они бы все раны заживляли за один день, а такого в игре нет). Так же именно дух отвечает за передачу сего дара. Когда оборотень (вернее его душевная оболочка) кусает или царапает кого-либо, то в душе жертвы образуется брешь, которую стремится занять дух зверя (который приманивает укусивший оборотень, если он захочет, помним, что умение общаться с духами у оборотней все еще осталось). Стоит отметить, что иного способа размножения у оборотней нет. Хотя оборотни и не являются нежитью вообще, к ним относятся с особым почтением и даже один дом (тот самый, в котором появились первые оборотни) состоит практически полностью из них. Так же благодаря своей душевной оболочке оборотни способны слышать шепот Мортис, который влечет новообращенных в Алькмаар, а высшим верволкам сообщает о том, что пора наведаться к Прушшину и узнать каковы приказы Богини. © DoM

Темные эльфы — восставшие мертвые эльфы. Из истории Невендааара мы можем припомнить, как после предательства Галлеана, Мортис обратила его аватара Лаклаана в своего слугу ради возмездия мужу. Неудивительно, что ее глаз пал на первых детей Невендаара. Поскольку Алкмаар соседствует с землями эльфов, логично, что некоторые из них все-таки забрели в края Орд, где и погибли. Причем среди Темных Эльфов нет низшей нежити, все они разумны и хранят воспоминания из прошлой жизни. Они образовали свой альянс, выделив пограничную часть Алкмаара. Из-за своей уникальности являются одним из ключевых орудий в войне против неблагодарного супруга.

Disciples: Орды Нежити, image #8

Лидеры

Рыцарь смерти — юнит, восседающий на парящем скакуне. Скорее всего это либо погибший представитель Империи, что звучит сомнительно, либо обращенный в нежить рыцарь. Парящая лошадь вряд ли кого-то сильно удивит, сомневаюсь, что во власти личей да и самой богини не было возможным создание подобных существ. Появление Носферату и Королевы Личей, с учетом того, что мы знаем о структуре высшей нежити, не кажется нам чем-то необъяснимым. Более того, само имя отзывает нас к Стокеровским истокам и звучит уже практически синонимично слову «вампир». Воры, и гильдия воров в целом, предстает перед нами кучкой живых людей, ибо Мортис выгоднее иметь в подчинении шпионов с человеческим обликом, чтобы легко проникать в города и вызывать доверительные отношения с другими государствами при дипломатических переговорах.

Disciples: Орды Нежити, image #9

Религия

Сложно говорить о какой-либо религии внутри самих Орд Нежити. Все они безукоризненно подчиняются Мортис. Настолько сильно, что никаким образом не могут вырваться из ее оков. Если подчиненные своенравничают, то постепенно сходят с ума или теряют способности. Мортис как королева-матка в муравейнике — управляет всем и каждым. Однако, на территории Невендаара повсеместно образовываются маленькие культы поклонения богине. В них могут входить как обычные крестьяне, так и серьезные некроманты. Сама по себе некромантия тоже является своеобразным «подарком» Мортис, однако, бывали и исключения, когда культ организовывался благодаря находке какого-нибудь могущественного артефакта (посох Алькмаарских Жрецов или Костяной доспех).

На этом все, спасибо за внимание!
Подписывайтесь на мою группу VK:
Mooshi Games

355 views·1 share