Из России с любовью. Mother Russia Bleeds

В наше время игровая индустрия выросла в корпоративного мастодонта, периодически щелкающего по носу сам Голливуд. В мире видеоигр говорят больше о бюджетах, чем о творчестве, и чаще говорят о компаниях, чем о людях. Тем не менее, в ней всё еще не перевелись художники и мечтатели. В 2013 году пара таких энтузиастов, Алехандре Муттони и Фредерик Куаспо, захотели создать такую игру, которая была бы воплощением того, что они пережили благодаря Streets of Rage и Hotline Miami. Они оба незадолго до этого сбежали из своих IT-контор, где им не хватало творческой свободы, и основали инди-студию Le Cartel. В первой же собственной игре они выложили себя целиком - ею стала Mother Russia Bleeds.

Советский Союз в видеоиграх обычно представлен как оплот неведомой и могучей угрозы с востока, но Le Cartel попытались заглянуть за Мораннон и рассказать о жизни внутри мрачной страны. Фредерик Куаспо, еще юношей побывавший в Москве, предложил перенести игроков с американских улиц ярости на советские проспекты жестокости. Это была единственная возможность привлечь внимание к игре, потому что классические битемапы уже около двадцати лет были заброшенным памятником игростроя — надо было хотя бы перекрасить фасад.

Здесь нет той многозначительной тоски, которая ассоциируется с Россией. "Русское мёртвое" способен понять только тот, кто здесь вырос. Вместо этого здесь правит бал жестокость, безысходность и окружающие со всех сторон враги. Это выглядит так, если бы Балабанов вместе с Кровостоком в безумном танце разбрызгивали свиную кровь, даже не притворяясь, что это кетчуп.

На самом деле, если бы нечастая советская атрибутика не напоминала нам о месте действия, то большая часть игры могла бы легко напоминать тот же Париж. Особенно ночной клуб.
Fixions в качестве саундтрека неплохи, но еще лучше подошло бы бы рэд-диско. Под сладенький голос Юры Шатунова действительно было проломлено немало черепов.
Без интертекстуальности, конечно же, тут не обошлось. В охваченном восстанием городе мы встречаем ребят из Hotline Miami.
А в цыганском посёлке скинхед цитирует сержанта Хартмана из «Цельнометаллической оболочки». Ну или Дюка Нюкема.
Помимо игр, разработчики вдохновлялись фильмами
1 of 5
На самом деле, если бы нечастая советская атрибутика не напоминала нам о месте действия, то большая часть игры могла бы легко напоминать тот же Париж. Особенно ночной клуб.

В альтернативном Советском Союзе 1986 года правительство стало марионеткой в руках всемогущей преступной организации "Bratva", которая пытается подсадить всю страну на внутривенный наркотик "Necro". Четверо деревенских цыган, зарабатывавших на жизнь боями без правил, были похищены в качестве подопытных крыс для тестирования этой новой отравы. Чудом очнувшись из комы, они понимают, что жить им осталось считанные дни. Всё, что можно успеть за это время - отомстить за себя.

В праведном деле мести им помогает не только преданный делу революции Влад, но и сам наркотик, от которого наши герои уже находятся в тяжелой зависимости. Помимо кошмарных галлюцинаций, он может дать нечеловеческие силы и даже лечить. Покупать или отнимать его у дилеров тоже нет необходимости - достаточно выкачать кровь другого наркомана и сделать из неё себе инъекцию. Но "Necro" даже не пытается притвориться вам другом - это самый страшный противник в игре, с которым предстоит сразиться. Выжить смогут только те, кто полностью откажется от употребления - казуальных игроков ожидает печальный конец.

Достаточно харизматичные внешне, Борис, Наташа, Иван и Сергей в бою не слишком сильно отличаются друг от друга. Но чтобы открыть все ачивки, придется познакомиться с каждым из них поближе.

Шагая по трупам уличного отребья, братков и силовиков в поисках правды, наши ходоки доберутся до Москвы. Там им становится ясно, что распутать гордиев узел можно только с помощью всеобщего восстания. Так простая, казалось бы, история о мести даёт урожай гроздьев гнева. Сыновья страны сыра и протестов, Le cartel представили нам свою фантазию о том, что могло привести к падению советской империи.

- Это история о боли всего народа, а не только четырёх человек - говорит нам о своём произведении Алехандре Муттони - На дворе глобальный кризис. И я действительно думаю, что это отличная идея, отразить его в игре в наши дни.

Оружия много: можно взять в руки почти всё, от рулона бумаги или оторванной головы, до фонарного столба или автомата калашникова.
Например, можно отнять у мента электрошокер и сразу его на нём же применить. А в электричке распилить контролёра бензопилой.
1 of 2
Оружия много: можно взять в руки почти всё, от рулона бумаги или оторванной головы, до фонарного столба или автомата калашникова.

Не все игроки в России оценили подобные вольности с историей родной страны и безумную карусель из кровавого насилия и наркотиков. Особенно таких людей возмущал шприц, заменяющий молот на гербе СССР. За них остаётся только порадоваться - когда Невзоров смотрел из экрана целых 60 секунд, этих детей отправляли спать. Всем остальным остаётся только порадоваться тому, что покрывшийся пылью жанр не только паразитирует на классике, но и выдаёт что-то новое. Сможет ли анонсированная Streets of Rage 4 потягаться со своим кровожадным детищем? Сможет ли большая индустрия указать инди-разработчикам на их место? Это мы ещё посмотрим.

647 views·30 shares