Обновление 10.5.2 для Squad: Полный реворк системы подавления

Приветствуем вас в обновлении 10.5.2!

Этот патч целиком и полностью посвящен переработке механики подавления (Suppression), а также включает улучшения звуковых эффектов пролетающих пуль (свист и щелчки). Мы пересмотрели визуальную составляющую, баланс оружия и логику работы системы, чтобы сделать бой более реалистичным и напряженным.

Обновление 10.5.2 для Squad: Полный реворк системы подавления, image #1

Присоединяйтесь к официальному Discord-сообществу Squad, чтобы общаться с сокомандниками, делиться отзывами и быть в курсе последних новостей игры!

Ключевые изменения в механике подавления

1. Визуальные эффекты

  • Полностью переработаны визуальные эффекты подавления. Теперь они выглядят иначе и лучше передают степень стресса персонажа.

2. Баланс накопления и спада

  • Скорректированы скорости накопления и скорости спада эффекта подавления. Это влияет на то, как быстро вы начинаете «плыть» под обстрелом и как долго приходит в норму.

3. Индивидуальный баланс оружия

  • Пересчитан уровень подавления для каждого типа оружия и снаряда. Теперь тяжелые пулеметы и взрывчатка оказывают гораздо более сильное воздействие, чем пистолетные или винтовочные патроны.

4. Степени воздействия

  • Заново сбалансированы эффекты для каждой стадии подавления (легкая, средняя, тяжелая). Изменения коснулись интенсивности визуальных шумов, разброса прицела и других параметров.

5. Изменение механики прицеливания

  • Теперь подавление полностью блокирует возможность задерживать дыхание для стабилизации оружия.
  • Однако, задержка дыхания по-прежнему позволяет приближать камеру (зуммирование).
  • Если во время прицеливания с задержкой дыхания у вас заканчивается кислород, отключается только стабилизация оружия, но приближение (зум) сохраняется.

Улучшения звукового дизайна

  • Улучшены звуки пролетающих пуль (свист/щелчок при прохождении мимо).
  • Дистанция затухания этих звуков теперь синхронизирована с радиусом подавления для каждого конкретного калибра. Это значит, что звук и эффект работают в унисон, делая восприятие угрозы более интуитивным.

Изменения для моддеров (SDK)

Разработчики внесли значительные улучшения в инструментарий для создания модов, сделав систему подавления более гибкой.

Новые возможности и настройки

  1. Разделение порогов для взрывчатки и пуль:
    1. В ассетах Suppression Info добавлены отдельные лимиты для взрывных волн и пролетающих пуль. Это сделано для того, чтобы эффекты, предназначенные для взрывов (например, сильное дрожание экрана), не активировались от обычных обстрелов (в версии 10.5.2 порог выше 300% зарезервирован исключительно за взрывчаткой).
  2. Расширение конфигураций:
    1. Конфигурации Suppression Info стали более детальными. Добавлено множество новых пресетов, что упрощает назначение правильных настроек для вашего оружия или снаряда.
  3. Управление разбросом (Sway):
    1. Добавлена возможность влиять на скорость разброса оружия в зависимости от:
      1. Уровня подавления.
      2. Процента оставшейся выносливости (стамины).
      3. Состояния игрока (движется он или стоит).
    2. Эти параметры настраиваются в Weapon Static Info (раздел Sway) и в Soldier Blueprint (раздел Suppression).
  4. Новая система разброса:
    1. Устаревшая система разброса из SuppressionInfo удалена. Вместо нее используется кривая разброса (Suppression Sway curve) в SQSoldier, которая зависит от текущего процента подавления солдата. Это унифицирует все эффекты и делает систему управляемой из одного источника.
  5. Угол промаха:
    1. В BP_MutableSoldier добавлен параметр максимального угла отклонения, при котором выстрел все еще может считаться «пролетевшим мимо» и вызывать подавление.
  6. Гибкость пост-обработки:
    1. Камерные эффекты (Camera Effects) теперь поддерживают несколько стеков эффектов пост-обработки Unreal с отдельными значениями смешивания (Blend). Это позволяет управлять каждым эффектом через скрипты без конфликтов с другими объемами пост-обработки в мире или в других камерных эффектах.
  7. Экспериментальные функции:
    1. Моддеры могут включить дополнительные "рычаги" системы, такие как:
      1. Флинч (вздрагивание) от первого выстрела (в Mutable Soldier).
      2. Режим размытия по типу "замочной скважины" (pinhole-style blur) (в конфигах Suppression Preset и шейдере M_SuppressionBlur).

Исправления ошибок (SDK)

Команда разработчиков также исправила ряд проблем, связанных с подавлением:

  • Исправлена ошибка, из-за которой разброс от подавления сбрасывался до нуля при смене оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было отключить разброс от пролетающих пуль.
  • Боты теперь наносят корректное количество подавления.
  • Исправлено игнорирование масштабирующих кривых близости (Closeness Factor scaling curves) при расчете разброса.
  • Исправлен сброс разброса, если после выстрела с высоким подавлением следовал выстрел с более низким.
  • Исправлено игнорирование кривых близости для пассбаев (пролетающих пуль) при использовании хитскана на ближней дистанции.
  • Исправлена проблема с некорректным масштабированием эффектов при использовании кривой "мощность-дистанция" в ассете SuppressionInfo.
  • Исправлена ошибка, приводящая к некорректному рендерингу некоторых эффектов пост-обработки.
  • Исправлена проблема, мешавшая изменять многие эффекты пост-обработки через что-либо, кроме обработчика Suppression Camera Effect handler.

Важно для моддеров: В связи с этими изменениями, конфиги пресетов подавления (Suppression Preset) были переработаны. Пользовательские конфиги, созданные для предыдущих версий, потребуют обновления вручную.

121 views·2 shares