РЕГЛАМЕНТ Эликсир Бессмертия «ПОБЕГ»

РЕГЛАМЕНТ Эликсир Бессмертия «ПОБЕГ», image #1

Место сбора- "Мальково" (Координаты 57.102002, 65.883954)

Схема проезда:

РЕГЛАМЕНТ Эликсир Бессмертия «ПОБЕГ», image #2
РЕГЛАМЕНТ Эликсир Бессмертия «ПОБЕГ», image #3

Маршрут от Автовокзала https://yandex.ru/maps/-/C-xMbtq

Условия:
— Без лимита на число игроков;
— Допуск участников 18 лет и страше;

- Дымы запрещены!

Регистрация:
Обязательная регистрация до игры. Допуск команды и одиночки.
Мы просим вас зарегистрировать команду по ссылке https://vk.com/topic-219862269_49375367

Команде или игроку может быть отказано в участии без объяснения причин

Взносы:

Взнос на игру - 700 руб с человека.

Взносы можно сделать только до игры, до 20 августа.
!!!На полигоне взносов нет!!!! Обратите на это внимание(в противном случае взнос 1000 руб с человека одной купюрой на полигоне).

Тема со взносами: https://vk.com/topic-219862269_49377246

Полигон

Лес, сеть полевых дорог, возвышенностей, карьеров и окопов.

Вам понадобится отметиться при въезде на полигон(Будет организовано КПП) и на регистрации (на карте обозначено как ШТАБ).

Дата сбора:

26 августа, для желающих на вечернюю/ночную фазы

Время сбора 17:00

Построение 19:00

Расход по респам 19:30

Старт вечерней фазы 20:00

Переход на трассера и фонари 21:00

Пиротехнику ночью не используем

Конец ночной фазы, расход по лагерям 1:00

Дата сбора:

27 августа, для игроков дневной фазы

Время сбора- 9:30-10:30

Построение- 11:00

Расход по респам- 11:30

Старт игры 12:00

12:00 - 18:00 - Основные задачи и дополнительные квесты

18:00 - Конец игры (Ориентировочно)

СЦЕНАРИЙ:

Правительство, посчитав затеи ученого безумными, решили закрыть проект и устранить его. Прознав про это был придуман удачный план побега. Ученый, ассистент ученого и Кузьмич решили уехать к старому другу Кузьмича- бывшему военному Семенову, который после ранения на войне остался в стране конфликта.
Преследования и попытки устранить ученого конечно же не прекращались из-за чего пришлось нанять группу наемников OUROBOROS и скрыться в лесах.
В одной из стычек с противниками учёный отбивается от группы наёмников и теряет всякую связь с ними. Уходит к Кузьмичу, но к сожалению надолго он не мог оставаться у Кузьмича, ведь опасность поджидала его повсюду и ему приходилось скитаться по лесу, скрываясь от всех, и изредка выходить в деревню местного поселения за припасами и материалами для своей потайной лаборатории.
В скором времени появились организации RAT и АЛЬЯНС, заинтересованные в разработках обезумевшего ученого и пославших на его поиски своих людей. Они развернули свои штабы с мобильной лабораторией, дабы первыми заполучить таинственный эликсир.

Стороны и персонажи :

УЧЕНЫЙ- немного обезумевший своей идей готов пойти практически на что угодно ради воплощение её в жизнь, даже на сотрудничество с различными организациями.
Ассистент Ученого- верный помощник Ученого, знает часть ингредиентов эликсира, также скитается по лесу в поисках составляющих для лаборатории.

КУЗЬМИЧ- лесничий, живущий в лесу и хороший друг ученого (крайне принципиальный старой закалки человек, но сильно злоупотребляет алкоголем за этим и посещает местное поселение). После потери связи с Ученым, базируется с Наемниками.

Семенов- друг Кузьмича, вооружен и очень опасен. Общается с местными, не любит военных.

OUROBOROS- наемники. Потеряв связь с заказчиком бродят по местности в попытках найти учёного и покинуть зону боевых действий. Имеют свою базу. Закрытая регистрация(антураж)

Сторона RAT(Regular Army Troops) военные нанятые организациями, главная задача которых - найти и доставить на базу учёного дабы он приготовил им эликсир. Открытая регистрация

Сторона АЛЬЯНС- военные нанятые организациями, главная задача которых - найти и доставить на базу учёного дабы он приготовил им эликсир. Открытая регистрация
Местное поселение : Живут в своем лагере. Не всегда мирная сторона, поставляют припасы учёному через посредников, крайне негативны к посторонним так как неоднократно были атакованы в лесу, но крайне продажные. Закрытая регистрация(антураж)

Базы команд — база в обозначенной области игровой зоне(постройка базы за криптокоины). Место расположения выбирают сами команды. В центре ставят свой флаг(высота 2-3 метра, чтобы было видно с 50 метров). Ставится игротех. Командир стороны находится на базе, ему разрешено использовать вооружение. При поражении Командир стороны также уходит на респ.

Командир стороны — командует стороной, в боях участвует мало, за исключением обороны штаба. Может быть захвачен в плен. Дополнительно обозначается, чтобы отличаться от всех.
Зам.командира стороны — 1 или 2 человека, помощники командира, могут по желанию двигаться по всему полигону для выполнения поручений командира, выполнения квестов стороны. Только командир или его замы могут нанимать наемников. Также могут быть захвачены в плен. Дополнительно обозначаются, чтобы отличаться от командира и бойцов.

Концлагеря — выбирают тоже сами игроки месторасположение(постройка за криптокоины). Главное условие- между штабом и лагерем 150-200 метров, 100 метров от Респа, дабы не демаскировать свои позиции при побеге пленных. Обозначают киперной лентой с лентой цвета стороны по периметру.
Пленные — можно пленить любого игрока вражеской команды, Ученого или Ассистента ученого. Наемники, Кузьмич, Семенов и местное поселение в плен не идут. Доставка пленных осуществляется любым способом на усмотрение сторон. Привода и прочее снаряжение не изымается, но считается, что у пленного их нет до момента побега.
Медики — Количество из расчета 1 медик на 10 бойцов. Лечат раненых 1 раз, положив и удерживая руку на спину или плечо раненого в течении 1 минуты. Сами себя могут вылечить 3 раза(при этом должны лежать и не двигаться 3 минуты). Обозначается дополнительно повязкой с красным крестом. Могут быть захвачены в плен.
*система ранений — 1 попадание- ранен, 2 попадание- убит. Раненый обязан лечь, обозначить себя тканью красного цвета(маяком в темное время суток) и звать медика(умирающим голосом).
Наемники — находятся у себя на базе и все время ее укрепляют(по желанию). Могут выдавать квесты. Можно нанять за баллы для захвата точки, прямого боя или выполнения квестов.
Можно нанять не более 10 наемников одновременно.
При найме обозначают себя повязкой стороны, которая наняла. Наемники имеют право не пускать к себе на базу всю команду, только 1 человека для сдачи квеста, взятия квеста или найма. Но нанять имеют право только командиры сторон или их заместители. Система ранения не действует. В плен брать нельзя.
Стоимость наемников:
Для захвата точки или прямого боя: 1 наемник 0,1 криптокоина
Для помощи в квесте: 1 наемник 0,2 криптокоина
Для разведки и поиска информации: 1 наемник 0,3 криптокоина
Супермедик(лечит одним касанием): 0,4 криптокоина
Мобильный респ(можно носить по полигону): 0,5 криптокоина 30 минут
Кузьмич — после потери контакта с Ученым тусуется на базе наемников. Может выдавать квесты. Бессмертный, но при ранении вырубается на 3 минуты, добивается ножом. После смерти уходит на базу наемников.
Можно нанять.
Стоимость:
Кузьмич - 0,5 криптокоина
Кузьмич+3 наемника - криптокоин балл
Талибы — местные жители, можно получить у них укрытие, если договориться. Крайне недоверчивые. Очень хорошо общаются с Семеновым, если придти с ним, то встретят как своих. При ведении боев рядом с ними, атакуют всех. В деревне нельзя доставать оружие и проявлять агрессию.

РЕГЛАМЕНТ Эликсир Бессмертия «ПОБЕГ», image #4

МЕХАНИКА БАЛЛОВ
Постройка базы — 5 криптокоинов(списываются при постройке)
Уничтожение базы противника — 2 криптокоина
Постройка концлагеря — 1 криптокоин(списываются при постройке)
Любой найденный ингредиент или список ингридиентов— 0,5 криптокоина
Захват пленных:
-обычный боец — 0,5 криптокоина
-зам.командира — 2 криптокоина
-Командир — 4 криптокоина
Захват любой Контрольной точки - 1 криптокоин
Удержание контрольной точки ЗЕРО - 1 криптокоин/час + 5 литров ингридиента в час(для эликсира).
Удержание контрольных точек АЛЬФА и БРАВО - 1 криптокоин/час
Захват госпиталя — возможность использования Дополнительного респа, но с удвоенным таймингом(вместо 20 минут- 40 минут)
Всего 10 ингредиентов
За пленение Ученого дается отрывок списка ингредиентов(1-2 ингредиента)
За пленение Ассистента Ученого дается отрывок ингредиентов (1-2 ингредиента)
За квесты Кузьмича можно получить либо местонахождение ингредиента, либо сам ингредиент
За квесты Местного поселения можно получить ингридиенты для эликсира или иные важные предметы

ЗАДАЧИ:

Задача 1. Постройка Базы и Концлагеря

База должна будет находиться в обозначенной области игровой зоны. Место расположения выбирают сами стороны. В центре ставят свой флаг(высота 2-3 метра, чтобы было видно с 50 метров). Ставится игротех. Командир стороны находится на базе, ему разрешено использовать вооружение. При поражении Командир стороны также уходит на респ.

Задача 2. Контроль точек АЛЬФА, БРАВО и ЗЕРО.

На базе стороны находится емкость(получают за ночные квесты), которую нужно заполнить основным ингредиентом и ингредиентами эликсира.

На полигоне существуют 3 точки, за захват которых можно получить криптокоины. Также, при удержании начисляется количество криптокоинов в час.

Ваша задача: контролировать точки АЛЬФА, БЕТА и ЗЕРО как можно дольше.
За каждый 1 час удержания точек АЛЬФА и БЕТА начисляется 1 криптокоин.

За каждый 1 час удержания точки ЗЕРО начисляется 1 криптокоин и 5 литров ингридиента для Эликсира.

Задача 3. Захват Заброшенного госпиталя.

На полигоне имеется Заброшенный госпиталь. Нужно захватить и удерживать госпиталь. За это вы получаете возможность пользоваться Запасным респом, но время респаунов увеличено в 2 раза.

Дополнительные задачи:
Квесты у Кузьмича, Наемников, Местного поселения, Ученого и Ассистента Ученого.

За квесты вы получите часть списка ингредиентов для эликсира, либо сами ингредиенты + криптокоины. Также на полигоне имеются QR-коды, в которых зашифрован часть ингредиента. Важно!!! Есть неправильные ингредиенты. Полноту ингредиентов вы можете проверить, имея полный список ингредиентов.

КРИПТОКОИНЫ

Это внутриигровая валюта. За криптокоины можно нанять Наемников для выполнения основных задач или квестов. А также выкупит что то в локации «МЕСТНОЕ ПОСЕЛЕНИЕ"

Ночная фаза.

Допуск приводов на ночную фазу:

Любой привод и винтовка в ночную фазу должны быть снабжены системой трассеров. Исключение - пистолеты. Пистолет может использоваться без трассеров.

Только зеленые шары.
Разрешена смесь шаров (1 к 1)

ИГРОТЕХИ

На каждом респе будет Игротех и по значимым точкам(госпиталь, база, концлагерь, точки альфа, бета, зеро) будут находится Игротехи

Респауны: Респ на базе стороны производится каждые 20 минут(12:20, 12:40, 13:00, 13:20, 13:40, 14:00, 14:20, 14:40, 15:00, 15:20, 15:40, 16:00, 16:20, 16:40, 17:00, 17:20, 17:40), время засекает Игротех.

Респ на точке запасного респа, при захвате и удержании Госпиталя: каждые 40 минут. время засекает Игротех

562 views·9 shares