Патч-ноут обновлений 0.16.9.0 для Escape from Tarkov и 0.3.3.0 для EFT: Arena

Патч 0.16.9.0 для Escape from Tarkov

Патч-ноут обновлений 0.16.9.0 для Escape from Tarkov и 0.3.3.0 для EFT: Arena, image #1

Изменения:

Синхронизация с PvE Zone

Добавлена синхронизация Escape from Tarkov: Arena и Escape from Tarkov PvE Zone.
Ключевой особенностью синхронизации с PvE Zone является то, что она односторонняя (за исключением обычных заданий), то есть прогресс в EFT: Arena синхронизируется с PvE Zone, а прогресс в PvE Zone с EFT: Arena - нет.

Торговец Реф

  • В PvE Zone стал доступен торговец Реф, задания торговца и торговые предложения;
  • Цепочки внутриигровых заданий для Арены в PvP & PvE Zone теперь содержат специальную приписку с обозначением режима игры;
  • Такие квесты можно проходить параллельно.

Передача предметов

  • Добавлена возможность передавать валюту (Рубли, GP и Lega-медали) и ящики из EFT: Arena в PvE Zone;
  • Из PvE Zone нельзя передавать валюту и предметы в EFT: Arena;
  • Функционал выбора игры для передачи доступен на вкладке услуг торговца Рефа;
  • Передача предметов между Arena & PvP осталась без изменений;
  • Лимиты передачи разделены для каждого режима отдельно.

Тактическая одежда

  • При разблокировке тактической одежды в EFT: Arena, она синхронизируется и разблокируется в PvP и PvE Zone;
  • Если игрок разблокирует тактическую одежду в PvP, то она разблокируется в только EFT: Arena;
  • Если игрок разблокирует тактическую одежду в PvE Zone, то она не разблокируется в PvP и EFT: Arena.

Боевой Пропуск

  • Открывая награды в рамках Боевого Пропуска EFT: Arena, вы получаете их теперь и в PvE Zone;
  • Разблокированные ранее награды теперь появятся в PvE Zone, включая тактическую одежду и торговые предложения.

Внутриигровые задания

  • Выполняя внутриигровые задания в EFT: Arena игрок получит награду в схрон и сможет передать награду в любой режим.

Отношение с торговцами

Значение отношения с торговцами начисляется из EFT: Arena в PvE Zone и PvP:

  • При выполнении внутриигровых заданий в PvE Zone, отношение начисляется только в PvE Zone;
  • При выполнении внутриигровых заданий в PvP, отношение начисляется в EFT: Arena.

Важно: Отношение в EFT: Arena и PvE Zone может отличаться, так как в PvE Zone синхронизация между режимами односторонняя.

Опыт персонажа, умений и мастеринга

Значения опыта персонажа, умений и мастеринга переносятся из EFT: Arena в PvE Zone и PvP:

  • При получении опыта в PvE Zone, он начисляется только в PvE Zone;
  • При получении опыта в PvP, он начисляется в PvP и EFT: Arena.

Важно: Прогресс опыта, умений и мастеринга в EFT: Arena и PvE Zone может отличаться, так как в PvE Zone синхронизация между режимами односторонняя.

Вайпы

В случае вайпа персонажа (глобального, личного или престижного) в PvP или EFT: Arena, будет обнулен прогресс только PvP и EFT: Arena:

  • Внутриигровые задания, выполняемые в рамках PvE Zone в EFT: Arena не пропадут.

Если игрок произвел вайп персонажа в PvE Zone; будет обнулен прогресс только в PvE Zone:

  • Внутриигровые задания, выполняемые в рамках PvP в EFT: Arena не пропадут.
  • Внутриигровые задания для PvE Zone в EFT: Arena пропадут.

AI:

  • Произведения переработка общей системы обнаружения ботами;
  • Произведена частичная переработка системы обнаружения врагов ботами сквозь дым;
  • Доработана система определения врагов у ботов;
  • Доработана система лутания трупов и точек лута ботами;
  • Доработана система прицеливания ботов из подствольного гранатомета;
  • Доработана система обнаружения в случаях, когда боты и игроки находятся в растительности;
  • Ряд исправлений поведения Боссов;
  • Исправлены ситуации, при которых бот мог выбросить свой ПНВ игроку;
  • Исправлены некоторые ситуации, когда Сектанты переставали стрелять по игроку;
  • Исправлена проблема, при которой ЧВК боты не патрулировали локацию Завод;
  • Исправлен ряд ситуаций, при которых отступники вели огонь из АГС вне сектора доступного поворота АГС;
  • Исправлены все известные проблемы, при которых боты появлялись перед игроками;
  • Исправлены ситуации, при которых группа ботов могла призвать союзника рядом с игроком.

Звук:

  • Исправлена некорректная громкость некоторых звуков;
  • Отключен звук запала для гранаты М67;
  • Внесен ряд исправлений в работу окклюзии на локациях Улицы Таркова и Таможня;
  • Добавлены опции выбора шумоподавления и чувствительности микрофона для использования в голосовом чате;
  • Исправлены ошибки, связанные с кратковременными щелчками и артефактами при использовании VoIP;
  • Исправлена проблема, при которой после отключения VoIP в настройках, игрок все еще слышал других игроков;
  • Теперь игрокам доступна возможность переключения входящих устройств во время рейдов для использования голосового чата;
  • Теперь в случае, если у пользователя отсутствует рабочий микрофон, ему доступна возможность включения голосового чата;
  • Добавлена возможность регулирования громкости VoIP.

QoL:

  • Изменен приоритет лечения при использовании хирургических наборов на нижние конечности.

Балансировочные изменения

Внесены балансировочные изменения в механики хардкорного вайпа:

  • Открыт доступ к Барахолке с 35 уровня с возможностью выставления не более одного предмета за раз со статусом “Найдено в рейде”;
  • Цены ассортимента торговцев возвращены на уровень до хардкорного вайпа;
  • Время отката игры за Дикого возвращено на уровень до хардкорного вайпа;
  • Возвращены торговые предложения на четвертом уровне лояльности Терапевта;
  • Возвращена возможность страховки у Прапора и Терапевта, страховка у Скупщика более не доступна.

Исправления:

  • Исправлено большое количество визуальных проблем, некорректная работа куллинга, баллистики объектов, декалей и освещения на всех локациях
  • Исправлена возможность использовать жесты во время прыжка для получения преимущества;
  • Исправлено поведение игрока при попытке достать гранату во время использования упора на сошки;
  • Исправлено взаимодействие с компасом в рейде;
  • Исправлена некорректная отдача при стрельбе очередями из Glock 18C
  • Исправлена возможность использования не совместимых модулей на экипированном оружии;
  • Исправлена проблема, при которой умения ЧВК некорректно прокачивались после достижения максимального уровня после использования стимуляторов;
  • Исправлен ряд визуальных багов в модулях Убежища;
  • Исправлено отображение статистики "Количество израсходованных боеприпасов" и "Общая точность" в локальных PVE рейдах;
  • Исправлено отображение выстрела из РШГ-2 в тепловизорах;
  • Исправлена проблема, при которой игрок мог одновременно надеть наушники на шлеме и в слот для наушников;
  • Исправлена причина ошибки 228 после сортировке вещей в схроне в некоторых случаях.

Патч 0.3.3.0 для EFT: Arena

Патч-ноут обновлений 0.16.9.0 для Escape from Tarkov и 0.3.3.0 для EFT: Arena, image #2

Изменения:

Синхронизация с PvE Zone

Добавлена синхронизация Escape from Tarkov: Arena и Escape from Tarkov PvE Zone.
Ключевой особенностью синхронизации с PvE Zone является то, что она односторонняя (за исключением обычных заданий), то есть прогресс в EFT: Arena синхронизируется с PvE Zone, а прогресс в PvE Zone с EFT: Arena - нет.

Торговец Реф

  • В PvE Zone стал доступен торговец Реф, задания торговца и торговые предложения;
  • Цепочки внутриигровых заданий для Арены в PvP & PvE Zone теперь содержат специальную приписку с обозначением режима игры;
  • Такие квесты можно проходить параллельно.

Передача предметов

  • Добавлена возможность передавать валюту (Рубли, GP и Lega-медали) и ящики из EFT: Arena в PvE Zone;
  • Из PvE Zone нельзя передавать валюту и предметы в EFT: Arena;
  • Функционал выбора игры для передачи доступен на вкладке услуг торговца Рефа;
  • Передача предметов между Arena & PvP осталась без изменений;
  • Лимиты передачи разделены для каждого режима отдельно.

Тактическая одежда

  • При разблокировки тактической одежды в EFT: Arena, она синхронизируется и разблокируется в PvP и PvE Zone;
  • Если игрок разблокирует тактическую одежду в PvP, то она разблокируется в только EFT: Arena;
  • Если игрок разблокирует тактическую одежду в PvE Zone, то она не разблокируется в PvP и EFT: Arena.

Боевой Пропуск

  • Разблокируя награды в рамках Боевого Пропуска, вы получаете их теперь и в PvE Zone;
  • Разблокированные ранее награды теперь появятся в PvE Zone, включая тактическую одежду и торговые предложения.

Внутриигровые задания

  • Выполняя внутриигровые задания в EFT: Arena игрок получит награду в схрон и сможет передать награду в любой режим.

Отношение с торговцами

Значение отношения с торговцами начисляется из EFT: Arena в PvE Zone и PvP:

  • При выполнении внутриигровых заданий в PvE Zone, отношение начисляется только в PvE Zone;
  • При выполнении внутриигровых заданий в PvP, отношение начисляется в EFT: Arena.

Важно: Отношение в EFT: Arena и PvE Zone может отличаться, так как в PvE Zone синхронизация между режимами односторонняя.

  • Опыт персонажа, умений и мастеринга

Значения опыта персонажа, умений и мастеринга переносятся из EFT: Arena в PvE Zone и PvP:

  • При получении опыта в PvE Zone, он начисляется только в PvE Zone;
  • При получении опыта в PvP, он начисляется в PvP и EFT: Arena.

Важно: Прогресс опыта, умений и мастеринга в EFT: Arena и PvE Zone может отличаться, так как в PvE Zone синхронизация между режимами односторонняя.

Вайпы

В случае вайпа персонажа (глобального, личного или престижного) в PvP или EFT: Arena, будет обнулен прогресс только PvP и EFT: Arena:

  • Внутриигровые задания, выполняемые в рамках PvE Zone в EFT: Arena не пропадут.

Если игрок произвел вайп персонажа в PvE Zone; будет обнулен прогресс только в PvE Zone:

  • Внутриигровые задания, выполняемые в рамках PvP в EFT: Arena не пропадут.
  • Внутриигровые задания для PvE Zone в EFT: Arena пропадут.

Обновленная звуковая система

В рамках данного обновления произведена адаптация обновленного звукового движка Escape from Tarkov и его отдельных подсистем для локаций в Escape from Tarkov: Arena.

  • Переработана звуковая подсистема, которая проверяет наличие препятствий между слушателем и источником:
  • Улучшена обработка звука между слушателем и источником, в случаях, если источник находился за препятствиями: неровности рельефа, камни, машины, ящики и другие объекты окружения;
  • Исправлен ряд проблем, при которых различные звуки обрабатывались и заглушались некорректно;
  • Улучшена обработка проникновения звука внутри и снаружи помещений со стенами разной толщины;
  • Улучшена обработка проникновения звука между этажами зданий и на лестницах;
  • Доработана окклюзия интерактивных окон и дверей;
  • Произведена доработка окклюзии звука на различных локациях в сторону повышения детализации.

Исправлены звуковые проблемы на локациях Форт, Район, Стадион, Порт 5, Аэропорт и Вокзал.

Оружейные задания

  • В игру добавлены оружейные задания – индивидуальные испытания для самых опытных игроков EFT: Arena, открывающие доступ к уникальным предметам кастомизации;
  • Доступ к заданиям открывается после полной разблокировки всех оружейных модулей;
  • Оружейные задания состоят из трех частей, которые можно выполнять параллельно;
  • В награду за прохождение игрок получает камуфляж для оружия, на котором он проходил задания;
  • Оружейные задания доступны для ограниченного списка оружия, но в будущем список будет расширен;
  • Первая тысяча игроков, выполнившая задания для конкретного оружия, получит номерную версию оружия, привязанную к игровому профилю.

Быстрая игра

В главном меню добавлена новая кнопка “Быстрая игра”.

Кнопка “Быстрая игра” доступна в главном меню и позволяет начать поиск по всем режимам и локациям в нерейтинговом режиме.

Следующая игра

Кнопка “Следующая игра” доступна после окончания матча и начинает поиск нового матча сразу после его окончания по критериям, выбранным ранее.

Пресетная зарядка магазина

  • Теперь в игре доступна функция сохранения настроек (пресетов) для последовательной зарядки патронов в магазины;
  • Игроки могут присвоить название каждому пресету, выбрать подходящий пресет для зарядки, просмотреть его содержимое и сравнить с другими пресетами зарядки;
  • Пресет зарядки магазина разделен на три блока:
  • «Верх» — Сколько и каких патронов будет в верхней части магазина/ленты, т.е. какие патроны будут первыми;
  • «Цикл» — Сколько и каких патронов будут циклично повторяться в магазине;
  • «Низ» — Сколько и каких патронов будет в нижней части магазина/ленты, т.е. какие патроны будут последними.
  • Игрок может создать до 30 уникальных пресетов зарядки магазинов, при этом ограничение составляет не более 5 пресетов для каждого калибра.

Балансировочные изменения

В рамках обновления 0.3 перед нами стояла задача снизить общее количество убийств в голову, которое на тот момент достигло более 70%. Несмотря на то, что стрельба в голову естественна для соревновательных шутеров, нам хотелось найти среднее значение, при котором снаряжение классов в том числе давало игроку возможность среагировать. Значение убийств в голову, которое мы увидели после балансировочных правок, к сожалению, оказалось значительно ниже, чем мы рассчитывали.

Изменения класса Подавитель

С обновлением мы внесли ряд изменений для большой вариативности и играбельности дробовиков у класса Подавитель, чтобы он игрался исходя из концепции тяжелого вооружения, однако не учли ряд балансных особенностей класса, что привело к ситуациям, где стрельба, не целясь в туловище противника, стала сильно выгоднее и проще.

Мы составили комплексный список изменений для класса, направленный на исправление данной ситуации и возвращение более здорового баланса между классами. По итогам изменений концепт Подавителя будет смещен в сторону более гибкого, который способен использовать вариативность доступного оружия, оставаясь эффективным как в обороне, так и в атаке, все еще имея слабые стороны.

  • Изменен коэффициент распределяемого урона по выбитым конечностям:
  • Руки: с 1 до 0,64;
  • Ноги: с 0.8 до 0.64.

Балансировочные изменения класса Подавитель

  • Метавес Ops-Core SLAAP armor helmet plate увеличен до 929;
  • Бронешлем Маска-1Щ более недоступен для экипировки;
  • Cнижен метавес бронешлема "Вулкан-5" (ЛШЗ-5) до 1199;
  • Бронезабрало для шлема "Вулкан-5" более не доступно для экипировки;
  • Увеличен метавес карабина Сайга 12К исп.10 12x76 до 3551;
  • Увеличен метавес автоматического дробовика Сайга-12К до 3893;
  • Изменен стартовый пресет автоматического дробовика Сайга-12К;
  • Магазин MD Arms на 20 патронов 12к для СОК-12 более недоступен для выбора;
  • Магазин барабанный F5 MFG "Drum" на 50 патронов 9х19 для ПП-19-01 доступен для выбора;
  • Увеличен метавес магазина Сб.5 на 5 патронов 12к для СОК-12 до 45;
  • Увеличен метавес магазина ProMag "SAI-02" на 10 патронов 12к для СОК-12 до 220;
  • Увеличен метавес патрона 12/70 Пиранья до 90.3;
  • Патрон 12/70 Флешетта более недоступен для выбора;
  • Увеличен метавес патрона 12/70 RIP до 80.9.

В арсенал подавителя добавлены:

  • Штурмовые винтовки Steyr AUG A1 5.56x45 и Steyr AUG A3 5.56x45;
  • Штурмовая винтовка Desert Tech MDR 5.56x45;
  • Автомат Калашникова АК-105 5.45x39;
  • Автомат Калашникова АКС-74У 5.45х39;
  • Штурмовая винтовка FN SCAR-L 5.56x45;
  • Пистолет-пулемет HK MP5K 9x19;
  • Пистолет пулемет SIG MPX 9x19.

Изменения класса Разведчик

В рамках нашей концепции классов, Разведчик должен был быть сильным классом, так как имеет доступ к наиболее эффективным патронам и широкому списку оружия. После обновления 0.3 он сохранил эту роль, однако имея 4 класс брони становился слишком универсальным, что делало его более конкурентным в сравнении с классом Штурмовик. В рамках текущих изменений мы хотим ослабить доступность к броне, однако сохранить доступ к патронам и оружию.

Балансировочные изменения класса Разведчик

  • 4 класс брони более недоступен для выбора;
  • Для выбора доступны штурмовые винтовки Steyr AUG A1 5.56x45 и Steyr AUG A3 5.56x45.

Общие балансировочные изменения

  • Произведена значительная переработка механик рикошета для более прозрачного и понятного нанесения урона в голову: снижен шанс рикошета для всех шлемов, забрал, масок и модов снаряжения. Обращаем внимание, что несмотря на снижение шанса, они все еще могут происходить в ряде случаев;
  • Снижен метавес патрона 9x19 ПБП до 18.3;
  • Увеличен метавес шлема Diamond Age NeoSteel High Cut helmet (Black) c 401 до 503.

Балансировочные изменения класса Штурмовик

  • Магазины Lancer "L7AWM" на 25 патронов 7.62x51 для AR-10 более недоступны для выбора.

Балансировочные изменения класса Стрелок

  • Внесены изменения в показатели патрона 7.62x51 Ball 11 Long Range:
  • Было: 94 урона и 51 пробития;
  • Стало: 95 урона и 59 пробития.
  • Внесены изменения в показатели патрона 7.62x54R Tungsten Carbide AP:
  • Было: 90 урона и 60 пробития;
  • Стало: 98 урона и 61 пробития.
  • Магазины на 30 патронов для калибров 7.62х39 более недоступны для выбора;
  • Магазин барабанный F5 MFG "Drum" на 50 патронов 9х19 для ПП-19-01 доступен для выбора;
  • Увеличен метавес патрона .366 АП-М до 92.1;
  • В арсенал класса добавлены патроны 5.56x45 MAI AP и 7.62x39 MAI AP.

Изменения

  • Внесен ряд доработок и исправлений в виджете друзей;
  • Переработан расчет MVP в режиме Checkpoint;
  • Добавлена дополнительная индикация при использовании VoIP и рации;
  • Добавлены тысячные значения секунд при установке устройства в режиме BlastGang;
  • Добавлены новые стартовые экраны загрузки при запуске EFT: Arena.

Исправления

  • Ряд графических и UI исправлений;
  • Исправлена проблема, при которой после окончания таймера установки устройства, оно оставалось в руках игрока;
  • Исправлена проблема, при которой игрок не видел и не слышал устройства в режиме BlastGang при повторном подключении к матчу;
  • Исправлена проблема получения наград Twitch Drops;
  • Исправлены известные причины появления ошибок 1000 и 228 при передаче снаряжения из EFT: Arena в EFT;
  • Исправлены известные проблемы, при которых игроки оставались на экране запуска игры;
  • Исправлено бесконечное увеличение эргономики оружия после вставания в упор к препятствию;
  • Исправлено некорректное отображение уровня лояльности с торговцем Реф;
  • Исправлены известные проблемы при взаимодействии с Арсеналом;
  • Удалены точки спавна гранат на локациях в режиме Last Hero.
12388 views·45 shares