NVIDIA Smooth Motion — достойный фреймген или маркетинговый инструмент?

NVIDIA Smooth Motion — достойный фреймген или маркетинговый инструмент?, image #1

Давайте сразу проясним один момент: технология доступна ТОЛЬКО владельцам видеокарт от NVIDIA 40хх и 50хх серий. Впрочем, это не означает, что остальным читателям стоит сразу же закрывать статью, ведь для Таркова это интересный случай с технической точки зрения — особенно финальный результат по FPS. Но обо всём по порядку.

База про технологию

NVIDIA Smooth Motion — это следующая итерация технологии DLSS Frame Generation, работающая на уровне драйвера. Она позволяет включить генерацию кадров в АБСОЛЮТНО любой игре использующей DirectX 11/12. Технология повышает FPS в 2 раза, так как каждый второй кадр является сгенерированным.

Технология была доступна только владельцам карт 50-ой серии и появилась в январе 2025 года, однако недавно NVIDIA выпустила новый драйвер для разработчиков, который позволяет включать её на картах 40-ой серии. Гайд по установке и настройке мы разберём ниже, а сейчас поговорим о моих личных впечатлениях и цифрах в игре.

NVIDIA Smooth Motion — достойный фреймген или маркетинговый инструмент?, image #2

Генерация кадров в Таркове

Изначально я относился к этой технологии с долей скептицизма, учитывая прошлый опыт использования DLSS, но какой безумец откажется от халявных кадров в Таркове?

Перед обновлением драйвера я решил сбегать рейд на Таможню без использования Smooth Motion. Для моей сборки это одна из тяжелых локаций, FPS на которой колеблется между цифрами 40 и 130.

NVIDIA Smooth Motion — достойный фреймген или маркетинговый инструмент?, image #3

Взглянув на тяжелый участок локации (котельная, расширенный склад 17 и здание с Винни-Пухом), мой FPS стремительно падает до 60-70. Не тот результат, который ты хочешь видеть на Таможне.

После этого я решил провести эксперимент с включенным Smooth Motion. Все те же условия, только с включенной генерацией кадров. Итоговым цифрам я отказывался верить до последнего.

NVIDIA Smooth Motion — достойный фреймген или маркетинговый инструмент?, image #4

Во-первых, мой FPS застрял на 144 кадрах в лёгких участках локации. До этого он был в районе ~110-120. Картинка стала плавной, а статтеры и резкие дропы куда-то пропали. Кажется, что такой фреймрейт на Таможне у меня был ещё до глобального реворка, а с того момента прошло уже больше полугода.

После этого я решил вернуться на место, в котором испытывал проблемы с резким падением FPS из-за нового расширения — результат снова меня поразил.

Вместе с FPS также выросла загрузка видеокарты
Вместе с FPS также выросла загрузка видеокарты

118 кадров — прирост на 47%. Такого результата нельзя добиться даже при использовании всех пользовательских методов оптимизации в Таркове. Это не удачно сделанный скриншот, а стабильный FPS, который незначительно менялся, теряя и получая 2-3 кадра.

После такого результата я окончательно убедился в том, что мне стоит поиграть с включенным Smooth Motion какое-то время, чтобы чуть подробнее изучить его влияние на производительность в Таркове.

Инпутлаг, артефакты и личные впечатления

За неделю игры серьёзные проблемы, мешающие моему геймплею, так и не возникли. Я практически забыл о существовании статтеров, а дропы FPS происходили со мной только на двух локациях (Улицы Таркова, Таможня) в особо нагруженных участках карты.

NVIDIA Smooth Motion — достойный фреймген или маркетинговый инструмент?, image #6

Особо продвинутые комментаторы начнут интересоваться: «а как же инпутлаг и лютые артефакты, от которых страдают все новые передовые технологии Nvidia?». Ответ: их здесь нет (почти).

Проблему с инпутлагом мы решаем очень просто: необходимо выключить настройку Nvidia Reflex Low Latency и ограничить лимит кадров в игре до 72. Таким образом мы получаем стабильный исходный FPS и высокий (~144 FPS) сгенерированный, а игра не будет пытаться отрисовать лишние кадры, значит задержка ввода будет минимальной. Счетчик хоть и будет показывать 72, но по ощущениям вы поймёте, что реальный FPS намного больше.

NVIDIA Smooth Motion — достойный фреймген или маркетинговый инструмент?, image #7
Стоит упомянуть, что ограничивать FPS необходимо ТОЛЬКО внутри игры. При возникновении проблем стоит проверить ограничение кадров в панели управления или Nvidia App.

Что же касается артефактов, то их влияние на геймплей я так и не обнаружил. Да, они присутствуют при быстрых взаимодействиях в схроне и в списке задач, но это настолько некритично, что итоговый прирост перекрывает подобные проблемы. В Таркове нет такой динамики, как в Apex или Warzone из-за чего использование Smooth Motion является беспроигрышным вариантом для стабильного фреймрейта.

Внимание на ограничительные линии между задачами
Сжатая надпись Escape from Tarkov и фантомные кадры схрона
«Дорисовка» страницы с достижениями

Возможно больше артефактов наблюдается при игре в высоком разрешении (2К или 4К), но такие тесты я, к сожалению, не смогу провести. Зато на Ютубе можно найти запись онлайн-рейда с использованием Smooth Motion на 5070Ti в 2К-разрешении. Там и статистика в реальном времени отображается, так что всем любителям сравнивать циферки будет полезно посмотреть.

NVIDIA Smooth Motion — достойный фреймген или маркетинговый инструмент?, image #8

Характеристики моего ПК

Процессор: AMD Ryzen 7 5700X3D
Видеокарта: MSI GeForce RTX 4060 GAMING X
Материнская плата: MSI B450 GAMING PLUS MAX
Оперативная память: G.Skill Flare X 3200 Mhz 2x16 GB

Как включить Smooth Motion?

Тут всё достаточно просто и никаких танцев с бубном проводить не нужно, ведь всё включается через приложение NVIDIA. Чуть больше времени настройка займёт у обладателей 40-ой серии видеокарт.

Для владельцев видеокарты 50-ой серии:
1. Обновляем драйвера до последней версии;
2. Открываем NVIDIA App;
3. Во вкладке «Графика» выбираем Escape From Tarkov;
4. Пролистываем до категории «Параметры драйвера» и переключаем «Плавное движение» на Вкл.

Нажал три клика = получил газиллиард FPS, жесть
Нажал три клика = получил газиллиард FPS, жесть

Для владельцев видеокарты 40-ой серии:
1. Открываем сайт NVIDIA для разработчиков;
2. Логинимся со своим аккаунтом NVIDIA;
3. Заполняем профиль разработчика и вводим рандомные данные;
4. После создания профиля драйвер начнет скачиваться, устанавливаем, перезагружаем ПК (Если скачивание не началось - попробуйте перейти по ссылке);
5. Открываем NVIDIA App;
6. Во вкладке «Графика» выбираем Escape From Tarkov;
7. Пролистываем до категории «Параметры драйвера» и переключаем «Плавное движение» на Вкл.

Логинимся со своим аккаунтом NVIDIA
Заполняем профиль разработчика и вводим рандомные данные
Установка драйвера
Установка драйвера
Включение Smooth Motion в приложение NVIDIA App
1 of 5
Логинимся со своим аккаунтом NVIDIA

Если настройка не появилась:

  1. Скачиваем NVIDIA Profile Inspector
  2. Пролистываем до категории «5 - Common» и переключаем «Smooth Motion - Enable» в позицию «On», перезагружаем ПК
  3. Заходим в Настройки > Система > Дисплей > Графика и включаем настройку «Планирование GPU с аппаратным ускорением», еще раз перезагружаем ПК
Скачиваем
Включаем
Включаем
1 of 3
Скачиваем
Напоминаю о том, что в игре также необходимо отключить настройку NVIDIA Reflex Low Latency и поставить ограничение FPS на 60-72 для предотвращения инпутлага, о чём мы говорили выше.

Стоит ли брать себе RTX 40xx/50xx?

Если вы немного следили за новинками от Nvidia, то согласитесь с тем, что зелёные не произвели революцию в железе при выпуске 40хх и 50хх серий. Покупка новой видеокарты не имела смысла, весь функционал был завязан на генерации кадров, который активно рекламирует Хуанг.

«нейросети круто базарю пацаны»
«нейросети круто базарю пацаны»

Впрочем, после этого результата я бы серьёзно задумался насчёт апгрейда до 40хх или 50хх серии, если вы много играете в Тарков или же давно хотели обновить свою видеокарту. Такой разницы я никогда не видел ни в одном из оптимизационных гайдов по ЕФТ.

Надеюсь, что BSG не забросят оптимизацию игры, если когда-нибудь узнают про Smooth Motion. Решать все проблемы с помощью искусственного интеллекта хоть и популярная тенденция среди современных игр, но Тарков явно не тот проект, где это будет уместно и эффективно смотреться.

А вам спасибо, что дочитали этот совершенно не задротский материал, который будет полезен трём подписчикам с новыми видеокартами от Nvidia! (я всё равно не устану писать такие статьи, даже не надейтесь)

Материал подготовлен ЭКСКЛЮЗИВНО для сообщества Тарковское Метадвижение

Текст:
Михаил Вишневский, Владимир Ермолик.

Оформление:
Михаил Вишневский, Вячеслав Емельянов, Владимир Ермолик.

Идея:
Артём Боков, Михаил Вишневский.

14541 views·529 shares