NVIDIA Smooth Motion — достойный фреймген или маркетинговый инструмент?
Давайте сразу проясним один момент: технология доступна ТОЛЬКО владельцам видеокарт от NVIDIA 40хх и 50хх серий. Впрочем, это не означает, что остальным читателям стоит сразу же закрывать статью, ведь для Таркова это интересный случай с технической точки зрения — особенно финальный результат по FPS. Но обо всём по порядку.
База про технологию
NVIDIA Smooth Motion — это следующая итерация технологии DLSS Frame Generation, работающая на уровне драйвера. Она позволяет включить генерацию кадров в АБСОЛЮТНО любой игре использующей DirectX 11/12. Технология повышает FPS в 2 раза, так как каждый второй кадр является сгенерированным.
Технология была доступна только владельцам карт 50-ой серии и появилась в январе 2025 года, однако недавно NVIDIA выпустила новый драйвер для разработчиков, который позволяет включать её на картах 40-ой серии. Гайд по установке и настройке мы разберём ниже, а сейчас поговорим о моих личных впечатлениях и цифрах в игре.
Генерация кадров в Таркове
Изначально я относился к этой технологии с долей скептицизма, учитывая прошлый опыт использования DLSS, но какой безумец откажется от халявных кадров в Таркове?
Перед обновлением драйвера я решил сбегать рейд на Таможню без использования Smooth Motion. Для моей сборки это одна из тяжелых локаций, FPS на которой колеблется между цифрами 40 и 130.
Взглянув на тяжелый участок локации (котельная, расширенный склад 17 и здание с Винни-Пухом), мой FPS стремительно падает до 60-70. Не тот результат, который ты хочешь видеть на Таможне.
После этого я решил провести эксперимент с включенным Smooth Motion. Все те же условия, только с включенной генерацией кадров. Итоговым цифрам я отказывался верить до последнего.
Во-первых, мой FPS застрял на 144 кадрах в лёгких участках локации. До этого он был в районе ~110-120. Картинка стала плавной, а статтеры и резкие дропы куда-то пропали. Кажется, что такой фреймрейт на Таможне у меня был ещё до глобального реворка, а с того момента прошло уже больше полугода.
После этого я решил вернуться на место, в котором испытывал проблемы с резким падением FPS из-за нового расширения — результат снова меня поразил.
118 кадров — прирост на 47%. Такого результата нельзя добиться даже при использовании всех пользовательских методов оптимизации в Таркове. Это не удачно сделанный скриншот, а стабильный FPS, который незначительно менялся, теряя и получая 2-3 кадра.
После такого результата я окончательно убедился в том, что мне стоит поиграть с включенным Smooth Motion какое-то время, чтобы чуть подробнее изучить его влияние на производительность в Таркове.
Инпутлаг, артефакты и личные впечатления
За неделю игры серьёзные проблемы, мешающие моему геймплею, так и не возникли. Я практически забыл о существовании статтеров, а дропы FPS происходили со мной только на двух локациях (Улицы Таркова, Таможня) в особо нагруженных участках карты.
Особо продвинутые комментаторы начнут интересоваться: «а как же инпутлаг и лютые артефакты, от которых страдают все новые передовые технологии Nvidia?». Ответ: их здесь нет (почти).
Проблему с инпутлагом мы решаем очень просто: необходимо выключить настройку Nvidia Reflex Low Latency и ограничить лимит кадров в игре до 72. Таким образом мы получаем стабильный исходный FPS и высокий (~144 FPS) сгенерированный, а игра не будет пытаться отрисовать лишние кадры, значит задержка ввода будет минимальной. Счетчик хоть и будет показывать 72, но по ощущениям вы поймёте, что реальный FPS намного больше.
Стоит упомянуть, что ограничивать FPS необходимо ТОЛЬКО внутри игры. При возникновении проблем стоит проверить ограничение кадров в панели управления или Nvidia App.
Что же касается артефактов, то их влияние на геймплей я так и не обнаружил. Да, они присутствуют при быстрых взаимодействиях в схроне и в списке задач, но это настолько некритично, что итоговый прирост перекрывает подобные проблемы. В Таркове нет такой динамики, как в Apex или Warzone из-за чего использование Smooth Motion является беспроигрышным вариантом для стабильного фреймрейта.
Возможно больше артефактов наблюдается при игре в высоком разрешении (2К или 4К), но такие тесты я, к сожалению, не смогу провести. Зато на Ютубе можно найти запись онлайн-рейда с использованием Smooth Motion на 5070Ti в 2К-разрешении. Там и статистика в реальном времени отображается, так что всем любителям сравнивать циферки будет полезно посмотреть.
Характеристики моего ПК
Процессор: AMD Ryzen 7 5700X3D
Видеокарта: MSI GeForce RTX 4060 GAMING X
Материнская плата: MSI B450 GAMING PLUS MAX
Оперативная память: G.Skill Flare X 3200 Mhz 2x16 GB
Как включить Smooth Motion?
Тут всё достаточно просто и никаких танцев с бубном проводить не нужно, ведь всё включается через приложение NVIDIA. Чуть больше времени настройка займёт у обладателей 40-ой серии видеокарт.
Для владельцев видеокарты 50-ой серии:
1. Обновляем драйвера до последней версии;
2. Открываем NVIDIA App;
3. Во вкладке «Графика» выбираем Escape From Tarkov;
4. Пролистываем до категории «Параметры драйвера» и переключаем «Плавное движение» на Вкл.
Для владельцев видеокарты 40-ой серии:
1. Открываем сайт NVIDIA для разработчиков;
2. Логинимся со своим аккаунтом NVIDIA;
3. Заполняем профиль разработчика и вводим рандомные данные;
4. После создания профиля драйвер начнет скачиваться, устанавливаем, перезагружаем ПК (Если скачивание не началось - попробуйте перейти по ссылке);
5. Открываем NVIDIA App;
6. Во вкладке «Графика» выбираем Escape From Tarkov;
7. Пролистываем до категории «Параметры драйвера» и переключаем «Плавное движение» на Вкл.





Если настройка не появилась:
- Скачиваем NVIDIA Profile Inspector
- Пролистываем до категории «5 - Common» и переключаем «Smooth Motion - Enable» в позицию «On», перезагружаем ПК
- Заходим в Настройки > Система > Дисплей > Графика и включаем настройку «Планирование GPU с аппаратным ускорением», еще раз перезагружаем ПК



Напоминаю о том, что в игре также необходимо отключить настройку NVIDIA Reflex Low Latency и поставить ограничение FPS на 60-72 для предотвращения инпутлага, о чём мы говорили выше.
Стоит ли брать себе RTX 40xx/50xx?
Если вы немного следили за новинками от Nvidia, то согласитесь с тем, что зелёные не произвели революцию в железе при выпуске 40хх и 50хх серий. Покупка новой видеокарты не имела смысла, весь функционал был завязан на генерации кадров, который активно рекламирует Хуанг.
Впрочем, после этого результата я бы серьёзно задумался насчёт апгрейда до 40хх или 50хх серии, если вы много играете в Тарков или же давно хотели обновить свою видеокарту. Такой разницы я никогда не видел ни в одном из оптимизационных гайдов по ЕФТ.
Надеюсь, что BSG не забросят оптимизацию игры, если когда-нибудь узнают про Smooth Motion. Решать все проблемы с помощью искусственного интеллекта хоть и популярная тенденция среди современных игр, но Тарков явно не тот проект, где это будет уместно и эффективно смотреться.
А вам спасибо, что дочитали этот совершенно не задротский материал, который будет полезен трём подписчикам с новыми видеокартами от Nvidia! (я всё равно не устану писать такие статьи, даже не надейтесь)
Материал подготовлен ЭКСКЛЮЗИВНО для сообщества Тарковское МетадвижениеТекст:
Михаил Вишневский, Владимир Ермолик.
Оформление:
Михаил Вишневский, Вячеслав Емельянов, Владимир Ермолик.
Идея:
Артём Боков, Михаил Вишневский.
