Город Великой Машины: Обзор настольной игры, дополнений и предзаказа
Crowd Games запустили предзаказ на новые дополнения к игре Город Великой машины. Прикупить можно не только новое, но и базовую игру, и предыдущие дополнения, и аксессуары.
Я люблю эту игру, и с огромным интересом разбирался в том, что же изменится с дополнениями. Вкратце поговорим о базе, и уже более подробно обо всём новом.
Об игре - кратко
Город Великой машины не стоит на земле. Он парит в небе, собранный из гигантских платформ, механизмов и башен, а его жители живут под контролем искусственного разума, который следит за каждым шагом.
Но даже идеально отлаженная система дает сбои. В темных переулках появляются революционеры, среди горожан растет недовольство, а Великая машина отправляет своих слуг подавлять первые очаги мятежа. Одни игроки будут пытаться поднять восстание, другой возьмет под контроль сам город и постарается завершить свой замысел раньше, чем революция разгорится.
➖ Оригинальное название: City of the Great Machine (2023)
➖ Рейтинг BGG: 7.7 при более чем 1400 голосов (👍👍👍)
➖ 1-4 игрока. Лучшим составом сообщество BGG считают 1, 4
➖ Время партии: 60-90 минут
➖ Сложность игры: 3.60 / 5 (выше среднего)
Игра в сеттинге викторианского стимпанка. И хотя у игры есть различные режимы игры (соревновательный, кооперативный и одиночный) - лично для меня игра в жанре один против всех (моя любимая механика в играх). Также игру можно описать как скрытое передвижение с элементами управления ресурсами и гонки.
Как играется - кратко
Игра идёт раундами. В каждом раунде есть фаза события (карта меняет правила на раунд), фаза программирования (герои скрытно выбирают, куда пойдут), фаза действий машины и фаза разрешения действий героев. Точное количество раундов не фиксировано — оно ограничено часами Армагеддона: когда стрелка доходит до 12 часов, машина побеждает, если революция не успела набрать силу.
О каждой фазе говорить подробно не будем, а вот о плюсах и минусах скажу кратко для тех, кто не играл. Более подробно я бы поговорил о них в полноценном вердикте, который надо бы как-нибудь написать.
Какие у игры вижу плюсы?
➕ Разговоры за столом - это игровой ресурс
Это главное, за что люблю игру. Она не классические прятки, а скорее война нервов с попыткой предсказать действия оппонента. Позиции героев частично открыты, но их намерения скрыты.
И вот главная идея, вокруг которой строится игра - машина "слышит" ваши разговоры. Причем это не просто антураж, а именно что часть дизайна: игроки-революционеры вынуждены обсуждать планы вслух, зная, что соперник за столом их слышит. Я очень люблю такое, потому решил отдельно подчеркнуть.
➕ Сильная ассиметрия сторон
Герои и Великая машина играют по-разному, используют разные ресурсы и преследуют разные цели. Герои обсуждают маршруты, граждан и момент для бунта, а Великая машина строит ловушки, управляет слугами и пытается заранее вычислить намерения противников. Это не просто две армии с разными характеристиками, а два разных способа думать о партии! Игра за разные стороны реально дарит разный опыт.
➕ Скрытое перемещение действительно работает
Карты доступа создают постоянную неопределенность. Игроки не знают наверняка, куда отправятся герои, а герои не понимают, где именно противник поставит рейд. При этом скрытое перемещение не превращается в бесконтрольное угадывание: игроки получают информацию через действия, расположение фигур и открытые события.
➕ Много тематических решений
Механики хорошо поддерживают сюжет о подавляемом городе. Стражи ломаются, граждан можно раскрывать и перемещать, рейды перекрывают районы, а уровень недовольства постепенно приближает город к революции. Даже обычное действие вроде перемещения граждан воспринимается как часть подготовки восстания.
➕ Партия остается относительно компактной
Для асимметричной игры с несколькими режимами ГВМ не требует многократного пересчета очков или многочасовой кампании. Заявленные 60–90 минут позволяют сыграть полноценную партию за один вечер.
➕ Компоненты усиливают впечатление
Миниатюры стражей, слуг и героев хорошо работают на атмосферу. Карта из отдельных районов делает город визуально заметным, а события и персонажи поддерживают стимпанковский стиль.
Спорный момент
➕❌ Спорные отзывы об одиночном и кооперативном режимах
Вот эти режимы я не пробовал лично (и вряд ли сяду пробовать). Но от настольщиков слышал разное. Одни взахлеб хвалят эти режимы, и считают их гораздо лучше, чем один против всех. Потому что считают эти режимы более сбалансированными и стабильными.
Другие наоборот, недовольны. В кооперативном режиме часто проявляется игрок-лидер, который лучше всех понимает игру, и начинает управлять партией. Из-за этого теряется ощущение, что за каждым из персонажей стоит отдельный игрок. А соло-режим совсем иной по ощущениям, и воспринимается как обычная головоломка. Что, впрочем, кому-то может понравиться. Тут просто надо понимать, что колода "машины" не заменит живого соперника в игре, где вся соль в чтении намерений и блефе.
Какие у игры вижу минусы?
❌ Один-против-всех режим слишком требователен к игрокам
Я много от кого слышал, что в режиме "один против всех" спорный баланс. Но я бы сказал иначе - игра крайне нуждается в опытности игроков, в наигранности. Ведь в зависимости от опыта участников, а также количества героев и качества первых решений одна сторона может получить слишком сильное преимущество. Особенно чувствительно это для первой партии, когда игрок за Великую машину еще не умеет эффективно использовать свои ресурсы и слуг.
❌ Случайность кубиков может болезненно наказывать
Атаки и попытки спасения зависят от бросков. Даже хорошо подготовленный план иногда заканчивается неудачей, после чего Великий план продвигается. Для игроков, которые любят контролируемые евро-механики, такие ситуации могут показаться слишком жесткими.
Но все же у нас есть за этим какой-никакой контроль: игроки могут платить больше доверия и повышать вероятность успешных действий. Так что я назвал бы риски управляемыми.
❌ В игре много исключений и текстовых эффектов
Вот этот минус я бы назвал основным, наверное. Сами правила не слишком сложны, но вот события, директивы и специальные районы постоянно добавляют отдельные исключения. Из-за этого партия может требовать частого обращения к справочным материалам, особенно в первых играх.
❌ Ограниченная вариативность базовой коробки
Карта собирается по-разному, а события меняют развитие партии, но набор героев, граждан и основных действий все равно остается ограниченным. После нескольких партий опытные игроки могут начать видеть повторяющиеся шаблоны поведения. Дополнения эту проблему полностью купируют)
❌ Игра стрессовая
Я не раз слышал, как после партии кто-нибудь заявляет, что не хочет больше играть в эту игру. И не потому, что игра не понравилась, а из-за стресса, который тут очень даже ощущается. Стресс от необходимости прятаться, от психологического давления "быть пойманным", от негативной обратной связи за неудачный ход. В общем игра даже чересчур, быть может, выводит из зоны комфорта.
Мне это нравится, но в минусы вынес потому, что этот недостаток усложняет мне сборы поиграть в ГВМ.
О дополнениях к игре
Сначала о тех, что уже вышли ранее, и я поиграл с ними.
Эскалация
Добавляет дополнительные модули, которые расширяют возможности Великой машины и делают ее действия более разнообразными.
➕ снижает ощущение ограниченности базовых действий;
➕ дает Великой машине новые способы давления;
➕ увеличивает вариативность партий;
➕ добавляет больше вариантов развития обороны города.
❌ увеличивает количество исключений;
❌ усложняет обучение;
Для первых партий я бы точно не рекомендовал играть с этим дополнением. Модули лучше вводить постепенно, а не использовать все сразу.
Но если вам игра в компании зашла, доп становится необходим, так как увеличивает глубину и реиграбельность.
Последователи
Шесть новых героев заменяют персонажей базовой игры и дают новые комбинации способностей.
➕ расширяет выбор ролей;
➕ снижает повторяемость партий;
➕позволяет подобрать героев под конкретный стиль команды;
➕увеличивает интерес к повторным прохождениям.
❌новые персонажи не меняют саму структуру игры;
❌неопытным игрокам сложнее понять, кого выбрать;
❌ часть персонажей может оказаться ситуативной;
Хороший доп для тех, кто уже сыграл базовую игру несколько раз. Для первой партии точно необязательно.
Конфронтация
Набор дополнительных модулей и событий, связанный с усилением противостояния между героями и Великой машиной.
Что может улучшить:
➕ делает игру менее предсказуемой;
➕ добавляет новые сценарные ситуации;
➕ расширяет взаимодействие с дирижаблем-оракулом;
➕ может разнообразить повторные партии.
❌ при добавлении всех модулей партия становится перегруженной не только для новичков.
Ситуативное дополнения. Я рекомендовал бы попробовать однозначно, если игра нравится не только вам, но и вашей компании.
Новое дополнение: Сюжетный поворот
Это дополнение я, понятное дело, не играл. Но обещает оно очень много. Дополнение одновременно:
➖ добавляет сюжетную кампанию;
➖вводит новый режим на 1–5 игроков;
➖ расширяет город новыми модулями;
➖ добавляет сценарии с альтернативными целями;
➖ меняет некоторые правила базовой игры;
➖ обновляет часть компонентов самой базы и «Эскалации».
Как по мне, это уже не дополнение, а вторая редакция игры. Жду с опаской больше, чем с надеждами 🤷♂️ Потенциально:
➕ повышает реиграбельность;
➕ добавляет долгосрочную сюжетную мотивацию;
➕ расширяет игру до пяти участников;
➕ разнообразит цели партий;
➕ делает случайность более контролируемой;
➕добавляет новые тактические роли;
➕ может улучшить баланс и структуру базовых правил.
❌значительный объем новых правил;
❌необходимость обновлять компоненты базы;
❌ более высокая нагрузка на игрока за Великую машину;
❌ риск перегрузить игру модулями;
❌ часть контента раскрывается только при повторных партиях кампании.
Выглядит дополнение как обязательное, и пропускать, если игра понравилась, не стоит.
Новое дополнение: Шестерни революции
Этот доп подают как лимитированный. Но почему - непонятно. Для увеличения продаж на старте?
В отличие от "Сюжетного поворота", это не крупное системное обновление. Его задача - добавить новые варианты развития уже знакомой игры:
➖ двух новых героев;
➖ новый мини-район;
➖ новые устройства;
➖ дополнительные сценарии;
➖ новые события для режима "один против всех";
➖ обновленные материалы прежних дополнений.
Потенциально:
➕ добавляет новые тактические роли;
➕ позволяет героям использовать слуг противника в своих интересах;
➕ расширяет экономику игры через устройства;
➕ дает два нестандартных сценария;
➕ возвращает в продажу или собирает ранее эксклюзивный контент;
➕ особенно хорошо подходит тем, кто уже освоил базовую игру и доп Эскалации.
❌ ограниченный тираж;
❌ заметная зависимость от других дополнений;
❌ если игрок не владеет "Эскалацией" или "Конфронтацией", часть компонентов может оказаться менее полезной.
По масштабу оно заметно меньше "Сюжетного поворота", но его состав выглядит достаточно разнообразным. Ну и обязательным, так как обновляет модули предыдущих обновлений.
Цены и ссылка на предзаказ
По ценам:
➖ Дополнение "Сюжетный поворот" - 4000р
➖ Дополнения "Эскалация" за 2000р, "Последователи" за 1500р
Увы, но "Шестерни революции" продаются только в составе комболотов:
➖ Комболот "Всё новое", Шестерни и Сюжетный поворот за 6750р
➖ Комболот "Всё включено" с базой и всеми дополнениями за 13000р
На предзаказе ещё предлагаются деревянные жетоны риска за 450р, и металлические монеты трастов и бондов за 1800р, но они идут в подарок за любой комболот.
Рассрочка на все позиции на 9 частей.
А ждать когда привезут придется аж до сентября 2027 года.
Моё мнение
Игра крутая, но одна из тех, кому надо давать второй шанс, потому что первая партия может быть изматывающей. А для режима один против всех требуется наигрыш - чтобы получать удовольствие от игры, прежде надо её хорошо изучить. Если вас это не пугает, и есть компания единомышленников - поздравляю, вы получите в коллекцию потрясающую игру. Если же пугает - я бы не спешил вписываться, и сначала попробовал бы игру на какой-нибудь игротеке.
Интересные факты об игре
➖ Город Великой машины - игра российского автора, но не российского производства. Герман Тихомиров придумал и разработал её в Петербурге, но первая кампания прошла на Kickstarter на английском языке, а издатель Crowd Games зарегистрирован в США. Русская локализация вышла позже. Так что это скорее «российская игра с международным изданием», чем «наша игра, которую мы напечатали для себя».
➖ Первую кампанию пришлось отменить и перезапустить. Это один из самых интересных фактов вокруг проекта. После первой кампании разработчики прислушались к отзывам, решили серьезно изменить игру и перенести запуск проекта. В результате перезапуск получил новые механики, дополнительные модули и расширенный состав контента.
➖ Игра выросла из довольно нишевой идеи. У проекта нет крупной лицензии, знакомой франшизы или раскрученного бренда. При этом он собрал примерно 165 тысяч долларов на Kickstarter, что показывает: тема технократической антиутопии и стимпанка нашла свою аудиторию.
➖Великая машина - не обычный злодей. По сюжету это не просто механический тиран. Она представляет собой целую систему контроля, где город, слуги, директивы, налоги и наблюдение работают как единый механизм. Поэтому игра одновременно рассказывает о революции и о том, как система сама поддерживает собственную власть.
На этом всё, я поделился всем чем мог. От вас с удовольствием послушаю, играли ли вы в эту игру, как она вам, и вписались ли в предзаказ?
#CrowdGames #ПредзаказыCrowdGames #ГородВеликойМашины
