Итоги 1 сезона MMO D&D: Хроники Покинутых Земель 🔮
Полгода назад герои впервые ступили на дороги Изенгрима. Этот мир был огромным и незнакомым: чужие города, древние народы, опасные земли, новые союзники и враги. Вы исследовали его, узнавали его тайны и постепенно оставляли в нём собственный след.
Но за это время произошло нечто более важное. Изенгрим перестал быть просто местом, где проходят ваши приключения. Он стал вашим домом.
Здесь остались знакомые лица. Города, которые вы спасали или меняли своими решениями. Места, где погибали товарищи. Фракции, которым вы помогали или мешали. Истории, которые начались благодаря вам и продолжались уже за другими игровыми столами.
Первый сезон закончился, но мир не остановился вместе с последней игрой.
Пока герои жили своими жизнями, путешествовали, работали, строили планы и залечивали старые раны, Изенгрим продолжал меняться. Последствия событий первого сезона разошлись по всему материку.
И прежде, чем мы откроем двери второго сезона «Хроник Покинутых Земель», пришло время узнать, что произошло с вашим миром в межсезонье.
Добро пожаловать обратно в Изенгрим!
Первый сезон закончился победой
Культ Чёрного Солнца был повержен. После долгой охоты, десятков раскрытых заговоров и сражений по всему Изенгриму выяснилось, что за множеством лиц культа всё это время скрывался один человек - Артемид. Он и его клоны больше не угрожают миру. Для них в глубинах Ареморта был построен отдельный этаж, получивший имя Чёрный Ареморт. Теперь каждый известный клон Артемида заключён там, вдали от улиц городов и дорог Изенгрима.
Победа над Артемидом не закончила охоту на Чёрное Солнце. По всему материку обнаруживались тайные ячейки культа - склады оружия, убежища, тайные храмы и группы фанатиков, ожидавших лишь сигнала к новому восстанию. Одни были уничтожены Золотыми Корнями, другие - местными властями. Постепенно символ Чёрного Солнца исчез с улиц.
Но вместе с культом не исчезло то, что он успел выпустить в этот мир.
Кто-то потерял дом. Кто-то впервые его обрёл. Где-то исчезли старые границы, а где-то появились новые. Но Изенгрим всё ещё стоит. И пока горят жаровни, пока дымят дварфийские кузни, пока на стенах стоят солдаты и по дорогам идут караваны - его история продолжается.
Фелмор пал
Город, чья раскаленная жаровнями стена веками защищала Изенгрим от Вечной мерзлоты, больше не существует таким, каким его помнили. Слишком мало его коренных жителей пережило катастрофу, слишком многое было потеряно, а сама земля вокруг города изменилась настолько, что разговоры о восстановлении постепенно прекратились. Именно оттуда продолжила свой путь Стена.
Шествие Вечной Мерзлоты
Стена движется медленно. Иногда настолько медленно, что её можно принять за неподвижную гору льда. Но проходит месяц, затем другой - и оказывается, что стена снова стала ближе. Теперь она достигла Обериона.
Эльфийский город, тысячелетиями считавшийся одной из величайших крепостей Святых Островов, оказался на её пути и со дня на день будет уничтожен. Стену научились разрушать кислотой, и временами целые участки удаётся обрушить, выиграв ещё несколько дней или недель. Но работа идёт мучительно медленно. Из разломов, пещер и ледяных пустошей постоянно выходят существа, которых теперь официально называют Мерзлотными тварями.
У этого названия нет отдельного вида или происхождения. Мерзлотной тварью может стать почти кто угодно. Зверь. Чудовище. Существо, которое когда-то жило в лесу или пряталось в горной пещере. Теперь их тела покрыты льдом, а сами они бродят по замёрзшим землям и нападают на тех, кто пытается остановить распространение холода.
За прошедший год Вечная Мерзлота изменила Изенгрим до неузнаваемости.
Святые Острова всё чаще называют Ледяными Городами. Высшие эльфы покидают свои древние дома и впервые за многие поколения вынуждены жить среди остальных народов материка.
Леса, которые когда-то считались одними из самых опасных и непроходимых мест Изенгрима, теперь покрыты снегом и льдом. Многие деревья погибли, реки замёрзли, а привычная жизнь орочьих племён стала невозможной.
На западе холод прошёл через Пепельные Земли. Земля, когда-то выжженная драконьим пламенем, теперь покрылась инеем и снегом. Но даже Вечная Мерзлота не смогла полностью победить древний вулкан. Его жар всё ещё поднимается из глубин, не позволяя холоду окончательно сковать эти земли.
Тёмные эльфы, веками жившие среди пепла и руин, начали покидать свои дома. Многие отправились вглубь Изенгрима. Другие, несмотря на тысячелетнюю вражду, нашли убежище рядом с дварфами.
И там, где когда-то стоял Златобур, начинает появляться новый город.
Город, который строят вместе те, чьи предки когда-то убивали друг друга на этих же землях.
Западные горы тоже не остались прежними. Холод проник в хребты Айронхера. Шахты промерзают всё глубже, добыча металла становится опаснее и дороже, а из неизвестных прежде туннелей в дварфские выработки начинают проникать существа ледяной армии. Но именно горы смогли стать одним из немногих естественных препятствий на пути холода.
Печи, плавильни и кузни дварфов теперь работают не только ради металла. Их жар помогает удерживать мерзлоту, не позволяя ей так быстро пройти через горные хребты. Пока одни дварфы продолжают держать линию обороны, другие занимаются строительством уже совсем другого будущего.
На северо-западе мерзлота приблизилась к Оксенхольму. Когда-то этот город был известен виноградниками, винодельнями и бутылками, которые можно было найти едва ли не в каждой приличной таверне Изенгрима. Теперь запах вина всё чаще перебивает запах раскалённого металла.
Оксенхольм стал одним из главных центров обороны материка.
Винные производства перестраиваются под новые нужды. Там, где раньше разливали напитки по бочкам, теперь производят детали для Жаровен, которые стали новой линией границы.
Политические изменения
Дварфийское королевство
После событий первого сезона дварфийские земли получили независимость. Арнагад, Айронхер и Златобур больше не являются владениями Золотых Корней. Дварфы обрели независимость, но не отвернулись от своих прежних союзников. Новое Королевство продолжает сотрудничать с Драгоном - теперь уже не как подчинённая территория, а как отдельная сила.
И сейчас у обеих сторон есть враг, перед которым старые политические споры кажутся значительно менее важными.
Золотые Корни
Золотые Корни впервые за долгое время начали не расширять свои владения, а искать союзников. Дварфы работают возле Жаровен. Люди охраняют караваны. Эльфы делятся знаниями. А на дорогах всё чаще можно увидеть тех, кого ещё недавно жители центрального Изенгрима предпочитали обходить стороной. Орков.
Племена орков
На севере мороз дошёл почти до Пика Персиваля. Замёрзшее Зверолесье заставило целые племена покинуть север. Они двинулись на юг и восток, иногда небольшими семьями, иногда целыми обозами. Часть добралась до земель полуросликов.
Поначалу едва ли кто-нибудь ожидал от такого соседства чего-то хорошего. Но голод и холод умеют заставлять людей и народы быстро пересматривать старые представления. Орки помогали защищать поселения, полурослики делились едой и крышей, а со временем на восточных берегах начали появляться места, где представителей двух народов уже не удивляет видеть за одним столом.
Не всем оркам удалось начать новую жизнь.
Где-то их по-прежнему считают дикарями. Где-то стража сначала надевает кандалы, а уже потом задаёт вопросы. Есть и те племена, которые действительно отвечают насилием на страх окружающих. Но есть и другие.
Из орков формируются целые боевые отряды, готовые сражаться вместе с войсками Золотых Корней против Мерзлотных тварей. Возможно, впервые за очень долгое время слово «орк» в центральном Изенгриме перестало означать только угрозу.
Конец войны с Эверинским лесами
На юге война с Эйверинскими друидами прекратилась. Но не закончилась.
Друиды нашли путь, которого никто не ожидал. Где-то среди Эйверинских лесов был открыт портал, второй конец которого появился прямо внутри стен Драгона - в одном из городских парков. Золотые Корни отреагировали немедленно. Парк полностью изолировали от остального города. Его огородили, укрепили и превратили в одну из самых хорошо охраняемых территорий столицы. За заграждениями находятся друиды, которые не могут прорваться в город. Перед заграждениями стоят солдаты, которые не позволяют им этого сделать. Так бывшая война за Эйверинские леса неожиданно переместилась прямо внутрь Драгона.
Между молотом и наковальней
И теперь Изенгрим живёт между двумя границами. На севере - лёд. На юге - заражённый лес.
Между ними стоят города, беженцы, кузнецы, торговцы, эльфы, дварфы, орки, полурослики и десятки других народов, которые ещё недавно могли позволить себе спорить о том, кому принадлежат эти земли.
Теперь спорить становится всё сложнее. Потому что впервые за долгое время вопрос звучит иначе. Не «Кому будет принадлежать Изенгрим?». А «Останется ли он вообще таким, каким вы его знаете?»
Прошёл год
Кто-то потерял дом. Кто-то впервые его обрёл. Где-то исчезли старые границы, а где-то появились новые. Но Изенгрим всё ещё стоит.
И пока горят жаровни, пока дымят дварфийские кузни, пока на стенах стоят солдаты и по дорогам идут караваны - его история продолжается.
Итоги 1 сезона в цифрах
✦ Проведено: 71 игра
✦ Участников: 29 человек
✦ Умерло персонажей: 5
✦ Проведено эпиков: 2
✦ Мастеров: 4
