Удачный тандем художника и сценариста — это счастливая случайность
Сразу скажу, что я решил сделать это интервью экспериментальным и пригласить гостей одновременно, то есть они видели ответы друг друга и отвечали совместно, дополняя своего соавтора.
ВОПРОС: Здравствуйте, Оксана! Здравствуйте Сергей!
Начну с традиционного вопроса: назовите три последних комикса или книги, или фильма, которые вам понравились. Я уверен, что это больше характеризует человека, чем даты и дипломы.
ОКСАНА: Здравствуйте! Сейчас я читаю фикбук... :)
На самом деле конечно есть и любимые книги и фильмы, например, если брать именно из последнего, а не в принципе, это был сериал «Уэйн», про путешествие подростка в жизнь, злой, ироничный и наивный. Я, в целом, люблю тему взросления в книгах и сериалах. Из книг назову «Океан в конце дороги» Нила Геймана, она далеко не из последних, но из тех, что сразу приходят в голову, когда спрашивают о книгах. А еще из последнего запомнила «Восьмой детектив» (Алекс Павези), но скорее своей необычной структурой, где в одном детективе нас ждет 8 детективов и у каждого из них два финала.
Лирическое отступление. О самой последней книге я не могу рассказать, так как это проект для иллюстрации, она о приключениях в космосе, и она мне тоже понравилась, к тому же ее написал автор, который мне нравится с детства. Это интересное совпадение, ведь в сборнике Киберпанка тоже, внезапно для меня, оказался автор, которого я читала в детстве и благодаря ему, в том числе, начала пробовать рисовать комиксы. Считаю это очень классными и даже знаковыми моментами в творческой жизни.
В комиксах тоже нет последних любимых, есть просто любимые, но тут уже идет совокупность истории и картинки, которые мне нравятся, картинки не только как рисовка, но удачное на мой вкус сочетание всех комиксных приемов: тайминг, раскадровка, композиция и т.д. Тут я назову Momentum (автор Bak Ji Yeon), это сборник коротких эмоциональных историй об отношениях.
Но начала я с фикбука :) Потому что он как раз стал для меня открытием относительно недавно, и там я нашла несколько зацепивших меня авторов, которых сейчас с удовольствием читаю (про приключения боевого отряда, будущее, киборгов, космос и все все все). Среди них, как раз, был и Сергей. Собственно так мы и познакомились — сначала меня впечатлили его работы.
СЕРГЕЙ: Сначала тебя впечатлил мой герой =) Знаете, как потом конкурировать с идеальным мужиком, которого сам же и написал? НИКАК.
Что касается последних запомнившихся тайтлов… Из книг: Брюсов, «Огненный ангел». Вещь, максимально далекая от всего, что я люблю, но впечатлившая сверх всякой меры. Изящная, сочная, неторопливая мистификация. С неё постепенно слезает налет мааааагии… и обнажается кое-что покруче: история отношений с психически больным человеком.
Из фильмов – так давно ничем не восхищался, что даже вспомнить не могу. Зато могу вспомнить сериал! «ВандаВижн». Пример потрясающей, очень драматичной, изобретательной и умной адаптации комиксов под мувиверс. Не без минусов, но из сериалов 2021-го это – мой фаворит.
Из комиксов – «Проповедник» от Vertigo. Остроумная, дерзкая, эмоциональная душеломка, над которой сперва ухахатываешься, а потом сидишь с ощущением, что из тебя сердечко вынули. И ты бы это сердечко сам подарил авторам, если б мог.
ВОПРОС: Ребята, вы для меня стали настоящим открытием этого года. Расскажите в двух словах о себе: где живёте, работаете или учитесь, чем занимаетесь в свободное от сценарно-литературной и художественно-комиксной деятельности время?
ОКСАНА: Спасибо! Это очень высокая оценка. Но приятная. Сейчас я живу в Пензе, в своем родном городе, так сложилось, что мне не пришлось переезжать ради работы куда-то еще, хотя офис моей фирмы находится сейчас в Калининграде.
Одна из моих работ — это геймдев. Вторая, уже работа, это комикс No Way, он со мной уже много стабильных лет. Обе свои работы я люблю и бросать не собираюсь :)
Насчет свободного времени у каждого комиксиста есть с десяток шуток... Остатки его забирает себе сын и сон, и общение с коллегами авторами-художниками. Но где-то между случаются книги и настольные игры, любимое хобби — это верховая езда, любительская.
А, ну и еще конечно же рисование! Как хобби и, иногда, награда. Знаете, такой момент, когда награждаешь себя рисованием за рисование. Вот закончил все по плану, и теперь можно нарисовать фанарт или поучаствовать в каких-либо сборниках, кстати. Это для меня тоже фан и развлечение, которое я иногда могу себе позволить. Хотя бы раз в год.
СЕРГЕЙ: Никогда не пойму – как можно рисовать и в качестве работы, и в качестве хобби, и не возненавидеть это лютой ненавистью? И, что важнее, ПОЧЕМУ У МЕНЯ ТАК НЕ ВЫХОДИТ?
Я не отдыхаю за писаниной. Это интеллектуально затратный, муторный, изнуряющий труд, так что либо я делаю это в первую смену (работа), либо во вторую (хобби). Но никак не одновременно. В остальном: украинец; семьянин; мастер спорта по художественной болтологии. Сейчас зарабатываю сценариями под ютуб. В качестве хобби таскаюсь за людьми, ловлю тех, кто не успел сбежать, и вещаю им про свои любимые штуки. В мире слишком много сериалов, чтобы вы разобрались в них без меня! ЩА Я ОБЪЯСНЮ, ЧТО НАДО СМОТРЕТЬ.
…или посмотрю за вас, а потом перескажу в красках.
Если бы за сериальный трёп платили деньги, я бы стал миллионером.
ВОПРОС: Давно ли занимаетесь творческой деятельностью?
ОКСАНА: Всегда.
СЕРГЕЙ: Аминь, сестра. Даже когда я не знал, что можно строчить свои опусы в интернетик, писал сочинения, над которыми учителя рыдали и утирались тетрадками. Искренне надеюсь, что от восторга, а не…
ОКСАНА: А у меня сочинения были с иллюстрациями :)
ВОПРОС: К каким жанрам вы питаете большую склонность?
ОКСАНА: К романтическому. Ну если брать свое творчество. Конечно, там есть элементы других жанров, таких как фентези, приключения и прочее, но основные сюжеты всегда строятся вокруг личных взаимоотношений.
Из неожиданного: недавно осознала, что люблю читать фантастику, хотя до этого почти всю жизнь была уверена, что равнодушна к жанру. Это было открытием.
СЕРГЕЙ: Это мое разлагающее влияние :)
БОЛЬШЕ НФ БОГУ НФ! БОЛЬШЕ ОБОСНУЕВ БОГУ ОБОСНУЕВ! Придумываю вселенные с альтернативной биологией, альтернативной историей, альтернативной эволюцией и бог знает чем еще, просто чтобы размять мозги. Читаю фантастику всех мастей. Пишу её же. Любимый формат – «ни черта не понятно, но очень интересно»(с) [«Улитка на склоне» Стругацких, «Проснись в Фамагусте» Парнова etc.]
… впрочем, не фантастикой единой. Вторая крайность – риаллайф про отношеньки. Когда сложные фантдопы уже лезут из ушей, хочется отдохнуть на чем-то понятном, простом… и построенном на голых эмоциях, а не десяти слоях лора.
ВОПРОС: Я познакомился с вашими работами, представленными в Сети, и увидел много работ с рейтингом 18+. Ничуть не осуждаю, так как сам в своё время написал несколько сценариев для компьютерных игр с таким рейтингом, но я это делал исключительно ради заработка. А для вас это что: творческое самовыражение или способ заработать денег?
СЕРГЕЙ: А чо, за порно деньги дают?..
ОКСАНА: Ты все пропустил)
СЕРГЕЙ: =(
ОКСАНА: Определенно это самовыражение — если делать такой выбор. Так как рисовать на эту тему я начала задолго до того, как узнала, что этим еще и зарабатывать можно. Более того, это вообще не основной мой источник заработка сейчас да и когда-либо. Даже в моем собственном комиксе первая откровенная сцена появилась… по-моему года через 4 рисования этого комикса. Никто в это не верит, но это факт.
Да и в целом работ с рейтингом у меня довольно мало, но это не значит, что я их не люблю. Но, опять же, для меня в них важно именно смысловое и эмоциональное наполнение. То есть просто обнаженное тело очень очень давно перестало быть само по себе чем то большим, чем просто красивый объект, или красивое взаимодействие этих объектов. Главное — история, а контент «18+» — это ее часть и инструмент, который, как и любой другой, нужно уметь использовать.
СЕРГЕЙ: Хотел ответить с таким же достоинством… но из меня рвется в основном «гыгы, ну, пишу я гейпорно, И ЧЁ ВЫ МНЕ СДЕЛАЕТЕ?». Я ведь не писатель даже. Я рассказчик, и могу рассказывать самые простые истории так, чтобы у моей девушки трепетало ВСЁ, даже когда я не касаюсь её и пальцем. Эротика (сначала безыскусная, а потом все более и более сложная, сюжетная, приправленная экшном и обоснуями) была для меня элементом флирта. Я писал то, что возбуждало Затовски, а она отплачивала мне сторицей. И я подумал: если ей так по кайфу… то, может, и кому-то еще понравится?
И – О ЧУДО, – понравилось.
Но там, где я публикуюсь, стрелочка не поворачивается. Я оброс аудиторией, которая ждет от меня конкретных вещей. И когда я предлагаю ДРУГИЕ вещи, оказывается, что им это не нужно. Сам виноват. Открываешь дверь с ноги и позиционируешь себя, как порноавтора? Не удивляйся, что останешься им в умах людей ныне и присно, и во веки веков. Даже когда пойдешь писать сценарии для комиксов. И нет, порнушкой своей я не зарабатывал и не зарабатываю. И не заработаю (потому что уже года три как не пишу). А ЖАЛЬ :)
ВОПРОС: Что ж, теперь давайте перейдем к виновнику нашего интервью, комиксу «Устройство» из сборника «Киберпанк, который мы заслужили». Расскажите, как вы попали в число авторов сборника?
ОКСАНА: Меня пригласил коллега комиксист, который уже был участником. Я дернула Сергея с вопросом о сценарии, так как в тот момент мне показалось удачным стечением обстоятельств наше знакомство, непривычная для меня тема и интерес что-то замутить вместе.
СЕРГЕЙ: – Меня вот позвали подумать над небольшим комиксом киберпанком в сборник, но идей на эту тему ноль=\
– Подмогнуть?
– Подмогни.
Видит бог, не думал, что из этого что-то выгорит)
ВОПРОС: Расскажите о взаимодействии с организаторами сборника. Они высказывали пожелания относительно истории, рисунка? Давали какие-то советы?
ОКСАНА: По сути, нет. Была общая тема, была условно одна вселенная. Мы представили сценарий истории и дальше уже была полная свобода действия.
СЕРГЕЙ: ОДНА ВСЕЛЕННАЯ? Почти все варианты будущего, которые описаны в сборнике, противоречат друг другу :) «Одна вселенная» там только на словах. С другой стороны, я рад, что нас не стали запихивать в «одну вселенную». Это подрубило бы часть идей.
И да, одно пожелание от составителей все же было. «Что-то короткое, чтобы передало дух киберпанка… и хорошо бы, чтоб с налетом “нашести”». Мы пошутили про «орбитальный пояс из хрущевок»... а потом про налет «нашести» благополучно забыли. Упс.
ВОПРОС: Как рождался комикс «Устройство»?
ОКСАНА: Тема была задана, задумка была Сергея, собственно за тем у к нему и пришла. Со временем она обсуждалась и дополнялась, но это уже следующий вопрос.
СЕРГЕЙ: Оксана ко мне не просто пришла. Она пришла с КОНКРЕТНЫМ СТИЛЕМ. Мол – вот такой с рисовкой я хочу это сделать. Есть идеи?
… понимаю, со сценарной точки зрения звучит странно. Сперва нужно придумать идею, потом – выбрать под нее дизайн... ноооооооо не в нашем случае.
Я визуал. Мне нужно держать перед глазами что-то – внешности героев, наброски локаций, что угодно! Оксана дала мне визуальную компоненту: маленький ч/б-шный крипи-комикс. В одном из кадров мальчик снимал с головы свое зубастое лицо, словно это – кожаная маска.
И я подумал: в этой рисовке клёво смотрелся бы мир людей, в котором людей на самом деле не осталось. Все они – натянутые на роботов кожаные оболочки. Неумело сделанные, быстро гниющие и портящиеся, ведь сохранять их целостность роботы не умеют. Зато они помнят, что такое «люди», как они выглядели и как себя вели, и теперь пробуют в это играть.
В человечество. Хотя само человечество давно повыздохло.
Идея мне дико понравилась… и нравилась еще минуты четыре, пока не пришла моя вторая половина и не провела самую быструю антиплагиат-проверку в моей жизни.
— Клёвый концепт! – сказала она. – Почти как в том клипе «Дафт Панк»!
— Каком клипе «Дафт Панк»?.. – спросил я.
А вот каком: Daft Punk, Human After All — Electroma. Совпадение – один в один. Я посмотрел, погрустил… и сел придумывать другую концепцию. Сперва решил, что робот будет один. От скуки и бессмысленности он играет в семью, по очереди натягивая шкуру каждого из ее членов, а затем имитируя их жизнь. Вот только это: а) было недостаточно драматично; б) фонило «умным домом» из Брэдбери («Будет ласковый дождь»). В итоге я решил, что робот будет не пустой болванкой, играющей в людей, а НОСИТЕЛЕМ этих людей. Одним на всех. А записочки на зеркалах и маркерных досках станут их единственным способом общения.
ВОПРОС: Вы обсуждали сценарий в процессе работы? Вносили какие-то изменения?
ОКСАНА: Хорошо что есть логи событий! Так как это был очень активный тесный процесс обсуждения, и у меня осталось больше эмоций, чем фактических воспоминаний. Как Сергей уже рассказал, сначала концепт был проще и мрачнее, но довольно быстро перерос в более социальный и драматический, когда решили пугать людей не визуально, а психологически.
Плюс были конечно же изменения в ходе переработки слов в картинки, добавлялись какие то детали, какие то убирались, уходили на задний план, чтобы не раскрыть идею раньше. Появлялись детали, мелочи мира, такие как пустые горшки и клетка для хомяка, дефицит картриджей в праздники, условная еда, которую не едят. Все это мы сидели обсуждали покадрово, выискивая новые смыслы. Особенно это хорошо делать, когда ты сидишь над рисунком не один час — есть время подумать.
СЕРГЕЙ: Пустые горшки, клетка для хомяка… уахаха! ТЫ ЗАБЫЛА ГЛАВНОЕ! ГРУДЬ ПОД НОЧНУШКОЙ!
В целом, изменения вносила именно Оксана. Ей было виднее, как это визуально сработает. Или не сработает :)
Кое-где я борщил с количеством текста в телеке, на листовках и т. д. Пришлось резать. В целом, модификации истории я принимал легко… кроме дизайна персонажей. Оказалось, что мы их представили совершенно по-разному. В моей голове это были дядечка с залысиной и пузом и тетенька с собранными в высокую прическу волосами. А Оксана щедрой рукой сделала родителей молодыми симпатяжками. Настолько молодыми (и настолько симпатяжными), что мама выглядела, как старшая дочка. Эдакая безгрудая девочка-подросток с каре. В итоге я сутки ходил за Оксаной и ныл (- ну нарисуй ее старше! - да лан, они клёво выглядят! - ну хотя бы нарисуй ей ГРУДЬ! - у нее есть ГРУДЬ! - у нее НЕДОСТАТОЧНО БОЛЬШАЯ ГРУДЬ! - не у всех женщин БОЛЬШАЯ ГРУДЬ! - не у всех, но в нынешнем дизайне она не выглядит, как мама, она выглядит, как сестричка! - ХОРОШО, Я НАРИСУЮ ЕЙ ГРУДЬ!).
Можно смело говорить, что наш творческий тандем прошел крещение женскими грудями.
ВОПРОС: Меня, как сценариста, очень интересует вопрос формата сценария. Я предпочитаю писать покадровый сценарий, где стараюсь подробно описать всё, что в кадре находится и даже предложить ракурс. Какой формат сценария предпочитаете вы? Мне интересно это услышать и со стороны сценариста, и со стороны художника.
СЕРГЕЙ: В моем случае сценарий – это 9 тысяч знаков подробного описания. Интерьер, надписи на доске, открытках и листовках, перемещения героев, «системные сообщения»… Кромсать все на кадры смысла не было. Я доверяю Оксане и знаю, что фирма веников не вяжет. Будь это незнакомый художник, авторитет которого я ставлю под сомнение, делал бы сценарную раскадровку. В данном случае – не пришлось.
Кстати, изначально я планировал, что местом действия станет частный дом. Ракурсы будут меняться, герои – перемещаться из между гостиной и кухней, а потом подниматься по таинственной лесенке на второй этаж. В конце истории «камера» отъедет, и мы увидим, что второй этаж – «технический». Оксана сразу сказала, что история будет круче, если сделать ее на 100% камерной и отсечь все комнаты, кроме двух – жилой и технической. Ииииии... она была права. Лишнее доказательство, что продумывать за художника детали визуала – контрпродуктивно. Пусть каждый делает то, что умеет лучше.
ОКСАНА: Я провела параллель между неподвижностью кадра и сценой театра, в том плане что жизнь там именно отыгрывалась, раз за разом повторяя один алгоритм вот уже 10 лет. И в целом это увеличило значимость того одного-единственного перехода – из жилой комнаты в техническую.
СЕРГЕЙ: А вот над чем мне реально пришлось попотеть, так это над «обстругиванием» своего стиля под комикс. Я пишу цветасто, витиевато и гиперэмоционально. В сценарии это ни к чему. Пришлось думать, как каждую эмоцию героев ПОКАЗАТЬ через действия, а не просто озвучить. «Мама сидит на диванчике и тоскует по семье». Это как? Как одной картинкой, без активных действий, ПОКАЗАТЬ ТОСКУ?
Только ради этого я придумал картриджи и протащил их через весь комикс.
Это отличалось от всего, что я делал раньше. Да, я пишу сценарии для ютуба, но комикс – вообще другое. Казалось бы… и там визуал, и там визуал. И там, и там невозможно заглянуть в голову герою и озвучить постфактум: КСТАТИ, мама тоскует по семье! Но комикс, в отличие от видео, статичен, и это все усложняет.
ОКСАНА: Для нас обоих это был первый опыт подобной совместной работы. Но, думаю, тут как раз важно то, что это было общий проект где каждый доверяет мнению другого. Я была уверена в Сергее, как в писателе цепляющих историй, он — в моих картинках, которые его вдохновили на идею. Но его текст и правда оказался именно таким сценарием, с которым мне было удобно работать. Там было много деталей, много свободы и не было лишней литературности. Я видела четкий текст и тут же видела кадры и хотелось их быстрее нарисовать и показать — смотри, как это клево может работать в картинке!
Начет покадрового сценария с мельчайшими деталями вопрос для меня спорный (как и для многих художников, каждый предпочитает свою степень свободы действий). Иногда художники просто знают, как будет работать тот или иной момент в рисунке, так же, как сценарист знает свои приемы. Иногда рисунок может кардинально поменять акцент момента. На мой взгляд, задача сценариста —не сделать работу художника, а донести до него суть идеи и сцены, а художник должен услышать автора и воплотить именно его идею.
И… я слишком много готова обсуждать тему для человека, который не рисовал комиксы на заказ (хотя опыта работы на заказ было много). Просто если вы не слышите друг друга, то не нужно мучиться, комикс — это большой долгий и сложный проект. Я бы не хотела идти такой долгий путь с «чужим» человеком, даже за деньги.
Удачный тандем художника и сценариста, мне кажется, — это или результат счастливой случайности, когда вы понимаете друг друга почти телепатически, или четкое разделение работы, где каждый профессионал в своем деле, и вы умеете активно общаться словами. Мне повезло в этой работе словить первый вариант.
ВОПРОС: Вопрос Сергею. Насколько я понял, «Устройство» для вас — это первый комикс. Каково это было увидеть свою историю, написанную буквами, в картинках?
СЕРГЕЙ: Ааааахрененно! На самом деле, я всегда кайфую от иллюстраций и роликов, посвященных моим текстам. Они мне обламываются нечасто, так что каждый – на вес золота. Комикс – почти то же, что и фанарт, но ЕЩЕ КРУЧЕ. И вложение сил при этом строго обратное. Обычно я неделю потею над текстом, а потом Оксана за вечер делает рисунок-посвящение. В данном случае я за день написал сценарий… а потом неделю наблюдал, как Оксана с ним мучается. Как там было? «Можно бесконечно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как работает другой человек».
ВОПРОС: Вопрос Оксане. Как я понимаю, комикс NO WAY! — это полностью ваш авторский проект. Каково было работать со сценаристом?
ОКСАНА: С моим — круто. Более того, сейчас Сергей помогает мне загладить шероховатости моего проекта. Раньше у меня не было даже мысли прибегать к чьей-то помощи, это казалось нереальным даже из-за какой-то внутренней ревности. Ну понимаете, все сама! Но со временем я поняла, что если найдешь человека, с которым вы похоже мыслите и который с уважением и пониманием относится к твоим идеям, не пытаясь их забить своим видением, а помогая выстроить структуру, например, то это круто.
Комикс начинался с коротких смешных стрипов, объединенных одной тематикой, я не рассчитывала, что это станет большим проектом. Но он стал. Он становился сложнее, я ловила кучу ошибок и опыта прямо на ходу. Я рада, что сейчас мне есть кому прежде всего выговорить дальнейшие идеи планы. Само это сильно помогает привести мысли в порядок. Плюс возможность получить мнение и совет со стороны. Но, такое работает исключительно потому, что мы «на одной волне». Не думаю, что я смогла бы принять совет от любого профессионального сценариста, должно случиться общее видение.
Думаю поэтому и над общей идеей нам работалось легко. Плюс очень любопытно было воплотить чужие мысли и проверить — получилось ли? Это была интересная игра и эксперимент.
ВОПРОС: Вам понравилось работать вместе? Хотите замутить ещё какую-то совместную работу? Может быть, что-то из мира «Устройства»?
ОКСАНА: Да, понравилось! Большой совместный проект нас пока не ждет. Во-первых, мне одного большого хватает, во-вторых, попробуй его заставить писать… (ОХ!)
В сам мир устройства мы вряд ли вернемся. Мы сказали в истории все, что хотели, она с самого начала была камерной и несла не столько идею нового мира, сколько вопросы к окружающей нас реальности.
Но мы бы с удовольствием попробовали себя, как команду, в похожих проектах на различные тематики.
СЕРГЕЙ: Аминь, сестра[2]. Когда закончили комикс, были в такой эйфории, что прям СРОЧНО СРОЧНО ДАЙТЕ НАМ НОВЫЙ КОНКУРС ИЛИ СБОРНИК ИЛИ ФЕСТ ЭХ РАЗ ДА ЕЩЕ РАЗ ДА ЕЩЕ МНОГО МНОГО РАЗ! Если подвернется что-то интересное – с удовольствием поучаствуем снова. А вот с миром «Устройства» все просто: я не придумываю и не пишу сиквелов, приквелов и вбоквелов. Я слишком легко извлекаю из себя новые идеи и концепты, чтобы хвататься за старые. И если появится шанс показать миру что-то еще… пусть это будет что-то свеженькое.
ВОПРОС: И последний, тоже традиционный вопрос. Что вы посоветуете начинающим писателям / сценаристам / художникам / комиксистам?
ОКСАНА: Делайте зарядку и купите себе хороший матрас и стул!
Что же до творчества, из моих личных заметок (не имеющих под собой никакой статистики) я не знаю никого, кто делал бы что-то по правилам, и оно сработало. Скорее те, у кого сработало, потом пишут правила. Советовать что-то в творчестве (кроме стандартного: любви, здоровья, анатомии.. ) — это как советовать, как жить. Любите то, что делаете, искренне, радостно, болезненно, одержимо. Горите, сгорайте, это неизбежно. Но если не гореть, то вряд ли что то выйдет.
СЕРГЕЙ: Оксана у нас за «доброго полицейского». А я за «злого». И в художественной, и в литературной работе есть кое-что общее: азы. Если ты ни в зуб ногой в анатомии, а пропорции тела рисуешь наобум, вряд ли на тебя свалится внезапный успех. Либо учи азы, либо соси лапу. Авторов и сценаристов это тоже касается.
Но когда речь заходит про азы, у многих врубается режим ужа на сковородке. Не раз слышал, что:
а) с грамматикой и пунктуацией париться не обязательно, в издательстве же будет редактор!
б) продумывать план и выстраивать драматургию не нужно, персонажи сами тебя «ведут»!
в) никаких законов в творчестве не существует, если ты гений, то можешь нарушить любое правило – и твой рассказ (сценарий) не станет менее крутым.
Ага. Если ты гений – бесспорно! Но мой опыт работы с начинающими (а иногда и публикующимися) авторами показывает, что гениев мало. Что персонажи, как правило, никуда не «ведут», а топчутся на месте. Что прорабатывать характеры и логику повествования не так уж просто. Как итог – вместо интересного сюжета получаем унылую картонку без внятного финала, морали и послевкусия.
Что делать, чтобы этого не случилось? Как максимум – копнуть в «сценарку». Не то чтобы я был фанатом Воглера, Маккены и Кэмпбелла… но лучше почитать их, чем вообще ничего. Лень читать? Распечатайте круг Хармона, повесьте над столом и сверяйте с ним КАЖДУЮ идею. Мой опыт показывает, что прогон любого (!) неудачного сюжета через круг Хармона если и не делает из говна конфетку, то позволяет найти крупные «пробоины». И выправить драматургию.
Если вы – художник, не упирайтесь рогами в «я-сделаю-все-сам». Если нет соответствующего образования и опыта, лучше найдите того, кто вас проконсультирует по сценарке. И не ПОСЛЕ того, как отрисуете весь комикс (т.е. когда менять канву будет уже поздно), а ДО. Если бы создатели киберпанк-сборника наняли одного сценариста и прогнали через него всех участников – это на порядок улучшило бы результат. У многих комиксов большой потенциал, обалденная рисовка… и при этом хромает логика, сливаются концовки, а драматургия… какая такая драматургия? Человек с опытом смог бы залатать прорехи. Те, которые сами авторы не видят, потому что слишком увлечены.
И да. Сколько правил ни выучи, сколько книг ни прочти, к скольким мастерам жанра ни апеллируй, всё это – не гарантия успеха. Но гарантия того, что ваш сюжет будет чуть интереснее табуретки.
А если к знанию азов приложить трудолюбие (чтобы продумывать лор, собирать материал и выполнять фактчекинг), словарный запас, фантазию и чувство меры – то цены вам не будет.
ОКСАНА: Добрый полицейский: «ГОРИТЕ! СГОРАЙТЕ! АХАХА!!!»
Спасибо за интервью, было интересно немного «со стороны» для себя проанализировать совместную работу и сделать выводы из этого опыта, на мой взгляд удачного, и я не столько о комиксе, хотя мне действительно нравится, что у нас вышло, а в целом.
Вам спасибо, друзья мои, это было великолепно!
