Не буди Лихо. Сценарный разбор
Второй на очереди комикс «Не буди Лихо» художника Полины Шапошниковой и сценариста Марии Степуниной. У меня к нему сложилось двойственное отношение: с одной стороны он стёбный, что автоматически переводит его в разряд несерьёзных и не позволяет предъявлять претензии, с другой стороны — эту историю можно было сделать лучше.
===СТАТЬЯ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ===
Общий взгляд
Это детективно-приключенческая история о невезучем парне по имени Тим, который узнаёт, что его невезение совсем неслучайное. Что есть в мире богиня Фортуна, которая покровительствует всем везучим, но есть и её противник — Лихо, которое спало до поры до времени, но вот сейчас проснулось и отобрало у везучих людей удачу. И вот, вместе с такими же как он сам «бывшими везунчиками», Тим решает Лихо усыпить, чтобы вернуть везение обратно.
Сама по себе история забавная, она вполне могла быть остросюжетной и дико смешной, построенной на бесконечных гэгах, связанных с невезением главного героя, но этого, увы, не случилось. Мало того, что это самый длинный комикс из всей серии, так ещё он самый скучный.
Сценарный разбор
Стр. 1–2
Нам представляют одного из персонажей — миллионера по фамилии Лиходеев, но пока не понятно кто это и зачем он нам нужен, потому его на самом деле показывают по телевизору. Хороший приём, позволяющий показать персонажа, который явно сыграет в дальнейшем важную роль.
Кстати, в одном маленьком кадре нам дают прозрачный намёк на личность этого персонажа. Это хорошая «фишка» для внимательных читателей.
Стр. 2–3
Представление главного героя — полного парня с тросточкой, по имени Тим. Который работает главным редактором некой газеты, а его сотрудники смотрят интервью с упомянутым Лиходеевым.
Тоже неплохое представление героев, правда двое из троих больше не появляются в истории, так что их можно было вообще не показывать. Оставили бы одну девушку, и история бы ничего не потеряла.
Стр. 4–5
Флешбэк, в котором нам рассказывают о том, что в юности Тим был очень везучим. Под него отдан целый разворот, на котором показано, как юный Тим забил красивый гол и сказал, что ему повезло. Всего одно событие на разворот, на котором можно было бы показать штуки 3, чтобы уж точно убедить читателя в том, что герой был везучим.
Здесь перед нами одна из грубых сценарных ошибок: информация просто произносится одним из героев, когда её можно было передать в действии. Было бы куда интереснее, если бы нам показали Тима, находящего деньги, выигрывающего в лотерею, забивающего гол с середины поля, вылавливающего большую рыбу рядом с рыбаками, у которых не клюёт и так далее.
Стр. 6–10
Дальнейшее развитие действий, в котором нам показывают, что Тим сейчас жутко невезучий.
Вот здесь всё как надо: разлил кофе, поскользнулся, разбил телефон, девушка не пришла на свидание, пошёл дождь. Кто мешал сделать то же самое на прошлых двух страницах?
Стр. 11
Красивый кадр на всю страницу, на котором Тим видит бар «Не бей копытом».
Стр. 10–21
Если до этого места в комиксе всё более-менее нормально, то теперь начинаются проблемы. Потому что нас ждут десять (десять, Карл!) страниц, нарисованных в стиле «говорящие головы», на которых Тим знакомится с обществом неудачников и узнаёт о причинах своих неудач. Хотя нет, там есть ещё один большой кадр на всю страницу. Так что говорящие головы мы наблюдаем девять страниц, но от этого не легче.


Мне, почему-то кажется, что в сценарии этот момент выглядел как длинный диалог, который выдали художнику «как есть», а она уже нарисовала «как смогла». В этом вина исключительно сценариста. Потому что (я уже об этом писал, но повторюсь) делать диалог без действия на заднем плане в комиксе — дело провальное. Если одну, максимум две страницы говорящих голов ещё можно вытерпеть (в «Пантеоне» есть такая страница), то 9 страниц подряд — это катастрофа.
Стр. 22–25
Герои делают попытку победить Лихо, но терпят поражение.
Тут всё достаточно бодро и забавно.
Стр. 26–33
Герои побеждают благодаря везению.
Снова бодро, и снова забавно. Решение в духе «бог из машины», за которое в другом случае можно было бы отругать, в этот раз абсолютно оправдано — ведь герои вновь обрели везение.
Стр. 34–37
Тим обретает везение, но в конце снова намёк на то, что Лихо опять проснулось.
На последних страницах всё также работает на идею, тут всё нормально.
Пожелания сценаристу
Первое: передавать информацию только через действия персонажей. Пусть герои совершают поступки или с ними что-то случается, а читатель из этого поймёт то, что вы хотите про героя рассказать.
Второе: насыщать повествование действием. Разговоры, особенно длинные, не должны быть статичными. Пусть герои что-то делают в процессе иначе читатель заскучает. И старайтесь не делать один диалог больше, чем на 2 страницы.
Третье: больше юмора. Если уж взялись делать юмористический комикс, так делайте его. Помню, как Алекс Хатчетт рассказывал о своей работе над «Скунсом и Оцелотом» и говорил, что у него была норма: один разворот — минимум одна шутка.
Владимир Максимушкин, сценарист