Как сделать сценарий комикса интереснее

Начну с вопросов. Что делает историю интересной? Почему одна история нас увлекает, а другая нет? Почему один комикс читать интересно, а другой скучно?

Кто-то скажет, что интересная история — это захватывающий сюжет, кто-то будет утверждать, что всё дело в харизматичном главном герое, кто-то вспомнит про идею и смысл. И это всё правильно, но не в полной мере. Бывают истории с напряжёнными, наполненными действием сюжетами, которые читать скучно. Бываю яркие герои, существующие в скучных мирах, а бывают глубочайшие идеи, от описания которых клонит в сон.

Значит, ни харизматичность героя, ни напряжённость сюжета, ни глубина идеи сами по себе не гарантируют интересность истории. Есть кое-что ещё. Один из вариантов предлагает Дэвид Говард книге «Как работают на сценарием в Южной Калифорнии»

Интересная история — история о герое, которому зритель сможет в той или иной мере сопереживать, о герое, который сильно желает получить нечто, о герое, который что-то постоянно делает для этого, а достичь цели очень трудно, но возможно.

Итак, из этого определения можно выделить четыре ключевых составляющих интересной истории:

  1. Она о ком-то, кому можно в той или иной степени сопереживать.
  2. Этому кому-то совершенно необходимо что-то.
  3. Это что-то трудно, но возможно.
  4. Этот кто-то постоянно что-то делает для достижения своей цели.

Разберем каждый из пунктов подробнее.

Сопереживание

Это значит, что герой должен быть нам симпатичен, близок в той или иной мере. Блейк Снайдер предлагает простой приём, как вызвать симпатию к главному герою: создать ситуацию, в которой герой совершит какой-то положительный поступок. Ведь преступления вряд ли вызовут у нас симпатию, а вот защита слабого, помощь ближнему, самопожертвование, проявление нежности — вот это скорее покажется нам приятным. Образно выражаясь (словами Блейка Снайдера), герой должен снять кошку с дерева.

Как сделать сценарий комикса интереснее, image #1

После этого поступка наши симпатии будут на стороне героя и, если он попадёт в передрягу, мы будем за него переживать. Только не стоит пользоваться этим приёмом буквально или притягивать его за уши, например, искусственно создавать ситуацию, чтобы герою пришлось заступился перед хулиганами за ребенка. Будьте оригинальными! Хороший поступок может быть любым: уступить бабушке место; отказаться от выгодного, но грязного дела; сказать правду, хотя мог соврать; отказать себе в чем-то важном, ради того, чтобы сделать подарок близкому человеку и так далее. Важно, чтобы это событие органично смотрелось внутри истории. Помните, как в мультфильме Аладдин, в самом начале герой крадёт фрукты, долго убегает от солдат, рискуя жизнью, а потом отдает еду ребёнку, которого увидел рядом? Вот он — этот приём.

С другой стороны, симпатию можно вызвать иначе, например начать с того, что герой попадает в затруднительное положение, что с ним обходятся несправедливо.

Как сделать сценарий комикса интереснее, image #2

Хороший пример: начало комикса «Инкал», где Джона Дифула избивают средь бела дня и сбрасывают с моста.

А можно поступить, как Уоррен Эллис в комиксе «Трансметрополитен». Показать нам харизматичного, остроумного мизантропа Спайдера Иерусалима.

Как сделать сценарий комикса интереснее, image #3

С первых кадров нам нравится этот парень, потому что он не лезет за словом в карман и говорит всем правду в глаза, чего мы себе позволить не можем.

Суть, думаю, понятна. Итак, перечитайте свой сценарий, дайте его почитать нескольким знакомым и спросите: возникло у них сопереживание герою или нет? Если нет, измените начало. Едем дальше.

Цель

У героя непременно должна быть потребность, цель. Причем желательно, чтобы цель эта была его личная. Просто отправить героя спасать мир можно, так ежедневно делают большинство сценаристов супергеройских комиксов, но такой целью нам — простым людям, проникнуться будет сложновато. Умом-то мы понимаем, что да, нужно спасать мир правильно, но на эмоциональном уровне остаёмся холодны. Нам нужно что-то, что мы можем принять на себя, что-то общее для всех. Например: борьба за собственную жизнь, когда враг угрожает не всей планете, лично тебе. Или месть за близкого человека.

Как сделать сценарий комикса интереснее, image #4

Например, в первом томе Блэксада герой расследует не просто преступление, а убийство некогда любимой женщины. В этом случае его чувства становятся нам ближе и понятнее.

Но повторюсь, совсем не обязательно каждый раз спасать мир или убегать от маньяка-убийцы. Цель может быть какой угодно: поступление в вуз или победа в школьном турнире по шахматам — главное, чтобы для героя это было настолько важным, что поражение бы привело к его личной эмоциональной катастрофе.

Например, герой хочет поступить в художественный вуз, чтобы осуществить мечту — стать художником. И это его единственный шанс, потому что в противном случае родители отправят его учиться на бухгалтера и — прощай мечта, здравствуй унылое существование.

Перечитайте сценарий и скажите: есть ли у героя такая цель? Если её нет — добавьте её. Но с целью есть ещё один очень важный момент.

Сложность цели

Добиться цели для героя должно быть сложно, иначе наблюдать за этим будет не интересно. Читали бы мы историю про Супермена, которому захотелось победить на чемпионате по поднятию тяжестей? Вряд ли, потому что сразу понятно, чем это закончится. Цель должна быть сложной, чтобы герой долго и упорно преодолевал трудности, преодолевал себя и только в самом конце добился желаемого. Тут, кстати, кроется ещё одна тонкость.

Сложность и достижимость цели

Цель должна быть достижимой. Можно придумать историю, в которой школьник всем сердцем хочет стать президентом России, но эта цель недостижима (если мы говорим о нашей реальности, а не о какой-нибудь Земле-365). Что бы он ни делал, пока ему не исполнится 35 лет, он не сможет выдвинуть свою кандидатуру. Такая цель будет недостижима, а значит, все усилия будут напрасными и следить за такой историей будет неинтересно. А вот если тот же школьник захочет стать лидером класса — дело другое. Это будет сделать непросто, но если он постарается, то всё возможно.

Снова перечитываем сценарий и проверяем цель героя на сложность, но достижимость. Если чего-то не хватает, добавляем это и переходим к следующему.

Действия

Герой должен постоянно что-то делать для достижения своей цели. Иногда встречаются истории, в которых героя подхватывает водоворот событий и несет его по волнам сюжета. Он вышел из дома и его похитили, потом ему выдали суперсилы, потом отправили сражаться, потом его предали и так далее. Как бы это ни было захватывающе, это будет не очень интересно, потому что герой должен действовать сам. Он должен что-то предпринимать, чтобы добиться своей цели, и все возникающие вокруг этого ситуации, должны быть следствием его действий.

Представьте себе Бэтмена, который не идёт в логово преступников, а сидит дома и пьёт чай и лишь иногда выполняет просьбы Альфреда. Или Человека-Паука, который только прыгает по стенам, а все важные решения, вызывающие продвижения сюжета за него принимает тётя Мэй. Интересно? Мне — нет.

Перечитайте сценарий, посмотрите, кто принимает ключевые сюжетные решения. Если это делает не главный герой, исправьте. Или замените героя :)

Но разве только героем и его целями определяется интересность истории? Нет. Не менее важно, чем история закончится. Обратите внимание, что мы уже выходим за рамки определения Говарда. Правда, это он сам же и написал в своей книге.

Финал

У истории должен быть достойный финал. И, конечно же, это не обязывает его быть хэппи эндом. Есть множество достойных историй, в которых герой погибает или теряет близких, и мы любим эти истории. Финал должен быть достоин истории. Если герой долго-долго шёл к цели, преодолел массу трудностей, а в конце получился пшик, все предыдущие усилия сценариста вылетят в трубу.

Представьте: на протяжении нескольких выпусков герой сражается со злодеем, побеждает его подручных, проходит через множественные ловушки, вот они сходятся лицом к лицу, злодей бросается на героя, спотыкается, падает на собственный нож и умирает. Достойный финал? Вряд ли.

Пересмотрите финал своей истории, если он недостаточно сильный, исправьте его.

Но есть ещё кое-что, делающее историю интересной. То, как она рассказана.

Последовательность изложения

Согласитесь, что историю можно рассказать по-разному. Можно изложить последовательность действий в хронологическом порядке, можно перемешивать действия во времени и пространстве, можно вообще начать с конца, а потом вернуться к началу. Главное, чтобы зритель чувствовал напряжение и сопереживал герою.

В этом деле важна последовательность, ведь если сразу показать, как герой убивает кого-то мы вряд ли его полюбим, а если сперва рассказать, что этот кто-то злодей, который терроризировал героя самым жестоким образом, то мы уже посмотрим на поступок героя под другим углом.

Также важно постепенно наращивать напряжённость. Нельзя сразу бросить герою самый большой вызов. Любая проблема персонажа, рано или поздно перестанет нас волновать. Чтобы поддерживать интерес, проблемы должны решаться, но вместо них должны возникать новые — более сложные и так до самого конца, когда герой столкнётся с самой большой трудностью и получит наконец то, к чему шёл всё это время.

Итак, на основе вышесказанного можно составить чек-лист интересной истории.

Как сделать сценарий комикса интереснее, image #5
  1. История о герое, которому можно в той или иной степени сопереживать? (ДА / НЕТ)
  2. У героя есть простая и понятная цель, которую он очень хочет добиться? (ДА / НЕТ)
  3. Добиться цели трудно, но возможно? (ДА / НЕТ)
  4. Герой постоянно что-то делает для достижения своей цели? (ДА / НЕТ)
  5. У истории достойный финал (необязательно хэппи-энд)? (ДА / НЕТ)
  6. История изложена в такой последовательности, чтобы оказать на зрителя максимальное эмоциональное воздействие, вызвать сопричастность? (ДА / НЕТ)

Используя этот чек-лист, вы сможете сделать свои истории интереснее.

Владимир Максимушкин, сценарист
317 views·20 shares