Историю в комиксе определяет текст

Комикс — это объединение двух искусств: изобразительного и повествовательного. В хорошем комиксе визуальная часть несет столько же информации, сколько и текстовая. Но всё-таки, что же главное? Я считаю, что главный — текст и сейчас это докажу.

Завязка

Я уже говорил, что в настоящее время работаю над комиксом «Трой Беринг и первый поход пионеров». Ситуация с ним непростая. Филипп Соседов, который создал вселенную «Пантеона», придумал эту историю ещё 3 года назад. Но у него оказался весьма странный способ работы над комиксом: сперва он придумал визуальный ряд, передал его художнику, а только потом взялся за текстовую часть (авторский текст и диалоги).

К сожалению, вторую часть он так и не доделал. Почему? Этого мне не известно. Последний раз я с Филиппом общался летом прошлого года, когда мы как раз обсуждали мою работу над «Троем Берингом». Он высказывался о том, что давно думал над тем, чтобы привлечь других авторов к работе над миром «Пантеона», даже сам хотел мне это предложить, а тут как раз такой случай.

К сожалению, этот наш разговор оказался единственным. После этого Филипп исчез с радаров, и я теперь работаю самостоятельно. Конечно, у меня есть его черновики, какие-то наработки, описывающие вселенную и так далее, но самого его в доступности, увы, нет.

Ещё раз поясню, чтобы было понятно: у меня на руках есть полностью нарисованный комикс почти на сотню страниц. Без текста. С очень примерным представлением о том, что же Филипп хотел рассказать. И из всего этого мне нужно сделать полноценную историю.

В чём проблема? Всё же нарисовано!

Есть легенда, что Стен Ли давал художникам примерное описание сюжета, те рисовали комикс, а Стен потом придумывал реплики, чтобы немного пояснить происходящее. Эту байку обычно пересказывают в том ключе, что мол за Стена Ли всю работу делали художники, а он лишь вносил косметические правки, но всю славу забирал себе.

Действительно, всё действие уже нарисовано. Абсолютно ясно что герои делают, как они поступают, с каким опасностями сталкиваются. Добавить сюда диалоги, приукрашивающие происходящее — и делов то! Но если вы знакомы с комиксом «Пантеон», то знаете, что там немного иная манера повествования. Филипп любит текст от автора. Причём не просто любит, а порой даже злоупотребляет им.

Именно это и делает «Пантеон» таким, какой он есть: сложным, большим, многослойным. Убери из него авторский текст и потеряется половина смысла. То же самое происходит и в комиксе «Трой Беринг». В первых черновиках преступно много авторского текста, но именно он раскрывает вселенную, дает новую информацию о происхождении и устройстве мира. Без него никуда. Он определяет суть истории.

Но раз автора нет, а текст нужен, то…

Вот и я о чём.

В комиксе очень многое остаётся за кадром, и это можно передать текстом. Текст поясняет происходящее, он определяет то, что именно поймёт читатель. Простой пример: в кадре изображён человек, который пьёт воду из стакана. Если мы добавим ему баллон с репликой «Ах, как вкусно!», получится один смысл. Если же герой произнесет: «Какая гадость!», получится совсем другой смысл. А если мы добавим авторский текст: «Легчайший привкус горечи мог бы насторожить его, но он слишком хотел пить», то получим третий смысл.

Итак, повторю то, что я вынес в заголовок: историю в комиксе определяет текст.

Владимир Максимушкин, сценарист
449 views·12 shares