Homerule VtM: Образ ужаса/форма зуло

Недавно в одном чатике по World of Darkness был поднят вопрос: а настраивается ли •••• Изменчивости, Образ ужаса (Horrid Form)? Ведь Изменчивость вся про метаморфирование. И по RAW — нет. Единственный способ её кастомизировать — комбодисциплина Врыколас (Vrykolas) из Dark Ages: Vampire. И стало как-то тоскливо и печально…

При создании этого хоумрула я вдохновлялся Превращением из Vampre: the Requiem второй редакции, а конкретнее Черта хищника и Неестественная черта. А также апокалиптическими формами падших ангелов из Demon: the Fallen.

•••• Образ ужаса

Цимисхи применяют эту способность, чтобы стать страшными монстрами; естественно, это дает большие преимущества в бою. Они превращаются в настоящих чудовищ, лишь отдаленно напоминающих людей и имеющих больше схожего с оборотнями… или тварями из хорроров класса B.

Но природа Изменчивости в метаморфозах, и потом каждый образ ужаса — или Форма зуло, как она была известна в Тёмные Века, — уникальна и зависит от конкретного Изверга.

Система

Превращение в Образ ужаса стоит 2 пункта крови и занимает один ход. Все Социальные Атрибуты падают до 0, но при Запугивании Изверг может заменять соответствующий Социальный Атрибут своей Силой. Цимисх в этой форме не способен общаться с другими, кроме как животными (если владеет Анимализмом) или другими каинитами в Образе ужаса.

Кроме того, при изучении Образа ужаса выберите три черты из списка ниже.

  • Когти стрыги: из пальцев Изверга вырастают длинные когти, наносящие летальный урон Сила (+Могущество) +1.
  • Плоть богатыря: мышцы сородича разрастаются, натягивая кожу. Сила в Образе ужаса увеличивается на 3.
  • Хитин вурдолака: тело Цимисха покрывается сочащимся слизью хитином, что обеспечивает ему +3 к Выносливости.
  • Конечности карги: руки и ноги Изверга неестественно вытягиваются, добавляя +3 к Ловкости.
  • Лик боярский: в остальном чудище, Цимисх сохраняет лицо человека, его губы, язык и горло. Это позволяет ему говорить с остальными даже в Образе ужаса, командуя своей шляхтой или союзниками. По усмотрению Рассказчика, Цимисх может считать свои Социальные Атрибуты обычными, если окружающие способны воспринимать его своим другом, союзником или владыкой (например, гули, ревенанты, товарищи по стае и т.д.). По усмотрению Рассказчика, они всё равно могут быть шокированы формой Изверга и социальные броски (кроме Запугивания) получат штраф +2 к Сложности.
  • Очи мизгиря: руки, торс, шея, головы и/или прочие части тела Цимисха покрываются глазами, смотрящими во все стороны. Противники не получают бонусных костей на попадание за атаки с фланга или спины и не могут подкрасться, застав врасплох Изверга (конечно, это не касается Затемнения).
  • Стан лиха: Цимисх значительно увеличивает свои размеры, достигая около 2,3 м в высоту. Он получает два дополнительных Уровня здоровья Синяки (Bruised).
  • Сердце нелюди: сердце Изверга перемещается внутри тела. Изверг выбирает, где в Форме зуло будет находиться его сердце. Тому, кто не знает его точного местоположения, придется сделать немало попыток пронзить врага колом. Несовместимо со Смертью кощея.
  • Смерть кощея: ребра вокруг сердца срастаются, образуя панцирь, надежно защищающий сердце Цимисха. Теперь, чтобы пронзить сердце, противнику нужно нанести не 3 уровня урона, а 5.
  • Уловка чёрта: спина Цимисха покрывается острыми шипами, ранящими всех, кто пытается ударить Изверга со спины или схватить его. Все, кто успешно попали по Цимисху невооруженной атакой или попытались Схватить его получают 2 уровня летального урона (поглощаемого как обычно).
  • Водица кикиморы: поры кожи Образа ужаса источают слизь, что усложняет попытки схватить Изверга на 2, уменьшает сложность попыток протиснуться куда-либо для самого Цимисха на 2, а также дает 1 кубик поглощения урона от огня.
  • Русалочьи длани: на ногах и руках Образа ужаса вырастают перепонки, позволяющие вампиру плавать с той же скоростью, что и бегать.
  • Чувства вия: Цимисх отращивает дополнительные органы, позволяющие ему пользоваться чувством вибрации, эхолокацией или иным чутьем позволяющим "видеть" без помощи глаз. При использовании этой черты вампир получает обзор 360 градусов.
  • Лапы нави: Изверг отращивает дополнительные конечности, которые позволяют ему парировать и блокировать удары, наносимые холодным оружием или голыми руками, или же дают ему дополнительную атаку в ход с полным запасом костей.
  • Чертов хвост: цепкий хвост длиной в половину роста персонажа обладает только половиной его Силы (округление вниз) и используется для поднятия различных предметов. Изверг также может повиснуть на хвосте, зацепившись им за что-нибудь.
  • Глотка Велеса: пасть Изверга деформируется и теперь может разжевать и переварить все, что попадает ему в зубы. Сложность укусов при атаке снижается на два (2), а урон вырастает на 1.
  • Рога водяного: на лбу Цимисха вырастают изогнутые бычьи или бараньи рога. Если на персонажа нападают в ближнем бою, он может провести контратаку без дополнительных затрат. Бросается Ловкость + Драка, и при успехе персонаж наносит летальные повреждения с Силой -1.
  • Шкура чуди: кожа Цимисха позволяет ему сливаться с окружающей обстановкой. Сложность всех бросков на Скрытность уменьшается на единицу, если каинит двигается, и на два (2), если он стоит неподвижно.
  • Перепонки нетопыря: отращивая лоскут кожи между руками и туловищем, вампир получает способность парить — за каждые десять метров падения, он может горизонтально парить тридцать метров, при приземлении он не получает урона от падения.

Другие черты Облика ужаса

Конечно же, учитывая природу Изменчивости, Рассказчик и игроки могут придумать свои черты Зуло.

Кроме того, Образ ужаса может изначально включать в себя эффекты других уровней Изменчивости (например, Поцелуя кракена) или комбинированных Дисциплин (например, Арсенала тела). В таком случае, к требованиям по принятию Образа ужаса добавляются требования эффекта Дисциплины (например, увеличиваются требования к трате крови или скорость превращения). Если единственное требование для активации силы — бросок активации, то просто увеличьте расход витэ на 1, или уменьшите скорость принятия Облика ужаса на 1 ход.

Модификации, примененные к обычной форме Цимисха, также могут быть перенесены на Образ ужаса автоматически, ценой одного пункта витэ на каждую такую особенность и с разрешения Рассказчика.

Изменение Образа ужаса

Застывать в одной форме — большой грех для большинства Метамфоров. И это касается и Образа ужаса. Конечно, не все Цимисхи могут знать о возможности её изменения или захотеть этого, найдя идеальное сочетание для своих целей . Например, Цимисх-воитель с отработанным modus operandi или Изверг из числа американских индейцев, почитающий свой образ как своеобразный тотем. Тем не менее, это возможно — хотя и не просто. Но любой поиск просветления труден.

Система: проведя сцену в исследованиях, медитациях, попытках самопостижения через плоть или дух, Изверг может изменить выбор своих обычных черт Формы зуло ценой 1 очка опыта за каждую изменяемую черту.

Новые Достоинства и Недостатки

Закостенелый образ (Недостаток, 2)

Тогда как Образ ужаса прочих Извергов — это глиняные чудовища, у вас это — мраморный монстр. Вы не способны изменять выбранный изначально набор черт и обречены сражаться с ним и только с ним. И обрести Окончательную Смерть именно таким. Надо ли говорить, что ваш прогресс по Пути Метаморфоз будет затруднен, а другие Метаморфы будут считать вас неполноценным: добавьте +1 к сложности Социальных бросков с такими Извергами, а также вам придется платить на 2 очка опыта больше при развитии Пути Метаморфоз (но только его).

Зверь снаружи (Недостаток, 2)

Переходя в Облик ужаса, вы проявляете внутреннего Зверя. Вы столь в этом уверенны, что частично теряете контроль над собой, попросту не представляя, что можете иметь больше власти над собой. Сложность бросков на сдерживание безумия или седлания волны вырастает на 1.

Внутренние эксперименты (Достоинство, 3)

Для вас ваша Форма зуло — лишь временный эксперимент. Словно одежда, подобранная на пробу. Занимаясь изменением своего Образа ужаса, вы можете совершить бросок Смекалка + Эмпатия по 6 сложности. Каждый успех позволяет вам изменить одну черту Образа ужаса, не оплачивая это опытом.

Проявление Зверя (Достоинство, 2-6)

Ваша Форма зуло куда меньше напоминает человека, чем у остальных. Это лишь подчеркивает вашу бесчеловечность и прогресс в поисках Ажи Дахаки. За каждые 2 очка в этом Достоинстве вы получаете еще одну базовую черту Образа ужаса до максимума в три дополнительных черты.

Стремительная адаптация (Достоинство, 4)

Вы всегда готовы к тому, чтобы ответить на вызовы окружающего мира. Потратив 1 пункт Силы Воли при принятии Образа ужаса, сделайте бросок Смекалка + Выживание по 7 сложности. За каждый успех в броске на эту трансформацию вы можете заменить одну из черт Образа ужаса на другую. Если успехов хватает — то вы можете поменять хоть все черты. Это превращает вас в идеально адаптирующееся под ситуацию существо.

2076 views·55 shares