Мастерский манифест

Мастерский манифест, image #1

Для меня, Лены Шпрингер как главного мастера, эта игра — во многом про мое видение мира. Я хочу донести его через игру и надеюсь, что это получится. Эта игра — в большой степени художественное высказывание, однако поскольку мое видение мира тесно сопряжено с деятельностью, внутри будет широкое пространство для того, чтобы что-то делать — и эти действия так или иначе будут влиять на мир вокруг и на ваших персонажей.

В этом манифесте я расскажу некоторые важные для меня вещи. Если они вам понятны и вы их разделяете — добро пожаловать на игру. Если нет — думаю, тут нам с вами не по пути.

Серьезность — смех, но не стеб

Эта игра задумывается как серьезная: не шутка, не пародия, не треш. Здесь хорошо и уместно смеяться в теле игры, но не нужно стебаться или как-то постмодерново весело ломать четвертую стену. Игра не об этом.

Без пожизни

Эта игра подразумевает максимальную неразрывность игрового времени и пространства, поэтому в ней важно будет воздержаться от пожизневых разговоров даже в комнатах — они часть игрового пространства, а время засыпания и пробуждения — часть игры.

Важно то, что все вещи на игре будут игровыми (хотя и непобираемыми, об этом в правилах), как и все комнаты. Вы будете в пространстве игры непрерывно, никаких пожизневых зон или чего-то такого не будет. Есть, спать и приводить себя в порядок вы будете строго в рамках игры.

Доверие к игрокам

Многие модели позволяют их «обмануть», но за вами никто не будет следить. Просто соблюдайте правила игры. Если вы любите «победить, нарушив правила» — эта игра вам не подойдет.

Многие модели описаны в духе «как ты сам это ощущаешь». В этом случае так и надо действовать — все они не конкурентные и направлены именно на то, чтобы вызвать у вас ощущение и размышления, а не заставить вас сделать что-то «точно верно».

Бытие в мире

В игре предусмотрено большое число активностей, но далеко не все они направлены прямо на какие-то точные однозначные игровые цели. Иногда это просто какие-то события, ивенты или мелкие детали исключительно ради радости — для того же, для чего мы совершаем их в настоящем мире. Я надеюсь, что вы поиграете в них именно так — то есть будете за достижением конкретных целей (которые тоже присутствуют) не забывать пожить в мире этой игры и собственно поиграть в ее ролевую составляющую.

Важность истории НА, а не ДО игры

До игры у вас не будет объемных загрузов и вообще не будет завязок. Первый вечер игры будет на то, чтобы правильно их завязать — для этого у вас будет время, пространство и понятные инструкции.

При этом вы не будете одиночками — у вас будут игровые группы (условные команды) на которые вы распределитесь до игры. Это поможет вам спланировать совместные локации и никогда не оставаться в одиночестве. Также вы свободно можете планировать, что поиграете вместе до игры — это никак не запрещено. Например, договориться с кем-то, что отыграете любовь или вражду.

Подростки как символ

В этой игре вы играете подростков не просто так. Я считаю, что взгляд на мир через подростковую призму важен и уместен именно для этой игры — через него проще отнестись к изменениям и преображениям себя. Мне важно ощущение подросткового максимализма — того, что ты можешь изменить себя и изменить мир, и это реально случится.

Я понимаю, что играть в 40 лет 14-16-летних кому-то может быть сложно, в том числе эстетически («не верю, что всем вокруг 16, это же скуфы и скуфини»). Но прошу вас постараться) Никаких взрослых на игре нет, все вокруг одного возраста и как-то кажется смогут в это поиграть.

Также хочу подчеркнуть, что это игра не про жесть и трудное детство в детдоме — Приют устроен куда более мирно, и это пространство может быть суровое и иерархичное, но не злое и точно не про какую-то лютую трагедию.

Отношение к референсам

Стилистическим референсом игры во многом является «Дом в котором», но это игра ОЧЕНЬ по мотивам и смыслы оттуда наследуются не все. Здесь не будет истории о детях-инвалидах, исключительном страхе перед внешним миром, инфантилизме, а тема условного эскапизма не является фокусной. Я хочу заложить сюда иной смысл — о том, как человек через внутреннее преображение становится более компетентен вовне, так или иначе влияя как на свое будущее, так и на будущее всего мира в целом. Как в людях в особых и сложных условиях разгораются искры смысла и слов, и как ты эти смыслы потом превносишь в мир.

Если вы фанат и хотите «Игру по Дому» — это точно не она. Мой любимый персонаж Дома — Сфинкс, и сюда вложена именно его история — внутреннего роста, борьбы, судьбы, изменений и активности вовне. Если же вы не любите некоторые темы «Дома в Котором» — вероятно, тут вам будет ок, потому что многие его смыслы сюда не перенесены.

Никаких инвалидов в игре нет.

Также эта игра содержит некоторые отсылки к Vita Nostra Дяченко, потому что эту книгу я тоже люблю. Но это всё еще сильная «помотивщина» и у игры все же оригинальный мир, сеттинг и внутреннее смысловое содержимое.

Кросспол

Мне понятно, почему на этой игре вы можете захотеть отыграть мальчика, будучи девочкой, и девочку, будучи мальчиком. Это будет не запрещено. Важно то, что и стебать вас за то, что вы «выглядите как девчонка» или «капец мужиковатая баба» тоже не запрещено — вы будете выглядеть ровно так, как сможете устроить кросспол.

79 views