Что не так с DramaSystem?

Что не так с DramaSystem?, image #1

В последние несколько дней я удивительно много рассказываю о DramaSystem. В основном эти беседы сводятся к рассуждениям о том, что же не так с этой игрой и хороша ли она вообще. После второго такого рассказа я решил сформулировать мысли на этот счёт в более упорядоченном виде.

Если вы делаете игры, эта заметка поможет увидеть ошибки, которых следует избегать при выпуске продукта. Если вы хотите попробовать DramaSystem, возможно, это подготовит вас к тому, с чем столкнётесь в книге. А если вы активно играете в DramaSystem, поделитесь впечатлениями — мне интересно послушать о вашем опыте.

О чём речь?

DramaSystem — вещь обскурная и малоизвестная. Это специальная система для игры в драму между персонажами в духе сериалов от Netflix или HBO. Подробнее о том, с помощью чего достигается желаемый эффект, я уже писал в обзоре It’s all about Drama для Roleplays News Russia. Если же вы владеете английским, рекомендую посмотреть видеообзор от Lindybeige, в котором куда более детально рассказывается о том, что делает DramaSystem столь примечательной.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Она вообще стоит того, чтобы читать?

Если коротко, то да, однозначно стоит. Даже если вы никогда не сыграете по этой механике, книга великолепно структурирует информацию о том, как строить эмоциональные связи и конфликты между персонажами. Хотя бы как методическое руководство книга заслуживает право на существование. Если же рассматривать её как ролевую игру, то всё уже не так однозначно.

Во многих отношениях я считаю DramaSystem гениальной и восхищаюсь отдельными решениями авторов.

  • Принцип разделения сцен на процедурные и драматические задаёт жёсткую структуру игрового процесса и явно выделяет фокус игры.
  • Фреймворк для создания связей между протагонистами зарождает зёрна будущих конфликтов, создаёт напряжение между героями и обозначает вектор развития каждого персонажа.
  • Разрешение процедурных сцен, хоть и абстрактно, создаёт ритм повествования, при котором герои будут переживать как грандиозные победы, так и катастрофические провалы. При этом сохраняется баланс между слепым случаем и контролем со стороны игрока.

Что же в ней плохого?

Спрашивается, если она такая классная, как я о ней рассказываю, то почему в неё так мало играют? Что ж, на то есть немало причин.

Позиционирование

Ключевая проблема с DramaSystem не столько в её дизайне, сколько в подаче. Она выглядит как супер-нишевая претенциозная инди-игра, и авторы никак не пытаются сгладить это впечатление.

Не последнюю роль в этом сыграл выбор сеттинга и названия. DramaSystem была выпущена на рынок в виде книги Hillfolk, которая предлагает сыграть в отношения между членами иранских племён в романтизированной версии железного века. Звучит невероятно увлекательно. (Нет).

Разумеется, даже самые экзотические игры находят свою аудиторию. Но, чёрт возьми, неужели авторы действительно думали, что, услышав подобное описание, сотни и тысячи игроков понесут кровные 25 фунтов в магазины Pelgrane Press? При этом сам сеттинг — не более чем декорации для описания принципов игры. Он не проработан настолько детально, чтобы за него нужно было цепляться.

Хуже всего, что в одной только базовой книге описано два десятка других миров, и каждый — буквально каждый! — из них выглядит интереснее, чем Hillfolk. Будни подручных суперзлодеев, семейная драма в культе Ктулху, трудности первого контакта, полицейская драма в мире супергероев, вопросы чести в феодальной Японии, страсти в Голливуде на закате эпохи немого кино — всё это продаёт игру куда эффективнее, чем абстрактный железный век.

Подача материала

DramaSystem скверно справляется с формированием представлений о том, какой опыт призвана передать игра. В обзорах (мой — не исключение), описаниях и тексте самой книги много рассуждений о пресловутой драме, эмоциях и отношениях между протагонистами. Но при этом далеко не сразу складывается впечатление о том, как же во всё это играть — не в части правил, а в части организации самого процесса.

DramaSystem долгое время кажется очень похожей на классические ролевые игры, в то время как у неё куда больше общего со сторигеймами в стиле Фиаско. Игроки действуют скорее не как актёры, а как члены группы сценаристов, которые работают под руководством ведущего-шоураннера. И я бы сказал, что это чертовски круто, но игра весьма неявно даёт это понять, поэтому у многих людей так и не складывается внятного представления о формате, на который ориентирована игра. Ситуация становится ещё хуже, если игроки знакомились с правилами по SRD-версии правил: в них описана чистая механика, но остро не достаёт примеров, которые значительно проясняют ситуацию.

Правила

Наконец, мы добрались до ядра механики — правил разрешения драматических сцен. В их основе лежат простые и понятные принципы.

  • В игре есть специальные жетоны драмы. Игроки накапливают их, помогая другим персонажам добиться желаемого или получая отказ в попытках достичь того, к чему стремятся они сами.
  • Жетоны драмы составляют своего рода сюжетный капитал игрока, который определяет его способность менять историю под свои нужды.
  • За трату жетонов игрок может влиять на течение игровых сцен и даже решения других протагонистов.

Идеи замечательные, но для того чтобы они раскрылись в полной мере, на небе должно сойтись немало звёзд.

Правила DramaSystem не позволяют использовать их как чистую абстракцию. Сам механизм обмена фишками запускается только в том случае, если в сцене есть драматическое напряжение, противоречие между целями персонажей. Как легко понять, такие вещи не оцифровываются и имеют весьма размытые границы. Если участники игры любят выверенные структуры и строгие механики, подобный подход неизбежно приведёт к спорам и попытке получить гарантированную выгоду, выраженную в жетонах драмы, не заботясь о сути происходящего на сцене.

Противоположный полюс этой ситуации — игроки, которые уже знают, как рассказывать истории, любят создавать драму и хорошо работают друг с другом. В их случае DramaSystem окажется немногим полезнее словески, а обмен жетонами — ненужным костылём, который только отвлекает от игры.

И в том и в другом случае игра вызовет в лучшем случае недоумение, в худшем — раздражение и недовольство. Тем не менее, где-то между этими двумя полюсами есть немало игровых групп, которые найдут принципы DramaSystem весьма полезными.

Всё безнадёжно?

На самом деле, нет. На каком-то этапе создания игры авторы либо слишком увлеклись её «инаковостью», либо просто не сумели её правильно позиционировать. Богатый потенциал во многом оказался растрачен впустую. Тем не менее, DramaSystem — скорее хорошая игра, и в нужной компании она способна подарить массу ярких эмоций и захватывающих историй.

Блог «Запертая комната»: vk | telegram | patreon

665 views·11 shares