Три типа игроков в детективы
На фоне прочих жанров определение детектива выглядит конкретным и недвусмысленным: к этой категории относят всякое произведение, сюжет которого выстроен вокруг стремления героев раскрыть обстоятельства некоего происшествия, скрытые от них. Казалось бы, вот он, общий знаменатель всех детективных историй. Однако на деле рассуждения в духе «Ну, это уже не детектив...» звучат удивительно часто, причём независимо от игры и системы правил.
Вот почему это происходит: согласившись с тем, что в основе детектива лежит конкретный художественный приём, люди составляют разные мнения о том, как этот приём следует использовать. Зачастую делают они это совершенно безотчётно, поэтому когда за одним столом собираются носители разных парадигм, кто-то неизбежно оказывается разочарован.
Ранее я уже рассматривал разные типы детективных игр, но сейчас понимаю, что разумнее классифицировать не сами игры, а игроков — сообразно причинам, по которым их привлекают детективы. Пытаясь разобраться в этом вопросе, я выделил три основных типа: исследователи, психологи и авантюристы.
Прежде чем перейти непосредственно к их описанию, хочу обозначить важный момент: несмотря на название статьи, предложенная классификация — вовсе не попытка разделить на три категории всех игроков в НРИ, с которыми вам доведётся встретиться. От столь редуцированного подхода пользы мало. Я буду говорить о целях и причинах, по которым людей привлекает детективный жанр. Просто гораздо проще писать что-то вроде «игроки-исследователи», чем «игроки, предпочитающие такой-то стиль игры...»
Исследователи
Первая и самая очевидная причина, по которой люди берутся за детективные игры (равно как и за детективные романы или фильмы) — это желание столкнуться с интересной загадкой для ума. Таких игроков мы будем называть исследователями. В книгах и фильмах им импонирует возможность строить догадки и предположения вместе с главным героем истории, а в играх — шанс взяться за расследование самому.
Игроки-исследователи рассматривают детективную игру как некую задачу, которую требуется решить. Они рассчитывают в прямом смысле взять на себя роль сыщика и приложить к расследованию собственные дедуктивные способности и аналитические навыки.
Главная особенность игр с исследователями состоит в том, что они видят в приключении конкретный критерий «победы» — нахождение разгадки. Они ждут от вас честного вызова и, как правило, готовы к тому, что могут с ним не справиться. Герои порой пропускают важные улики, а расследование может подолгу буксовать на месте или вовсе заходить в тупик. Как правило, игроки-исследователи способны стерпеть такой исход, а вот игру в поддавки обычно не приемлют.
Всё это делает исследователей самым сложным типом из всех. Дело не в том, что им так сложно угодить, а в том, что стремление достичь этой цели может сделать игру бесконечно унылой для участников других типов. Там, где исследователи готовы тратить целые часы на то, чтобы во всех деталях изучить место преступления, другие игроки давно взвоют от скуки и начнут жаловаться на пиксельхантинг.
Зачастую игроки-исследователи готовы мириться со многими условностями игрового мира и даже искусственностью происходящего — до тех пор, пока им интересна загадка, с которой они столкнулись. Всевозможные убийства в запертой комнате и переусложненные преступления «уютных» детективных романов станут прекрасным источником вдохновения для игр.
Психологи
Вторая цель, с которой игроки приходят в детективные ролевые игры — это стремление прикоснуться к драме персонажей. Это желание не всегда очевидно и вызывает вопросы о том, почему игроков-психологов привлекает именно детективный жанр. Вот что становится тому причиной:
Детективное расследование предоставляет идеальное сюжетное оправдание для того, чтобы влезть в жизни других персонажей, перетряхнуть их старые чуланы и вытащить на свет пару скелетов с проломленными черепами.
Впрочем, дело не только в расследовании, но и в событии, послужившим поводом для него. Всякое преступление скрывает в себе драму. Какие мотивы заставили преступника перейти границы закона и морали? Чем жертва заслужила свою участь? Как преступление повлияет на тех, кто оказался в него вовлечён? Поиск ответов на эти вопросы и делает жанр столь интересным. Детектив предоставляет уникальную возможность во всей глубине раскрыть личности и характеры героев в кризисной ситуации.
Если вы готовите сценарий для игроков-психологов, в первую очередь позаботьтесь о том, чтобы центральное место в нём отводилось социальному взаимодействию с персонажами ведущего. Можете запланировать пару сцен для старого доброго экшена или работы с вещественными доказательствами, но помните, что игроки-психологи пришли в игру не за этим. Уделите самое пристальное внимание мотивации и предыстории каждого значимого персонажа. Чего игроки-психологи не прощают, так это недостоверности в раскрытии человеческих характеров.
Не забывайте и о том, что игроков-психологов драма их собственных персонажей интересует ничуть не меньше, чем драма персонажей ведущего. Они хотят узнать не только детали преступления, но и то, как оно повлияло на них самих и к каким решениям подтолкнёт. Идеальной кульминацией для них станет сложный моральный выбор, который определит судьбу персонажей, вовлечённых в расследование.
Авантюристы
Всякая детективная история несёт в себе загадку. Однако не все игроки обращаются к детективному жанру именно ради неё.
Игроки-авантюристы воспринимают тайну скорее как острую приправу, а не основное блюдо. Как и следует из названия типажа, они ценят хорошее приключение, а элемент загадки просто делает его ещё интереснее.
Не стоит относиться к этой категории со снисходительным высокомерием. Во-первых, игроков-авантюристов больше, чем представителей двух других категорий вместе взятых, а во-вторых, у детективного и приключенческого жанров традиционно много общего. Некоторые исследователи даже называют детектив «последним прибежищем эпического героя». Это, впрочем, тема для отдельного разговора, а сейчас важно понять вот что: среди игроков-авантюристов встречаются самые преданные фанаты детективного жанра. Хотя они порой и не мыслят о своих играх как о детективах вовсе.
Планируя сценарий для игроков-авантюристов, помните о том, что они жаждут действия. Для них игра ценна возможностью что-то изменить, а не просто узнать. Во время подготовки игры задавайтесь вопросом, что стоит на кону? Как герои могут изменит исход ситуации? Что случится, если они не вмешаются?
Разумеется, эти принципы верны для всякой детективной истории, независимо от того, игроки какого типа собрались за столом. Однако авантюристам важно не просто понимать, что их действия привели к каким-то значимым последствиям, но вершить изменения собственными руками.
К примеру, игроков-исследователей вполне удовлетворит кульминация истории, в которой они разоблачили убийцу и передали его в руки правосудия. Дело закрыто, герои проявили чудеса дедукции, а преступник понесёт заслуженное наказание. Авантюристам же такой исход покажется пресным. Для них в финале расследования лучше устроить захватывающую погоню, которая закончится сражением с убийцей на краю водопада. И взрывы, не забывайте о взрывах.
Не пытайтесь построить игру вокруг ответа на вопрос, распутают ли герои дело или нет. Воспринимайте это как ожидаемый финал истории — просто потому что так приключение будет интереснее и потому что именно этого ждут игроки. Это, впрочем, не гарантирует того, добьются ли герои своих целей, смогут ли спасти жизни дорогих им персонажей и выживут ли сами.
Главная сложность игры с авантюристами заключается в том, что они остро чувствуют потерю темпа повествования, характерную для детективных историй. Убедитесь в том, что запланировали достаточно динамичных сцен и продумали возможные реакции антагониста героев. Опять же, это универсальный совет, который сделает почти любую детективную игру лучше. Но в случае группы авантюристов он переходит из разряда рекомендаций в категории необходимости.
Зачем это нужно?
Что ж, как минимум, чтобы продемонстрировать банальную идею о том, что даже в рамках детектива вкусы и предпочтения игроков могут разительно отличаться. Поэтому прежде чем предъявлять требования к целому жанру, стоит задуматься, не подменяете ли вы многообразие детективных сюжетов узкой прослойкой тех, что нравятся лично вам.
Однако на самом деле предназначение у этой классификации сугубо практическое. Описанные типы удобно использовать в качестве фильтров, которые последовательно применяются к сценарию при его подготовке:
- Для игроков-исследователей стоит придумать интригующую завязку приключения, один-два ложных следа и запутанную цепочку улик, которая приведёт героев к разгадке, если те проявят сообразительность.
- Чтобы удовлетворить интерес игроков-психологов, позаботьтесь о том, чтобы в сценарии было достаточно персонажей с неоднозначной мотивацией и проработанной предысторией.
- Наконец, убедитесь, что игроки-авантюристы не будут скучать, а вы сами готовы в любой момент разбавить вдумчивое расследование зубодробительным экшеном.
Разумеется, использовать все три фильтра необязательно. Если вы хорошо знаете своих игроков, уделите внимание тем аспектам игры, которые по душе именно вашей группе. Точно так же, если вы стремитесь симулировать конкретный поджанр детективных историй, для какого-то из этих фильтров в нём может просто не оказаться места (и он вряд ли привлечёт соответствующий тип игроков). Однако если вы готовите сценарий для публикации или игру для конвента, этот метод окажется полезным.
