Скандал вокруг ARTSCP: как это повлияет на игру?

Скандал вокруг ARTSCP: как это повлияет на игру?, image #1

Скандал вокруг регистрации товарного знака SCP набирает обороты, и уже не раз звучали вопросы о том, как это отразится на разработке НРИ по вселенной Фонда. Если кратко, то пока у меня нет однозначного ответа, но я считаю нужным обозначить свою позицию в вопросе.

О чём вообще речь?

Меня зовут Александр Семыкин, я люблю настольные ролевые игры и активно сотрудничаю со Студией 101. Я перевёл для них несколько книг, а они издали мою собственную игру «Янтарный город». В конце прошлого года Студия 101 предложила совместно делать НРИ по сеттингу SCP, и я с радостью согласился.

Мы действительно с самого начала сотрудничали с проектом ARTSCP. Предполагалось, что каждый при этом получит свою выгоду: вселенная SCP обогатилась бы новым классным продуктом, а мы бы получили первоклассные иллюстрации для книги.

До настоящего момента проект находился в разработке, а я проводил плейтесты первых прототипов игры.

Права и лицензии

Прежде чем продолжить, должен предупредить: разработка игры — это совместный проект со Студией 101. Я не имею права говорить от их имени и сейчас излагаю исключительно свою позицию. Мнение коллектива Студии 101 может отличаться.

Признаюсь: я с самого начала знал о регистрации товарного знака. Это казалось сомнительной с правовой точки зрения затеей, однако я понимал, зачем это было сделано. Планы Андрея Дуксина относительно SCP весьма амбициозны: фильмы, игры, сериалы. Крупные проекты требуют инвестиций, и это тот случай, когда форма лицензии SCP играет не на руку проекту.

Позволю себе небольшое пояснение, которое звучало уже не единожды. Сама по себе лицензия CC-BY-SA не запрещает создания коммерческих проектов. Однако она требует, чтобы производный продукт также использовал CC-BY-SA. Иными словами, с производным продуктом, коммерческий он или нет, кто угодно может делать что угодно, пока сохраняет условия лицензии. И это главная причина, почему восклицания фанатов «Когда уже сделают крутой сериал/фильм/игру по SCP» много лет остаются без ответа. Любой крупный проект требует вложений. Потенциальные инвесторы планируют отбить их за счёт продажи сувениров, создания производных продуктов и проведения тематических мероприятий. Перспектива того, что на этом может зарабатывать кто угодно, отпугивает их.

Всё это — естественное следствие лицензирования SCP. Поэтому я отлично понимал, почему в переговорах с инвесторами Андрей решил заручиться хоть каким-то документальным свидетельством о защите своих трудов и затрат.

Возвращаясь к теме НРИ, должен сказать, что мы рассматривали несколько вариантов использования контента SCP Wiki, однако ни один из них не предполагал нарушения оригинальной лицензии.

SCPGate

Затем случился SCPGate, публикация позиции SCP Foundation и ответ Андрея на неё. И это, мягко говоря, осложнило ситуацию.

Безусловно, поведение Андрея в общении с продавцами продукции по SCP было неприемлемо. Он сам этого не скрывает и считает ошибкой. Тем не менее, ситуация подаётся так, будто ARTSCP пытается подмять под себя вселенную Фонда и монополизировать коммерциализацию всей продукции, связанной с ней. Андрей Дуксин вполне однозначно дал понять, что это не так.

На мой взгляд, Андрей действительно совершил ошибку, но это не повод предавать его анафеме и устраивать показательное сожжение артбуков.

Что в итоге?

Я уважаю Андрея за организацию столь масштабного проекта как ARTSCP. Книги, созданные в его рамках — настоящее сокровище и подарок для всякого поклонника вселенной Фонда. Совместная работа над игрой всё ещё выглядит весьма перспективной.

Тем не менее, в условиях эскалации конфликта между ARTSCP и администрацией SCP Foundation вести разработку просто нецелесообразно. Я не хочу, чтобы ключевым фактором, влияющим на создание игры, становилась внутренняя политика сообщества поклонников вселенной Фонда. По этой причине работа над игрой будет заморожена до разрешения конфликта.

4933 views·38 shares