Переплатили за Побег? Обзор визуальной новеллы «Побег в Москву»
«Я сделал игру, потому что захотел и сделал».
Автор новеллы «Побег в Москву»
Прекрасный эпиграф, согласитесь? Вы бы тоже хотели так говорить… Многие ведь, поиграв в ту самую новеллу, название которой уже надоело упоминать, думали «Чем я хуже?», и принимались за «разработку».
Большинство на этом и заканчивали. Кто-то успевал придумать название и идею. Некоторые умудрялись написать синопсис сюжета и откладывали его в долгий ящик. Редкие разработчики осиливали пару страниц сценария. Единицы доходили до релиза. Всегда находилась куча причин «похоронить» очередной проект…
«Побегу в Москву» повезло – полтора года разработки закончились релизом. Но и релиз – вовсе не спасение и успех, если ты абсолютный ноунейм в РуВН-сфере. А «Побегу в Москву» всё же удалось немного запомниться.
Но обо всём по порядку.
История создания
По словам разработчика, создание новеллы началось 28 мая 2019, но велось в секрете:
«Я не хотел анонсировать игру, потому что я не был уверен, что смогу довести дело до конца».
Такой шаг имеет плюс – в случае «похорон» проекта не будет разочарованных, но и минус – готовой новелле придётся набирать аудиторию с нуля, что часто оборачивается неудачей. Например, в ноябре, незадолго до «Побега», вышла бесплатная новелла «Jendo: Origins», разработка которой тоже была «секретной» и… Вы помните об этой новелле? Вот-вот…
Но сейчас речь о «Побеге». Он тоже остался бы только в статистике vndb.org и anivisual.net, но после релиза 24 ноября 2020 автор сперва открыто публиковал статистику скачиваний, затем разместил информацию о контенте новеллы (количество текста, изображений, музыки и т.д.), мельком упомянув и затраченные средства (их оказалось почти 223 тысячи). А после опубликовал подробную статью по всем расходам…
…И открыл настоящий ящик Пандоры, обнажив одну из проблем РуВН-сферы, о которой все молчат, но иногда признают её: какова финансовая составляющая, если «захотел и сделал игру»? Итогом стали более 300 комментариев под сопутствующими публикациями в ЛД и «Совиных вестях»… Но давайте рассмотрим и саму новеллу, а не только подсчитаем затраты разработчика, их оправданность и адекватность.
Текст
Начнём с текстовой части, как одной из основ любой визуальной новеллы, а именно с сюжета и текста сценария. Что у нас с этим в «Побеге»?
Описание сюжета игры гласит:
«Главный герой по имени Семен…»
Вам не кажется, что мы это где-то уже слышали?
Да-да, в очередной раз мы играем за очередного Семёна, у которого ещё и фамилия та самая – Персунов. Хорошо, что это отдельная игра, а не очередное поделие из мастерской БЛ в Steam. Но зато неокрепшим умам будет легко перестроиться с любимого «Лета» на новенький «Побег».
В остальном – постмодернизм чистой воды. Когда-то «Эрогеи» назвали героя своей новеллы Семёном Персуновым, сделав оммаж мему «same person» с анонимных имиджборд, а теперь оммажи делают уже на самого Семёна. Прекрасно. Отсылка на отсылку. Пластмассовый гипертекст победил.
Причём, разработчик проблемы не видит:
«Да, мне было лень придумывать новый образ, поэтому я переиспользовал героя из Бесконечного Лета»
Это его право, но… Играя в «Побег в Москву», понимаешь, что «переиспользованием героя» является лишь эксплуатация знакомого имени. В остальном – это разные Семёны. Персунов от Эрогеев – типичный асоциальный пользователь имиджборд, для которого фрилансовые заказы – большой успех, из-за чего образ его жизни намекает на некоторую аскетичность. Персунов в «Побеге» – тоже фрилансер, но его фриланс – это почти постоянная работа, приносящая неплохой доход, что намекает на определённую респектабельность этого Семёна.



Схожа лишь их аморфность по ходу сюжета, но разработчик объясняет, что хотел сделать типичного безличного героя ВН, с которым игроку проще себя ассоциировать.
Так действительно автору было просто лень придумать любое сочетание имени и фамилии, или это была часть хитрого плана? Ответа на этот вопрос, к сожалению, не имеется.
В сценарии «Побега в Москву» стоит отметить две вещи – хорошую и плохую.
Начнём с плохой. Одним из минусов (возможно, главным) у «Побега» является качество текста. Безусловно, не все в РуВН-сфере прирождённые писатели с чувством врождённой грамотности. Однако текст новеллы изобилует количеством мелких ошибок (грамматических и пунктуационных), из-за чего впечатление выходит смазанным.






Автор признаётся, что не видит в этом большой проблемы, и правит ошибки по факту – от читателей, присылающих скрины с ошибками в личные сообщения.
Такой подход тоже имеет право на существование, но не кажется успешным. Например, Домарощинер старается при помощи редакторов доводить текст до блеска и, как кажется, не жалеет денег на качественную редактуру. Возможно и автору «Побега» стоило воспользоваться услугами редактора, или хотя бы корректора.
Тогда одной проблемой у новеллы было бы меньше.
Определённую трудность добавляет то, что существенная часть диалогов героев происходит в мессенджерах. И глядя на текст такого общения, возникает чувство, что дальше пойдут эмодзи, стикеры, а то и «мемы».









Это позволило сделать диалоги «живыми», но получилось уж совсем гиперреалистично. Потому, наверное, следовало сделать здесь чуть больший упор на литературность, либо использовать другой приём, о котором будет сказано позже.
Ещё одна проблема текста «Побега» – встречающийся моментами (особенно в речи Напарника) канцеляризм. Забавно смотрится, когда герои сначала гиперреалистично ведут обычную интернет-переписку с ошибками, просторечьями, неверным построением предложений, и скобочками «)))», а в следующий момент один из них строгим энциклопедическим языком рассказывает об особенностях Дагестана.




Главный плюс сценария и самой новеллы, это, несомненно, её сюжет. Тут автор сработал отлично, причём не один раз (о втором – ближе к концу обзора). Прохождение игры займёт немногим более двух часов, но всё это время будут происходить какие-то события, меняться локации и персонажи.
Да, в новелле хватает рефлексии и тех самых затянутых описаний планов побега. Но в целом, действие развивается местами даже очень стремительно, а необычность истории (герой помогает сбежать дагестанской девушке из семьи, которая хочет насильно выдать её замуж) только добавляет некоторого шарма.
Персонажи
Продолжая, следует сказать о персонажах. Их в «Побеге в Москву» немного, но это оправдано для небольшой новеллы.
Главный герой – Семён Персунов, и о нём уже сказано выше. Фрилансер в IT-индустрии, страдающий от профессионального выгорания, как сообщается в начале игры. Но далее эта тема не развивается, из-за чего непонятно: события происходящего с ним приключения так сильно захватили и «перезагрузили» его, что он позабыл о депрессии, или автор новеллы просто забил на этот факт по ходу повествования?


Главная героиня – дагестанка Алия из Пятигорска, которой Семён и помогает сбежать. Её хобби – просмотр аниме и корейских дорам (поэтому она и мечтает сбежать в Корею), а сама она весьма развязно для мусульманской девушки общается в соц.сетях. Но затем оказывается, что обсуждая план побега, она пытается сделать так, чтобы он не пересекался со священным месяцем Рамаданом, при первой встрече просит Семёна купить ей специальную одежду и коврик для намаза, а уже в Москве отказывается от салата, опасаясь наличия в нём свинины. Словом, девушка весьма противоречивая.







Но разработчик в одном из комментариев пролил свет на характер Алии, отметив, что она обычная молодая девушка (пусть и дагестанка), немного скрытная и асоциальная, с достаточно абстрактными мечтами («Вот бы жить в Корее!») и находится под серьёзным психологическим давлением со стороны родителей из-за планируемой её свадьбы.
Самый значимый второстепенный персонаж – некий Напарник, настоящее имя которого не раскрыто. С ним Семён познакомился в интернете через группу психологической поддержки, и там же в интернете происходит общение между ними. В новелле Напарник предстаёт неким подобием Deus ex machina: он и про Дагестан поведает не хуже википедии, и план побега продумает и распишет вплоть по минутам, да и по мелочам поможет, вроде аренды квартиры или поиска дешевых авиабилетов.




Иной раз кажется, что если бы Напарника звали Google или Яндекс, или на худой конец Aviasales, его действия выглядели бы ещё более логичными в контексте новеллы. Хотя автор отчасти это и признаёт, отмечая, что Напарник появился в игре, чтобы подробно рассказать о Дагестане и для помощи Семёну с поиском авиабилетов и жилья.
Оставшиеся значимые персонажи – Имран, приходящийся Алие дядей, а также её мать и отец. Прочие совсем уж эпизодичны и на сюжет мало влияют.
Для такой новеллы столь малое число персонажей, как уже сказано, выглядит оптимальным, а сами герои неплохо прописаны, так что их действия имеют определённую логику и даже заставляют переживать.
Спрайты и CG
Закончив на персонажах, продолжить следует их спрайтами.
Разработчик указал, что спрайтами и мелкой графикой занималась художница miZaria. Выполнила она их весьма добротно, без серьёзных провалов. Спрайты второстепенных персонажей не очень вариативны в эмоциях и позах, зато вариаций спрайтов Алии очень много. Возможно, Алия не стала бы чьей-то вайфу, но выглядит она вполне красивой и милой.








Однако следует отметить, что в «Побеге» отсутствуют CG. Их нет абсолютно ни в каком виде. Есть много вариаций спрайтов Алии на разных фонах, некоторые схожи по стилю с CG, но ни одного CG в привычном виде. И это может стать неприятным открытием для игроков.
По той причине, что в новелле отсутствуют CG, мы видим главного героя только на изображении в стартовом меню и в паре сцен в самом конце новеллы, но везде он предстаёт в медицинской маске (для маскировки, а не из-за пандемии). Не бумажный пакет на голове, конечно, но получился настоящий «Семён» – абсолютно анонимный и неизвестный.
Подытоживая. Несколько штук CG «Побегу» абсолютно не помешали бы, а получить их можно было бы оптимизировав некоторые фоны и спрайты. Например, логично бы смотрелись CG для первой встречи в аэропорту, для сцены в самолёте и несколько CG для сцен в Москве. От их наличия визуальная часть «Побега» смотрелась бы в выигрышнее.
Фоны
По данным разработчика, создание фонов к новелле шло в два этапа: сперва художник Quandial Arts создал и покрасил 3D-модели, затем силами художников Marys, Akinago и ssurikin на фоны были добавлены изображения людей.
Фоны новеллы обсуждали активнее всего, но, в основном разговор шёл только об одном изображении, которое разработчик разместил в статье о расходах, как пример самого дорого фона в игре. И так вышло, что это один из худших фонов в данной новелле. Хуже только фон с магазином «Кулинария», который, как кажется, тоже обошёлся автору в схожую сумму.
Вывод из этого прост: у художника по фонам хуже получаются улицы с экстерьерами зданий и вывесками. Хотя, если заглянуть в группу Quandial Arts, можно заметить, что у него есть вполне достойные работы с улицами и экстерьерами зданий.



Остальные фоны в игре вполне неплохие, а некоторые даже можно назвать достойными.
Да, разработчик мог бы, например, оптимизировать количество фонов и сократить таким образом затраты, либо увеличить качество оставшихся фонов (например, заказать действительно красивые фоны улиц).
Анимация
Ещё одна фишка «Побега в Москву» – наличие трёх анимированных вставок. Первая, самая главная и основная – сцена, где друг Напарника Ярик отвозит Семёна в аэропорт. Получилось вполне неплохо, пусть и немного скромно.




Ещё две анимированные сцены – это анимация движения по дороге, сперва на машине Ярика, затем на машине Имрана. И оба этих элемента вызывают вопросы. Качества повествованию они не добавляют, с визуальной точки зрения тоже не делают новеллу лучше. При этом, разработчик отметил, что у него имелся фон салона автомобиля, который не вошёл в игру.
Возможно, для этих сцен стоило использовать именно его, а сэкономленные деньги пустить на заказ более качественного эндинга или опенинга.
Музыка
Музыка в игре вполне соответствует уровню обычной российской визуальной новеллы. Она не божественна, но абсолютное большинство треков сделаны весьма добротно и не вызывают отвращения при прохождении. А это уже неплохо.
Хотя, лично мне один трек не понравился, и, как и в случае с фонами, это была самая дорогая композиция «Straight from Tokyo», которая играет в момент, когда Семён едет в аэропорт.
Ещё стоит отметить переходы между треками, которых, по сути, нет. С окончанием эпизода трек просто резко прерывается и вместо него так же резко начинается следующий. Заметно, что в проекте не было толкового звукорежиссёра, а разработчик такими навыками не обладал.
Техническая часть
Что тут сказать? Обычный RenPy, дефолтное меню, дефолтный же GUI… Наверное удивляться нечему, но разработчик заявлял, что он – профессиональный программист. А в такой ситуации ожидаешь чего-то более интересного, нежели простейших вещей, на которые способны даже новички.
Например, как сказано выше, часть диалогов героев – общение в мессенджерах: там знакомый Семёна передаёт ему контакты Алии, в мессенджере происходит их знакомство и общение до личной встречи, по сети Семён контактирует с Напарником, обсуждая план побега.



Из-за этого, интересной задумкой была бы реализация специального окна в виде «переписки в мессенджере», появляющегося при общении героев в сети. Тем более, на фонах и иллюстрациях каждая реплика всё же отражается в виде нового сообщения. Или в такие моменты стоило хотя бы сделать вывод текстового окна на весь экран, что смотрелось бы более органично.
Социальный подтекст
В разговорах о визуальных новеллах, редко идёт речь о каком-либо их социальном подтексте. Да, как литературное произведение, визуальная новелла может иметь идеи и посылы к «хорошему, доброму, вечному». Тот же Рита Тайнакова в интервью иногда говорит о том, что люди пишут ему и спрашивают «Когда LMRR?» признаются, что «Бесконечное лето» стало для них определённым толчком, чтобы вскрыться изменить свою жизнь к лучшему.
Автор «Побега в Москву» пошёл ещё дальше, и не просто заложил в новеллу некую «великую идею». В конце, после титров, он прямым текстом написал, что готов оказать посильную помощь девушкам, которые, как и Алия в новелле, оказались в ситуации, когда их насильно намерены выдать замуж за нелюбимого человека.
В современном мире, где женщины всячески борются за свои права, и даже в самых консервативных странах постепенно отвоёвывают их, такой посыл, кто бы что ни говорил, несомненно важен. И тот факт, что автор поднял эту тему, заслуживает похвалы.
Интересно только, получал ли автор после этого какие-то угрозы от тех, для кого женщина по-прежнему всего лишь «одушевлённая вещь»?..
Расходы
Необычная часть обзора визуальной новеллы, но без неё разговор о «Побеге в Москву» не будет полноценным.
Раскрывая суммы, разработчик, по собственному признанию, не ожидал наделать столько шуму – просто хотел сделать обычный отчёт, такой же, какой люди могут сделать, например, о постройке дома или решении какой-то проблемы.
При этом разработчики с опытом за плечами (а не те, кто сделал на коленке при помощи говна и RenPy очередной мод на БЛ) над автором «Побега» не насмехались. Илья «Домарощинер» ещё ранее указывал схожие суммы, Ольга Корсакова сдержанно спрашивала у недовольных, смогут ли они собрать команду на меньшие средства. На огонёк заглянул даже Рита Тайнакова, отметив, что на нормальную новеллу и нескольких миллионов может оказаться мало – какие уж 200 тысяч.
Если посчитать средние расходы на каждый оплаченный элемент контента в «Побеге», всё окажется вполне соответствующим ценам на рынке РуВН-сферы.
Спрайты и мелкая графика обошлись почти в 22 тысячи. 1500 стоило изображение в стартовом меню. Около 2 тысяч, скорее всего, обошлась мелкая графика (кредитка, телефон, еда и т.д.). По 800 рублей – спрайты второстепенных персонажей (их в игре 8, если учитывать Семёна, спрайт которого появляется не чаще второстепенных персонажей). Оставшиеся примерно 15 тысяч – изображения Алии.






Разработчик указал, что их 429, но цифра оказалась завышенной – я лично, путём долгих подсчётов, насчитал чуть более 10 видов спрайтов героини и суммарно «всего лишь» чуть менее 200 их вариаций (различия в эмоциях и т.п.). Стоит ли десяток спрайтов с 10-20 вариациями (пусть даже совсем мелких) таких денег? Ответ скорее будет утвердительным…
На фоны по данным разработчика ушло более 100 тысяч рублей (то есть, почти 50% бюджета новеллы). Сумма сложилась из 83 тысяч на покрашенные 3D-модели зданий и интерьеров, ещё 23,5 тысячи ушло на то, чтобы на фонах были изображены люди. И на первый взгляд, больше 100 тысяч – огромные деньги.
Но если подсчитать средние затраты на одну единицу, то всё выходит ожидаемым. Я насчитал в новелле 33 уникальных фона без учёта вариаций. Разделив сумму на количество фонов, окажется, что в среднем фон выходил в 2500 рублей. Если посчитать среднюю цену одной фигуры человека на фоне, окажется, что она составляет 200-230 рублей (23,5 тысячи разделить на 100+ фигур людей на всех фонах). И ровно столько у многих художников и стоит простенький скетч.




Анимированные вставки обошлись разработчику, по его словам, в 20 тысяч рублей. И если от двух более простых, как сказано выше, можно было отказаться, то сцена с отъездом в аэропорт добавляет драйва, и, скорее всего, отрабатывает свою часть затраченных средств.
Музыкальная составляющая в «Побеге» обошлась автору суммарно почти в 55 тысяч – примерно по 3 тысячи за 16 треков по 2 минуты с доплатами в зависимости от сложности композиции. И здесь, исходя из ситуации на рынке, цены вполне адекватные.
Итог
«Побег в Москву» мог бы стать очередной визуальной новеллой, которую бы никто не заметил. У неё хватает минусов – не самый лучший текст с большим числом ошибок, несколько провальных фонов, полное отсутствие CG, недостаток толковой звукорежиссуры и дефолтный уровень в технической части. Однако в ней рассказана интересная и динамичная оригинальная история с серьёзным и актуальным посылом, присутствуют достойные спрайты персонажей, неплохая музыка и даже ряд соответствующих затратам фонов.
Безусловно, можно сделать новеллу при минимальных, и даже нулевых затратах. Но так бывает либо при жёсткой оптимизации, когда берутся бесплатные ресурсы из интернета, или используются фотографии. И даже здесь придётся быть, хотя бы как автор «Побега в Москву», сценаристом и программистом. Второй случай – когда собирается команда хороших друзей в составе сценариста, художника (а лучше – нескольких), музыканта и кодера, готовая работать на одном энтузиазме.
В случае с «Побегом в Москву», разработчик возможно переплатил за самый дорогой контент из игры (те самые два фона и один трек), в какие-то моменты средства можно было использовать полезнее (оптимизация числа спрайтов, фонов и анимации), а ещё автор признался лично, что почти 12 тысяч рублей потрачено впустую на не подошедших или отказавшихся художников. Но по итогу никто из обсуждавших и осуждавших новеллу не привёл примеры собственных или известных им схожих новелл с существенно меньшими затратами.
Какой можно сделать вывод? Если ты обычный автор-сценарист с навыками кодера, и «захотел сделать игру», а у тебя нет того, кто бесплатно обеспечит всю визуальную составляющую (спрайты, фоны, анимация) и напишет музыку, то твоя новелла на 2-3 часа с примерно 10 спрайтами (один из которых имеет большое число вариаций), 30 фонами, парой анимаций и 15 треками обойдётся примерно в 200 тысяч рублей.
Живите с этим фактом, либо попытайтесь опровергнуть его.
А сам «Побег в Москву» – вполне обычная российская визуальная новелла со своими минусами и плюсами. Для кого-то проходная, для кого-то – местами необычная. Учитывая, что на неё вы, в отличие от разработчика, потратите ноль рублей и всего пару часов своей жизни, она стоит того, чтобы оценить её лично.
Материал подготовил: Andrzej Rzućytel
