«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet

Если кто-то из вас интересовался судьбой новеллы ЭОН от студии Moonworks, но не мог найти конкретики среди бесконечных отчётов, этот материал безусловно будет вам чем-то полезен. Ведь сегодня в гостях у редакции ЛД человек, непосредственно участвующий в разработке данного проекта. Один из сценаристов, причём наиболее активный из них, а в свободное время — художник, фрилансер, коллекционер фигурок по Warhammer 40k и просто машина без крыши.

Евгений Безверхов, он же Кабриолет/Cabbbriolet, поделится некоторыми инсайдами разработки ожидаемого долгостроя, расскажет тайну появления своего никнейма, а также озвучит своё мнение о критике и фансервисе. Приятного чтения!

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #1

— Не так давно (в ноябре) исполнилось пять лет с момента, как ты начал свою карьеру художника и публиковаться в интернете. А до этого ты пытался рисовать?
Евгений Безверхов
(Cabbbriolet): Я рисую всю жизнь, сколько себя помню. Другое дело, что качество и подход к «снаряду» в целом всегда были... Очень разными.
В детстве, ещё до детского сада, я рисовал очень, очень много. В нашей старой квартире моими рисунками была увешана вся стена. Причём это были не случайные каляки-маляки: на стену попадали только законченные работы, вся остальная тонна испорченной бумаги была распихана по папкам и планомерно уничтожалась, когда становилась ненужной. Я любил динозавров и много рисунков были связаны с ними, в том числе и многочисленные срисовки (не «переводки!») из разных тематических книжек. Я даже старался перерисовывать скелеты пару раз, хоть и давались они сложно.

Один из ранних рисунков Евгения.
Один из ранних рисунков Евгения.

Когда я стал старше, то есть пошёл в первый класс, меня в тот же год отдали в художественную школу, в которой я проучился пять лет. В тот период времени почти вся моя рисовательная деятельность выплёскивалась именно там. Правда, художку я так и не закончил — не хватило терпения. Некоторые вещи — например, живопись — меня раздражали, мне было лениво учиться, лениво стараться, и в итоге я уговорил родителей бросить это дело. Теперь жалею об этом.

Все дальнейшие попытки рисовать выливались в основном или в мусорные закорючки на полях школьных тетрадок, или в очень редкие попытки заняться чем-то серьёзым. Многие годы я не рисовал ничего толкового дальше простеньких набросков, пока по знакомству не устроился в лагерь, местным ведущим худкружка. Мне было пятнадцать, о чём строго запрещено было разбалтывать детям (так как в первом отряде бывали «дети» постарше меня), и там уже пришлось взять волю в кулак и прикладывать силы к рисованию всего, что потребует начальство. Однако кроме этих лагерных смен на протяжении нескольких следующих лет я не занимался рисованием всерьёз. Очень редко меня пробивало на какой-то большой рисунок... (приложу пару школьных) Но не более того. Никакой системы, никакого обучения.

— Что тебя сподвигло начать постить арты в интернете? В этом замешана каким-то образом новелла... Ну, та самая?
Cabbbriolet:
Нет... То есть, да. С той самой новеллой я познакомился в далёком четырнадцатом году, по совету лучшего друга конечно же. Сам я на тот момент не особо интересовался ни аниме, ни новеллами... Но друг уболтал, тем более предстояла долгая поездка, где можно было почитать... И я залип. По-моему я прошёл все руты за два-три дня, и для того школьного меня история показалась очень захватывающей, хоть и не без своих проблем. Только много позже, перечитывая оригинал, я понял насколько больше там проблем, чем мне запомнилось... Но это уже совсем другая история.

Однако как быстро накатило волнительное возбуждение от прочитанного, также быстро оно и схлынуло. Меня хватило всего на пару модов... Как сейчас помню, это были «Дни со Славей», которые ещё тогда показались мне крайне слабыми, рут Слави в 7ДЛ, а также я начал «Бесконечные каникулы» и «Саманту» (оба не закончил по разным причинам). Я довольно быстро потерял интерес ко всему фандому, и уже через пару лет прочно забыл многие основные события, не считая концовок.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #3

И вот, где-то весной семнадцатого, мой лучший друг загорелся идеей сделать свой мод. Понятия не имею, чего вдруг через столько лет он вспомнил об этой новелле, но факт остаётся фактом: он уже во всю разрабатывал свою концепцию, активно предлагая мне стать художником и оформить это дело графически. Студенты же, откуда у нас деньги на оплату чьей-то работы?… Я же до тех пор понятия не имел, что такое digital art и с чем его едят, но предположил, что вкатиться будет несложно. Небольшие поиски в интернете вывели меня на хорошую модель бюджетного планшета, были отложены деньги с зарплаты... И вот, летом 2017-го я стал гордым обладателем графического планшета. Подключил, установил драйвера, запустил фотошоп...

И как же я по началу разочаровался. Это было очень, очень сложно. Настолько сложно, что я даже забросил на некоторое время рисования, трогая планшет раз в месяц. Однако потом, как раз осенью-зимой всё того же 2017-го, я начал потихоньку втягиваться...

— А мод вышел по итогу?
Cabbbriolet
: Не-а. И друг перегорел, и мне было стыдно свои навыки показывать в Мастерской.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #4

— Творчество каких художников тебя вдохновляет?
Cabbbriolet
: У меня нет каких-то конкретных вдохновителей, и даже если я на кого-то подписан в соцсетях, то активной «слежки» ни за кем не веду. В этом плане у меня как с музыкой: попадётся красивый рисунок/композиция — добавлю к себе в коллекцию, возможно даже не зная автора.

Но если действительно заморочиться... С вашего позволения я не буду упоминать отечественных авторов, а то я много с кем общаюсь, отмечу одного и забуду про другого — обидятся. Но некотрое исключение сделаю. Мне просто безумно нравится, как рисует Mr.Psina. У него бешеная динамика линий, крутой средней сложности покрас, яркие эмоции... У него круто всё, я просто тащусь. Даже несмотря на то, что мы рисуем абсолютно по-разному.

Так, а теперь забугорные товарищи...

92M. Нравятся его сюжеты и то, как он классно работает с покрасом персонажей.
Не так давно открыл для себя МeekoHopanes. В его стиле есть какой-то особый шарм, некая нежность, что ли... сложно описать словами.
А есть ещё Kairunoburogu, у которого тоже балдёжный покрас. Он кажется очень простым, но на деле вообще ни разу не просто.
Ещё крутой чел JJune (ジュン), у него получается классная экспрессия персонажей, плюс свой ленивенький, но классный стиль.
1 of 4
92M. Нравятся его сюжеты и то, как он классно работает с покрасом персонажей.

Пожалуй, это все, кого я хорошо помню, остальные крутаны проскальзывают в ленте периодически, и я, к сожеланию, не всегда запоминаю их.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #9

— А как сложилась традиция каждый год постить Славю (с недавних пор — Сашу из ЭОНа) на метле?
Cabbbriolet
: А здесь всё как раз-таки очень просто. Когда я убедился в том, насколько мне не подходит «фотошоп» в качестве рисовального инструмента, я начал искать аналоги — ведь не может же быть так, чтобы настолько неудобная программа была единственной для графических планшетов? Так и оказалось. Но отскочим немного в сторону.
В то время, когда я всё-таки немного поработал над дизайном новых пиванерок для нашего с другом мода, я также страдал от того, что приходилось, по сути, учиться рисовать заново. Быстрее, чем за всю предыдущую жизнь, но всё-таки недостаточно быстро.

И всё тот же самый друг посоветовал закинуть один из своих рисунков в группу некоего мода «Булки, кефир, рок-н-ролл». Якобы там местная художница помогает заблудшим и страждущим советами и подсказками по рисованию. Так я, собственно, познакомился с Орикой. Она-то и подсказала мне, что есть две (на тот момент) основные проги для комфортного рисования: SAI и Сlip Studio Paint. На покупку лицензии ко второй у меня не было денег, а вот ключик от первой можно было получить у ХК за символическую «плату» — рисунок Слави. Ну я и нарисовал ту самую Славю в ведьмовском антураже. Потом всё завертелось, закрутилось... Художник-кун прочитал личку уже после того, как я купил лицензию CSP, я распробовал все прелести комфортного рисования...

А где-то через год в одном художественном чате меня натолкнули на мысль, что можно попробовать перерисовать старый рисунок, просто чтобы проверить чему за год научился. Выбор пал именно на Славю, как на первый более-менее, адекватный и законченный рисунок. Правда, в процессе перерисовки я решил поменять позу и «раскрепостить» девушку чуть больше... Так, собственно, традиция и началась. Теперь я каждый год рисую Славю (а теперь — Сашу) по-новому, в соответствии с приобретёнными навыками. Вот и вся история.

— Что ещё, помимо БЛ и модов, тебе довелось прочитать из визуальных новелл?
Cabbbriolet
: К настоящему моменту — не так уж и много. После БЛ был долгий перерыв до ЭОНа, но его мы, наверное, считать не будем. Следующей была Little Green Girl, потом был ещё какой-то отечественный проект, но я, к ужасу своему, всё никак не могу вспомнить название. Затем были Fate (от корки до корки запоем), Steins;Gate (не осилил полностью и даже под аниме потом засыпал), и некоторые другие тайтлы, в большинстве отечественные. Практически вся классика типа Air, Clannad и проxих «цикад» с «эверами» прошла мимо меня. Я гораздо больше читаю книги, чем новеллы, во многом это связано с не самым лучшим зрением, которое неохота гробить ещё больше. Читать с экрана для меня очень утомительно, поэтому мой выбор — бумажные книги.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #10

— Расскажи, как ты попал в студию Moonworks и чем ты там занимаешься на текущий момент.
Cabbbriolet
: В Moonworks я попал на общих основаниях, через конкурс сценаристов в 2018-ом. К тому времени Орика наверняка уже забыла, что я когда-то интересовался у неё по поводу Clip Studio Рaint, ведь с тех пор мы почти и не общались. Об этом же говорит её нейтрально-низкая оценка моему тестовому заданию, в то время как остальным понравилось больше.

Итак, кусочек истории. Где-то в конце семнадцатого года я заинтересовался группой Moonworks. Случайно заметил, когда копался в группе по БЛ, перешёл, увидел над чем работают... Понравилось.

А потом, в апреле 18-го, я увидел, что ребята набирают в команду молодую кровь: сценаристов, фоновщиков и художников. Художником я на тот момент был вообще никаким, однако у меня уже был определённый опыт в писательстве, так что я решил попробовать вкатиться. Почему бы и нет? Так я и оказался в студии, через общий отбор. Качество моего тестового задания не удовлетворяло даже меня, но я писал его по ночам из-за тогдашней работы, а на свежую голову проверить было некогда... Но я всё же прошёл, вместе с парой других ребят, чему был очень и очень рад. С тех пор прошло четыре с половиной года, и по итогу я остался единственным сценаристом из тогда набранных.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #11

На данный момент я совмещаю разные функции. Я и в некоторой мере выступаю нарративным дизайнером на полставки, пишу сам текст по готовому синопсису сюжета, занимаюсь (пытаюсь заниматься) редакторской работой в меру сил, а также корректирую готовый текст всей новеллы и своими силами, и с помощью специальной программки. Не так давно закончил два рута (Сашин и одиночки), несколько побочных линий-квестов, как мы их называем (не имеют ничего общего с «квестами» в RPG и им подобных), и сейчас совмещаю редактуру ранних дней новеллы с работой над третьим рутом.

— Сколько времени в неделю ты стараешься уделять работе над ЭОН и как вообще происходит ваш творческий процесс?
Cabbbriolet
: В первый год я работал так и сяк, когда было время. Это могло быть и по десять часов в неделю, и по паре-тройке, зависело от того, насколько меня достанут работа и учёба. Однако в какой-то момент я стал подходить к вопросу чуть более ответственно, и уделять хотя бы час в день новелле. Час это не так уж много, и вместо того, чтобы плевать в потолок, лучше заняться делом. Потом я постепенно добрался до двух часов в день, когда начался ковид перешёл к трём... И понял, что сильно устаю без выходных, так дальше нельзя — помру.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #12
«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #13
1 of 2

И тут я лишаюсь работы, ибо «корона» прикрыла лавочку: я работал массажистом, и как все остальные контактные специалисты на период самоизоляции остался в жопе. Тогда-то я и пересел на полный фриланс по художке, у меня появилось больше времени на сценарную работу. А с начала 2021-го я и вовсе создал себе график, которым пользуюсь до сих пор: четыре часа в день я пишу сценарий, ещё четыре — пытаюсь заработать копеечку художкой-фрилансом. В выходные только рисую, и то немного. Таким образом у меня получается, что двадцать часов в неделю я пишу, половина моего рабочего времени. Уже... Два года как, получается. На самом деле, конечно, не всегда удаётся выдерживать строгие двадцать часов, но я стараюсь, и если не укладываюсь — часто добиваю на выходных час-другой.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #14

По поводу того, как устроен творческий процесс у остальных, мне сказать особо нечего. У меня нет возможности контролировать ребят или как-то влиять на творческий процесс (да и полномочий у меня нет). Между нами полторы тысячи километров, я не могу зайти в гости и поинтересоваться прогрессом, обсудить что-то, вместе обмозговать... А редкие созвоны — это не то, сам понимаешь. Поэтому я и не особо вникаю. Надеюсь только на ответственный подход всех участников, число которых с каждым годом, увы редеет.

Единственное, что я могу сказать — творческий процесс медленный. До обидного медленный, частично по не зависящим от нас причинам, а частично от того, что многие другие ребята, участвующие в разработке, не могут уделять игре много времени из-за работы или каких-то личных дел. А проект-то по-настоящему огромный, не уступающий по размерам флагманским японским проектам на 100+ часов чтения. Но мы не можем себе позволить темпы настоящей студии, увы.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #15

— Кто твой любимый персонаж в ЭОНе и почему?
Cabbbriolet
: Скажу банальщину, но каждый персонаж получился по-своему уникальным, со своей историей, характером и интересными моментами. У меня много любимчиков: например куратор Ирина, пара Таня-Стас (почему пара, но не парочка, узнаете, когда игра выйдет, ха-ха!), Катя, Наташа (а её вы вообще ещё не видели), Ника, Илья... Но самый любимый персонаж это, конечно же, Саша. Думаю, по мне заметно, хе-хе.

Во-первых, блондинка с длинными волосами и внушительными формами — это мой типаж. Мы встречаем по одёжке, и первоначально Саша понравилась больше всех внешне. А во-вторых... Когда мне выпало работать над её историей, расширяя и углубляя изначальный скелет сюжета, и я как следует проникся этим персонажем. Я постарался сделать её как можно более живой, провести через весь сюжет нити её характера, который постепенно раскрывается с другой, скрытой ото всех стороны. Мы постарались максимально выдержать баланс: прописать Сашу так, чтобы это приключение изменило её жизнь, но при этом не потерять суть самой героини. И... Это было непросто. Но я считаю, что у нас всё получилось.

На данный момент это не единственная девушка с полностью прописанной сюжетной линией, но именно она почему-то трогает сердечко больше других. Работая с разными рутами приходится любить разных девчонок новеллы (а порой и всех сразу), но лучшая, конечно же, может быть только одна. Хе-хе.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #16

— Какие вообще в коллективе есть прогнозы на выпуск хотя бы демо-версии? К 2032-ому управитесь?
Cabbbriolet
: Год назад, составляя текст для статьи с очередным переносом, я совершенно точно думал, что уж в этом-то году мы выпустим демку. Потому что там на самом деле осталось не так уж много, на данный момент вся проблема заключается, по большому счёту, в отсутствующих спрайтах и переводе. Однако все мы знаем, что случилось в конце февраля. Буквально всю весну, с третьего марта по двадцать восьмое мая, мы все (кто-то больше, кто-то меньше) просидели на измене, потому что с радаров пропал Рекорд [Надоев — прим.ред.], а он житель Мариуполя. Какая уж тут работа? К счастью, всё обошлось, однако до сих пор мы так и не вошли в рабочий ритм до конца.

Мировая ситуация накладывается на личные ощущения, нервные срывы один за другим, непрекращающаяся затяжная депрессия, тотальное выгорание и мысли о правильности своего выбора тогда, в апреле далёкого 2018-го — вот чем мне запомнился этот год, а не демо-версией ЭОНа. Другие ребята перенесли год не легче, про тот ад, через который прошёл Рекорд, и вовсе говорить не хочется, хотя сам он по прошествии времени всё чаще относится к пережитому с мрачным юмором.

Набросок страницы из комикса Кабриолета.
Набросок страницы из комикса Кабриолета.

И всё-таки мы продолжаем работать. Через «не хочу», через «не могу», но продолжаем. Лично я очень надеюсь, что демо-версия будет где-то в следующем году, но обещать ничего не могу. По сути, всё зависящее от меня я уже практически сделал, осталось только в очередной — и последний — раз полирнуть текст. Остальное на плечах других участников команды. Утешает лишь то, что работа идёт — я вижу в рабочих чатах, что люди трудятся, стараются. Однако как и раньше, говорить о сроках релиза нет смысла, потому что этот год научил нас не стоить планов на будущее вообще.

— Ты не думал, дабы не простаивать и не ждать команду, заняться авторской визуальной новеллой? Или, например, КОМИКСОМ???
Cabbbriolet:
Думать-то думал, но дальше дум не уехал. Старт для комикса я задал, буду время от времени пилить что-то для себя и дорогих подписчиков. Мне нравится как некоторые художники рисуют незамысловатые одно-двухстраничные сюжеты для своих персонажей, как 92M. Довольно обаятельный формат, на мой взгляд.

А по поводу сольного проекта... Нет, увольте. На второй раз меня не хватит. Во-первых я просто сильно устал (в какой-то продолжительный момент времени я работал сразу на двух проектах с прицелом получения выгоды в будущем, но об этом как-нибудь потом), а во-вторых... На данный момент я попал в неприятную ситуацию, когда существует вероятность прекращения работы даже над ЭОНом. Весной я лишился всего зарубежного заработка и кое-как существовал на редкие заказы от отечественной аудитории. Я попал в неприятную вилку, когда моего уровня ещё недостаточно для большой аудитории с постоянными заказами, на которые можно полноценно существовать, а государство только закручивает гайки, понемногу отрезая возможности иного применения моих, уже всё-таки отличных от нуля, навыков. Поэтому я сейчас рассматриваю варианты устройства на «нормальную» работу, а это значит, что придётся жертвовать какими-то из своих увлечений. То есть это рисование по выходным в лучшем случае, и возврат к работе над новеллой по часику в день после работы.

Как я уже писал выше, загадывать наперёд сейчас — дурная затея. И я очень надеюсь, что просто зря переживаю. Что всегда есть вариант уйти в фури-фандом и жить за их счёт, ха-ха (но это совершенно не гарантированный вариант). Будущее как никогда туманно, поэтому и браться за какой-то сольный авторский проект я сейчас не стану. Я просто не потяну ни физически, ни морально.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #18

— Вопрос, ради которого это интервью и затевалось. Почему Кабриолет?
Cabbbriolet
: О, тут никакого особого секрета нет, хотя меня редко кто спрашивает об этом. Прозвище появилось само собой, и придумал его один мой товарищ, с которым мы много лет вместе проработали в лагере. Однажды он пришёл на планёрку, напевая слова «А я сяду в кабриолет» из неизвестной мне тогда песни... И так прозвище и прицепилось. Я не уточнял, откуда именно такие ассоциации, но недавно мы с другими товарищами выяснили, что дело может быть в фамилии. Машина без крыши. Без верха, если угодно. Сейчас уже не узнать наверняка, мы давно не общались. Да и вряд ли тот товарищ ещё помнит причины.

— Как относишься к фансервисному и эротическому контенту в новеллах? Вопрос, конечно, странный, учитывая, что ты рисуешь обнажённых девушек, но всё же.
Cabbbriolet
: Отношусь совершенно нормально и считаю ханжеством, когда кто-то плюётся и поднимает некие «морально-нравственные» вопросы.
Во-первых, это красиво. Человеческое тело в целом красиво, причём иногда малозависимо от пола. Я сейчас говорю об эстетической стороне вопроса, а не о сексуальной. Женское тело — это образец изящества, когда плавные изгибы и округлости гармонично сменяются резкими линиями и чёткими формами. Мужское тело — это образец силы, которое являет собой мощь человеческого организма, его грубость и некую первобытность. До определённого предела красивы сочетания этих крайностей. Сейчас речь, конечно же, об условных Афродитах и Аполлонах: по моему личному мнению, которое я никому не навязываю, именно греческие/римские статуи являют собой пример настоящей красоты человеческого тела, к которой охота стремиться, а не мои условные девяносто кило с жирком и шариком на когда-то видневшихся кубиках.
Во-вторых, секс — это норма жизни.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #19

Коснулись этической стороны, пора переходить и к более приземлённым материям. Секс является логической вехой в романтических отношениях двух людей, и все об этом знают. Так... Зачем делать вид, что этого нет? Умолчав о сексуальном влечении персонажей друг к другу, что именно выигрывает автор? Что этим умолчанием выигрывает история? На мой взгляд — ничего. И если в сюжет, в историю хорошо ложатся те или иные интимные моменты, то специально отвергать их ради каких-то «возвышенных» заморочек, на мой взгляд, глупо. Если фансервис к месту, то пусть будет, почему нет? Вся соль в том, чтобы его обоснование было толковым, а такое бывает далеко не всегда, к сожалению. Это я, конечно, не к тому, чтобы толкать голых девок и порнографию в каждую историю, нет. Просто надо чувствовать момент и не ограничивать бедных персонажей от плотских радостей специально, просто потому что это «недостаточно нравственно».
А есть, кстати, ещё и в-третьих. Рыночек порешал так, что голые девки и порно продаётся лучше всего на свете, а авторы новелл (кто бы мог подумать) тоже хотят кушать, поэтому пытаются подстёгивать свои небольшие продажи любыми доступными инструментами. Опять же повторюсь: не вижу в этом ничего плохого, пока действия органично вписаны в историю и соответствуют уголовному законодательству.

— А что думаешь про русскоязычные новеллы, созданные в условно японском сеттинге? Или всё-таки лучше делать истории про нашу действительность, как, например, БЛ или ваша новелла?
Cabbbriolet
: Вопрос, прямо скажем, не однозначный. Всё зависит от того, в какую аудиторию автор хочет попасть. Если твоя задача охватить как можно большую аудиторию, то, безусловно, лучше создавать более родной и знакомый сеттинг. Я вообще считаю, что браться создавать что-то в условно-японском (вставьте любой другой) сеттинге можно только в том случае, если ты этот самый сеттинг досконально изучил. Настолько досконально, что сможешь создать историю, в которую поверят, а не переложение реалий своего городка на японские названия. И опять же, это стрельба в более узкую аудиторию, не для массового читателя, как ни крути.

У нас есть пример того же LMR, который именно этим и занят: переносит реалии условной Москвы двадцатых в Японию восьмидесятых. Шутка ли — я от рассказов и фоток Орики с ХК, которые уже были в Японии, прочувствовал гораздо больше японской атмосферы, чем от всей новеллы. Всё зависит от мастерства автора и вообще каждый дро... Каждый делает, что хочет. Хочется, например, человеку делать историю про войну, в которой он ничего не смыслит? Ну и пускай делает, как будто чужое мнение его остановит. Главное чтобы нравилось. И чтобы потом не было возмущений «чойта меня критикуют и никому не нравится».

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #20

— За какими русскоязычными новеллами вообще сейчас следишь, кроме ЭОН и LGG?
Cabbbriolet
: Одним глазком поглядываю за «Зайчиком». Он мне очень зашёл на старте, но к концу третьего эпизода возникло странное ощущение, будто финал всей истории мне не понравится. Причём предпосылок-то к этому мало, и они очень неявные, однако дурацкое ощущение есть. Буду очень рад оказаться неправым. Обоими глазами слежу за Young Hearts, уж очень мне запала в душу эта новелла. Тот редкий случай, когда все элементы новеллы прекрасно сочетаются друг с другом. Интересными проектами выглядят «Соль и Мани» вместе с «ДиРоХо», хотя они меня больше всего привлекают именно с визуальной стороны — у художницы прелестный необычный стиль, притягивает взгляд. Интересно узнать, что получится у CEIBA. «Афанасий» (ха!) получился клёвым, но местами больно замудрённым, и теперь интересно что станет с новым проектом авторов. Ещё внезапно заинтересовался «Моей Терапией». У авторов большая замашка не некую «деконструкцию» жанра, поглядим, что из этого выйдет. И, конечно же, интересно знать, что станет с «За хвостом» и Molytropia. Последняя уже релизнулась в Steam, но как-то вяло, к сожалению. Надеюсь, она найдёт своего читателя.

— Как думаешь, что в текущей ситуации, даже при наличии стольких команд по разработке, будет с РуВН дальше?
Cabbbriolet
: Ну, тут сложно предполагать. Учитывая, как закручиваются гайки сверху, угрозы отменить Steam и так далее... Даже не беря в расчёт тревожную мировую ситуацию, весь инди-рынок похереет, это как пить дать. Кто-то отвалится, не желая рисковать спорными темами, кто-то перекатится (если ещё не перекатился) за рубеж и перестанет быть частью отечественного геймдева. Всё то же самое будет происходить и в РуВН-сфере. Однако всегда будут оставаться энтузиасты, которые будут тащить сферу вперёд. Ей, сфере, поплохеет, но она точно не умрёт, так как всегда найдутся безумцы, кто потащит её в будущее. Ради некоммерческой реализации. Ради желания аудиовизуально рассказать свою историю. Из банального упрямства, не желая бросать всё на полпути. Если мы переживём зиму и не случится самого страшного — будущее у РуВН будет точно.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #21

— Часто ли тебе приходится сталкиваться с критикой своих работ (особенно в комментариях) и что вообще об этом думаешь?
Cabbbriolet:
Вопрос непростой. Про комменты-то всё понятно, любое намеренно-негативное (а особенно пустопорожнее) высказывание мгновенно бьёт по мотивации, а в особенности когда нет конструктива или автор комментария сам банальнейшим образом сильно ошибается в суждениях... Тогда да, тогда случаются незапланированные полёты в стратосферу. Но это редкость, на самом деле, необоснованного хейта в свою сторону я практически не встречал.

По поводу критики. Для меня существует два понятия: критика и отзыв. Критиковать может тот, кто, во-первых, является моим коллегой по цеху, а во-вторых было бы неплохо, чтобы он ещё и был опытней при этом, или хотя бы на уровне. Именно такие люди подмечают мелкие детали по делу, и могут не только обосрать, извините мой французский, но и доходчиво объяснить причины и следствия ошибки. Они могут научить не совершать подобных ошибок вновь. За критикой я специально хожу к товарищам-художникам в чатик, чтобы мне ткнули пальцем где я наделал делов и как надо бы исправить. Не всегда это получается, потому что иногда у меня просто не хватает навыка (а иногда старания и упорства), но я стремлюсь подтягивать свои косяки.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #22

Мнение может высказать любой непричастный. Что называется — не нужно быть автомобильным инженером, чтобы между мерседесом и копейкой найти худший вариант. Однако многие люди, высказывая своё мнение, почему-то даже не догадываются, что художник и сам прекрасно видит свои косяки, допущенные в итоговой работе. Как я и написал выше, не всегда эти косяки удаётся исправить по той или иной причине. Мнение может быть конструктивным и содержать долю критики (в конце концов, критическое мышление великая вещь, которая позволяет здраво поверхностно оценивать многие сферы деятельности), но далеко не каждый в комментах к рисунку впадает в аналитику. Большая часть мнений сводится либо к похвале (без конкретики), либо к бессмысленному «тут всё сломано, переделывай». На последнее я предпочитаю просто закрывать глаза. Подобные грубые высеры не несут в себе никакой полезной нагрузки, лишь сплошной деструктив. Я и сам прекрасно знаю, что мои работы не идеальны, незачем гадить мне в комменты бессмысленными желчными высказываниями. К слову, у себя в группе я таких почти и не встречаю, что не может не радовать.

— Расскажи, что у вас за история с автором рецензии на сюжет ЭОНа. Если ты, конечно, в курсе об этом.
Cabbbriolet
: Ну, никакой истории, как таковой, нет. Человек собрал какие-то крупицы информации касательно сеттинга игры, вырвал из контекста мои или чьи-то ещё комментарии на разные темы, а затем на основании этого выдал огромную статью-разоблачение, где, бывало, один комментарий из пяти слов разбирался на несколько страниц текста.

То есть в чём суть. Человек НЕ читал новеллу. Человек НЕ читал демо-версию. Он НЕ знает сюжет, сеттинг, персонажей, ничего. Человек вырывает из контекста отдельные комментарии и чудовищно их извращает, интерпретируя в свою пользу. Так, например, один мой комментарий про «В новелле почти не будет политики» он раздул до масштабов небольшого эссе на тему «почему в коммунистическом обществе молодёшь обязательно должна без остановки 24/7 говорить о политике». Я, конечно, утрирую, но суть примерно такая.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #23

Человек просто не в силах осознать, что художественное произведение не обязано освящать каждый аспект человеческого бытия. Он понятия не имеет о том, на каких принципах строится интересная история и как она развивается. Мы никогда не заявляли, что делаем коммунистическую агитку с упором на теоретическую составляющую, наоборот — коммунизм в новелле это приятный фон, в то время как сюжет повествует о человеческих проблемах и отношениях.

Есть в этом и доля нашей вины, так как данный индивид часто ссылается на Саша-стори, фанатскую поделку по запискам одного из наших сценаристов. Я давно говорил убрать её на время из свободного доступа, так как она нуждается в серьёзной переработке, но шаги не были предприняты, и теперь на основании этой информации Красников делает вывод, что у Саши аутизм. Опять же, он НЕ читал новеллу, он НЕ читал демо-версию, но почему-то считает уместным извращать опубликованную в группе информацию в свою пользу и потом ещё и нас в чём-то обвинять. Зачем, для чего?..

Больше мне сказать по этому поводу нечего, я данного персонажа просто игнорирую. Слышал, что он и по мне персонально успел как-то нелицеприятно проехаться, но в подробности не вдавался. Для меня такие люди загадка и я предпочитаю не иметь с ними дела совсем.

— То есть, получается, он свои догадки о сеттинге и сюжете будущей игры делал по каким-то рандомным сливам и комментариям?
Cabbbriolet
: Не по сливам, а только по той информации, что есть в группе. Этой информации откровенно мало, её даже не хватит на тематический сайт по игре. То есть это выпущенные нами статьи и редкие персональные (или от имени группы) ответы администрации. И ресурс Саша-стори, который даже для меня, сценариста Саша-рута, на данный момент времени имеет весьма призрачную ценность, просто потому что он очень устаревший во всех смыслах. По крайней мере я о нём ни разу не вспомнил с единовременного ознакомления в далёком 2018-ом. Причём удивительно то, что человек по какой-то причине сознательно коверкает полученную информацию в отрицательное русло, хотя многие адекватные объяснения задаваемых им вопросов лежат на поверхности.

— В этом может быть просто личная неприязнь к кому-то из Moonworks?
Cabbbriolet
: Вряд ли. По крайней мере мне об этом ничего не известно. Для меня подобное поведение — загадка.

«Нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже». Интервью с художником Cabbbriolet, image #24

— Раз уж мы делаем это интервью в декабре, то не могу не спросить о личных итогах 2022 года. Есть чему порадоваться?
Cabbbriolet
: Главный итог достаточно пессимистичен: нужно держать в уме, что ВСЕГДА может быть хуже и заранее готовиться ко всему. Особенно сейчас. Причём эта мысль забавно растеклась по всему году, так как совпадает не только с ситуацией на политической арене, но и с геймдев-индустрией в том числе. Разочаровывающие релизы один за другим оттуда, откуда не ждёшь подставы.

Ну а по поводу главного достижения... Главное достижение, конечно же — летняя встреча с на тот момент главным редактором ЛД, неким Никитиным. Хе. На самом деле было приятно познакомиться очно, да ещё и с Саней Шуровым и Аней Шубиной за компанию. Эта поездка стала главной отдушиной в году, хоть и продлилась недолго.

Главное достижение Евгения в 2022 году. Масло, холст, смартфон производства КНР.
Главное достижение Евгения в 2022 году. Масло, холст, смартфон производства КНР.

— Какие у тебя планы на будущее?
Cabbbriolet
: В идеальном идеале я бы хотел закончить ЭОН и продолжать дальше заниматься новеллами. Это именно то, что мне нравится, та работа, которая в удовольствие. Занимаясь ЭОНом, я, наверное, впервые со школьной скамьи понял, что это — моё, и что мне работать в кайф.
Однако если рассматривать более пессимистичные прогнозы, то хотелось бы для начала просто остаться в индустрии. Применять свои нарративные и художественные навыки по назначению, в какой-нибудь игровой студии, а не забыть всё, на что положил столько лет, и идти переучиваться на завод. Не очень хочется становится грубым ремесленником в геймдеве, но лучше так, чем по-другому.

— Что бы ты пожелал или посоветовал читателям данного интервью?
Cabbbriolet
: Посоветовать? Мне кажется, у меня недостаточно жизненного опыта, чтобы советы раздавать. А вот пожелать очень даже могу.
Желаю читателям сил для завершения своих новелл, если они разработчики. А если они просто зрители — сил дождаться свои любимые проекты. Всем нам желаю сил преодолеть текущие сложности, что бы не выпало на долю каждого из нас. Когда-нибудь всё обязательно наладится!

Материал подготовил: Никита Никитин

2653 views·46 shares