Обзор обновления Rust от 6 августа 2026 года
Обновление Power Trip и принудительный вайп выйдут сегодня в 21:00 по московскому времени. Они принесут одну из крупнейших за последнее время переработок монументов в Rust. Главная тема этого месяца — обслуживаемые игроками монументы и новая общая электрическая сеть острова, питающая механизмы, награды и события в нескольких хорошо знакомых локациях.
Обновление также добавляет новое событие «Падение спутника», добычу сырой нефти на Сфере, работающий автомобильный подъёмник на заправке, морозильники с едой в Супермаркете, множество изменений баланса и улучшений качества жизни, а также два новых платных предмета: набор «Барные игры» и Каменную скульптуру.
Обслуживаемые игроками монументы
Обслуживаемые игроками монументы — центральная часть обновления этого месяца. Несколько существующих монументов теперь станут взаимосвязанными элементами инфраструктуры острова, а не просто местами, куда игроки приходят за лутом. Электростанция служит сердцем всей системы: от количества восстановленной на ней электроэнергии зависит, какие новые возможности станут доступны в других частях карты.
Тяжёлые предохранители, электрические щиты, трубы, терминалы, насосы, генераторы, вентили и другие механизмы теперь связывают Электростанцию с Космодромом, Сферой, Нефтяными вышками, Аэропортом, Очистными сооружениями, заправкой, Супермаркетом и некоторыми придорожными локациями. Поддержание сети в рабочем состоянии даст ценные преимущества, но потребует постоянного запаса предохранителей и некоторого сотрудничества (либо соперничества) с остальными игроками сервера.
Электростанция и тяжёлые предохранители
Новые тяжёлые предохранители можно будет найти в обычных ящиках с лутом и ящиках Подводных лабораторий, хотя во время финальной балансировки вероятность их появления была снижена. На Электростанции они устанавливаются в новый щит тяжёлых предохранителей. Каждый дополнительный блок предохранителей повышает уровень энергоснабжения острова и открывает новые подключённые системы.
Путь к нему проходит через уже существующую головоломку Электростанции. Старый маршрут с зелёной картой не изменился, а щит тяжёлых предохранителей находится в комнате за зелёной картой рядом с новым красным переработчиком. Оттуда выключатель и обычный предохранитель открывают комнату за синей картой на верхнем этаже — именно там Электростанция фактически включается. Когда знаешь маршрут, ничего сложного в этом нет, но теперь восстановление островной энергосети требует полноценного прохождения монумента, а не тихой прогулки с предохранителем в кармане.
После установки тяжёлые предохранители нельзя извлечь или заменить. Попытка вытащить один из них даст вам наглядное электрическое напоминание, что этого делать не следует. Все установленные предохранители постепенно теряют прочность, причём предохранители с прочностью ниже 30% изнашиваются быстрее. Если ни один из них ещё не опустился ниже этого уровня, дополнительный износ получает самый слабый предохранитель. Поднимающийся из градирни пар, работающие турбины, освещение, эффекты генераторов и новые звуки дают визуальную и звуковую обратную связь по мере запуска сети.
Изменения переработчиков
В рамках новой энергосистемы переработчики получат серьёзную перебалансировку. Обычные зелёные переработчики за пределами безопасных зон теперь работают с эффективностью 50%, пока энергосеть не достигнет второго уровня. После этого их прежняя эффективность в 60% восстанавливается. Жёлтые переработчики в безопасных зонах сохраняют эффективность 40% независимо от состояния энергосети.
Расположенный поблизости зелёный переработчик Электростанции заменён новым красным переработчиком, который стоит точно на прежнем месте — в обычной комнате за зелёной картой. Он становится доступен на максимальном уровне энергоснабжения, в настоящее время возвращает 75% материалов и работает с четырёхсекундным циклом. Это делает его лучшим переработчиком на острове, если игроки готовы поддерживать работу Электростанции достаточно долго, чтобы им воспользоваться. Он также находится в одной комнате со щитом тяжёлых предохранителей, поэтому одно прохождение с зелёной картой даст вам и доступ к энергосети, и награду.
Придорожные линии электропередачи
На некоторых электрических столбах вдоль дорог появились работающие электрические щиты. Теперь на такие столбы можно забираться без установки лестницы. Пока островная энергосеть активна, эти щиты выдают до 30 единиц энергии, распределённых между шестью подключениями.
Фактическая мощность зависит от доли тяжёлых предохранителей, установленных на Электростанции. Поэтому частично восстановленная сеть будет выдавать меньше максимальных 30 единиц. Игроки могут подключить провод без права строительства, однако отключение соединения защищено авторизацией на строительство с другого конца. Благодаря этому случайно отключить чужую систему станет сложнее.
Падение спутника
Крупнейшим новым событием, связанным с энергосетью, станет «Падение спутника». Новую станцию управления в одном из зданий Космодрома можно активировать с помощью Модуля наведения и определённого количества микросхем — сейчас случайным образом требуется от 6 до 12 штук. Однако сделать это можно только после восстановления Электростанции до четвёртого, максимального уровня. Существующий Модуль наведения РСЗО теперь переименован просто в «Модуль наведения», поскольку используется не только для одной цели.
Терминал показывает несколько спутников, размер их полезной нагрузки и количество оставшихся импульсов двигателей. Выбрав спутник, игроки могут расходовать ограниченные импульсы с помощью координатных элементов управления, смещая автоматически выбранную точку падения или уменьшая возможную область приземления. Чем больше топлива вы потратите, тем точнее сможете управлять местом падения. Однако сохранение топлива сделает последующий разбор обломков значительно ценнее.
После фиксации цели спуск занимает около 10 минут. Расчётное место падения и обратный отсчёт отображаются на станции управления. В конце концов спутник с грохотом проносится над местностью и врезается в выбранную область, сопровождаясь собственными эффектами столкновения, взрывом, звуками и глобальным уведомлением о событии. След спуска сохраняется ещё несколько секунд, поэтому любой, кто увидел падение, будет примерно понимать, куда следует бежать.
Новые спутниковые ящики остаются слишком горячими для открытия в течение пяти минут, а основные обломки можно безопасно разбирать только через восемь минут. Остатки спутника также находятся внутри небольшой, но очень интенсивной радиационной зоны. Поэтому помимо всего, что вы собирались взять для сражения за лут, прихватите что-нибудь для защиты от радиации. В ящиках могут находиться Металл высокого качества, Старые микросхемы, Камеры видеонаблюдения, Компьютеры наведения, компоненты для турелей, а также с некоторой вероятностью ещё один Модуль наведения.
Из обломков также можно добыть три новых модуля двигателей. Их прочность зависит от количества спутникового топлива, оставшегося на момент фиксации точки падения. Использовать эти модули можно только в переработчике. Неиспользованные импульсы двигателей позволяют сохранить до половины прочности каждого модуля, благодаря чему один модуль может дать при переработке до 12 единиц взрывчатого вещества. Это создаёт довольно интересный выбор между падением спутника в удобном месте и сохранением наиболее ценных частей обломков.
У обломков есть собственная шкала здоровья и защита, аналогичная останкам Патрульного вертолёта. Кланы также будут получать события за запуск спутника и последующее открытие ящиков. После завершения события система Космодрома переходит в режим повторной калибровки на 12–16 игровых часов — примерно на 30–40 минут при стандартных настройках сервера. Только после этого можно будет выбрать целью ещё один спутник.
Сырая нефть на Сфере
На Сфере теперь работают три насоса сырой нефти. С помощью Шланга их можно подключить ко входу автомобильного модуля-цистерны. Прежде чем насосы начнут добычу, игрокам потребуется активировать новые переключатели в красных комнатах Малой или Большой нефтяной вышки. Эти переключатели включаются только после достижения Электростанцией третьего уровня.
Малая нефтяная вышка обеспечивает примерно половину производительности, а Большая — полную производительность. Активация обеих вышек даёт примерно в полтора раза больше, чем одна Большая нефтяная вышка. Насосы работают около 20 минут. После заполнения цистерны сырую нефть можно извлечь через её выход, пока автомобиль находится на подъёмнике.
Это даёт модульным автомобилям и модулям-цистернам серьёзное новое назначение, одновременно объединяя две морские локации, Сферу, Электростанцию и автомобильную систему в одну достаточно сложную цепочку добычи ресурсов.
Терминалы Аэропорта
В главную башню Аэропорта добавлены два заряжаемых компьютера. Один из них увеличивает активность аирдропов на острове, а второй напрямую вызывает Чинук на Аэропорт.
Обоим терминалам требуются собственные предохранители и время для зарядки от островной энергосети. Они конкурируют за доступную мощность, поэтому одновременно зарядить оба терминала будет сложно. Терминал Чинука более требователен: его щит с предохранителем находится за второй дверью, которая открывается только на четвёртом уровне энергоснабжения. Поэтому не полностью восстановленная сеть позволит использовать лишь аирдропную часть башни. У терминала Чинука есть собственные элементы активации, а система аирдропов начинает влиять на остров, как только получает достаточный заряд.
Новые экраны, провода-индикаторы, двери с электроприводом, освещение и звуковые эффекты показывают процесс зарядки терминалов и момент, когда они становятся доступны.
Очистные сооружения и придорожная вода
На Очистных сооружениях теперь находится заполненный резервуар с водой, подключённый к нескольким новым редукторам, вентилям, датчикам и трубам. Игроки могут вставлять шестерни в расположенные рядом механизмы, чтобы сделать вентили доступными для управления. Каждый активный вентиль повышает давление и объём производимой воды.
Манометры вокруг резервуара и редукторов показывают текущее состояние системы. Трубы, производящие воду, можно найти на территории Очистных сооружений. Иногда они также будут появляться вдоль дорог в других частях острова. У каждой трубы теперь есть три подключения для Шланга, а объём выдаваемой воды был существенно увеличен на завершающем этапе разработки.
Если найти такую трубу рядом с работающим придорожным электрическим столбом, можно получить очень удобное место для большой фермы — при условии, что никто другой на сервере не пришёл к той же мысли.
Заправка Oxum
На заправке Oxum теперь есть работающий гараж, который питается от небольшого генератора за зданием. Топливо низкого качества открывает ставни и запускает расположенный внутри автомобильный подъёмник. Генератор также служит местным резервным источником питания, благодаря чему гараж работает даже при отключённой островной энергосети.
Подъёмник поднимает и опускает модульные автомобили, позволяя изменять и ремонтировать их. Здесь же можно извлекать сырую нефть из модулей-цистерн, поскольку сделать это можно только тогда, когда автомобиль находится на подъёмнике. Сам подъёмник неуязвим, но всё, что на нём находится, — нет. Коллайдеры раздавливания в верхней и нижней точках движения уничтожат автомобиль, если вдавить его в потолок или землю. Теперь это касается также лошадей, велосипедов и всего остального, что окажется внутри механизма. На заправке также появится специальный улучшенный ящик с автомобильными деталями. Внешне он отличается от обычного и содержит детали среднего качества.
Гараж должен быть действительно полезен для работы с автомобилями, хотя набор коллайдеров, превращающих машины в груду компонентов, очевидно, найдёт и множество менее продуктивных применений.
Морозильники в Супермаркете
В Супермаркетах появились работающие морозильники, которые включаются вместе с островной энергосетью. Вместо однократного заполнения они часто получают небольшие пополнения, а через определённое количество циклов происходит значительно более крупное и разнообразное обновление содержимого. Последующие небольшие пополнения не могут заменить крупную поставку, если после неё никто не открывал морозильник. Поэтому морозильник, к которому давно никто не подходил, будет ценнее уже обысканного.
Возможно, это не так эффектно, как стащить спутник с орбиты, но бесплатная охлаждённая еда остаётся бесплатной охлаждённой едой. И наконец-то хоть что-то в Супермаркете, похоже, понимает основы безопасности пищевых продуктов.
DLC «Барные игры»
Новый набор «Барные игры» добавляет игровые развлечения и коллекцию предметов в стиле паба для баз игроков. Главная достопримечательность — полноценный бильярдный стол, поддерживающий одиночные и многопользовательские матчи. В нём реализованы физика шаров, управление прицеливанием, звуковые эффекты, правила подсчёта очков и корректный перезапуск игры.
Для точного прицеливания можно использовать небольшие движения мыши, а клавиши A и D обеспечивают более крупные корректировки. Теперь шары изначально правильно расставлены в пирамиде, заметно падают в лузы, а не мгновенно исчезают, и используют улучшенную сетевую синхронизацию. Благодаря этому они не пропадают и не вылетают за пределы стола, когда игроки покидают область и возвращаются обратно. Размещение, подбор, ремонт, начало и завершение игры, а также работа при низкой частоте кадров тоже были тщательно доработаны.
Играбельная доска для дартса поддерживает одиночные и многопользовательские игры с правильным подсчётом очков, дротиками цветов игроков, эффектами попадания в яблочко, эффектами победы и встроенной памяткой с правилами. Доски для дартса можно размещать даже на лодках, поскольку морским сражениям Rust явно не хватало именно соревновательного дартса.
В набор также входят работающий от электричества музыкальный автомат с ЖК-дисплеем, показывающим текущую радиостанцию или кассету, деревянные и металлические барные стулья, мини-холодильник, настенные и напольные покрытия в барном стиле, декоративные спреи и скин «Барные игры» для Ловушки с дробовиком. В игру также добавлены три новые радиостанции.
Каменная скульптура
Каменная скульптура появится как отдельный платный предмет и даст игрокам гораздо более продвинутый способ создавать собственные произведения, чем прежняя система Ледяной скульптуры. Вместо того чтобы постоянно бить по блоку в игровом мире, при взаимодействии с пьедесталом скульптуры игрок открывает отдельный интерфейс редактирования с намного более точным управлением.
Редактор включает инструменты вырезания, наращивания материала, вдавливания, вытягивания, создания плоскостей, Clip Curve и сглаживания. Игроки могут выбирать различные формы и настраивать их размер, силу и жёсткость, а экранная подсказка заранее показывает, какая часть камня будет добавлена или удалена. Размер кисти автоматически ограничивается оставшейся доступной для обработки областью, не позволяя инструментам далеко выходить за пределы блока.
Каменные скульптуры также поддерживают пробитие пулями, причём после прохождения через скульптуру выстрел теряет 20% урона. Система получила масштабные улучшения производительности, сетевой синхронизации, столкновений, сохранения, отмены действий, освещения, камеры и интерфейса. Поэтому игроки смогут свободно создавать любые изысканные памятники, которыми так славится сообщество Rust.
Содержание высоких стен
Высокие внешние деревянные стены, Высокие внешние каменные стены, соответствующие ворота, а также их Legacy- и ледяные варианты теперь учитываются при расчёте содержания постройки, если соединены с расположенным поблизости строением.
Для них применяется отдельный расчёт стоимости содержания, а не тот же процент, что используется для остальной базы. Однако владельцам крупных комплексов всё равно придётся учитывать внешние стены при заполнении Шкафа с инструментами. Игрокам, которые раньше огораживали половину карты, не оплачивая постоянное содержание, возможно, придётся пересмотреть свой ежемесячный бюджет.
Изменения баланса
Обновление также включает несколько дополнительных изменений баланса:
Стоимость создания Автоматической турели увеличена с 10 до 25 единиц Металла высокого качества.
АК снова появляются с четырьмя Винтовочными патронами в магазине.
Стоимость создания Шлема из ведра снижена.
Защита Шлема из ведра от снарядов и укусов увеличена на 5%.
Рубашка с воротником получает 2% защиты от снарядов и 3% защиты от радиации.
Стоимость Духовой трубки в ткани снижена с 25 до 10 единиц.
Урон Деревянного дротика для Духовой трубки увеличен с 40 до 50.
Увеличена защита Зимней куртки от холода и укусов.
Размер стака Испорченных продуктов увеличен с 10 до 20.
Время перезарядки Катапульты увеличено с трёх до шести секунд.
Для создания Шапки из волка теперь требуется Верстак первого уровня.
Шапка-гнездо и маски животных Лунного Нового года теперь работают как скины Шапки из волка.
Ресурсные залежи больше не могут появляться внутри безопасных зон.
В Рыбацких деревнях теперь продаются готовые к использованию Каяки и Вёсла, а не их чертежи.
У торговцев у колодцев теперь меньше обычных товаров, а их запасы восстанавливаются дольше. При этом доступность боеприпасов и Медицинских шприцев осталась прежней.
Осадные орудия снова получают урон от огня, как и было задумано.
Корзина возврата верстака
Улучшение «Корзина возврата» для Верстака теперь имеет собственное доступное для взаимодействия хранилище на 16 слотов. При отмене создания предмета возвращённые ингредиенты автоматически помещаются в корзину, а не отправляются обратно в инвентарь игрока и не выпадают на землю из-за отсутствия свободного места.
Из этого хранилища можно только забирать предметы. Игроки не могут вручную добавлять вещи или использовать его как дополнительный универсальный ящик. Тем не менее отмена больших очередей крафта должна стать намного удобнее, особенно когда ваш инвентарь уже полностью заполнен.
Спальники и метки на компасе
В радиальном меню кроватей и спальных мешков появилась возможность отображать их на компасе. Одновременно можно отслеживать только одну точку возрождения. Это позволяет отметить важную базу, рейдовый спальник или другое место, не заполняя весь компас значками.
Спальники также можно добавлять в избранное. Благодаря этому важные точки возрождения будет легче найти в постоянно растущем и всё более пугающем списке, появляющемся ближе к концу вайпа.
Переключение положения щита
У игроков появилась отдельная настройка, позволяющая оставить экипированный щит закреплённым на спине, а не автоматически брать его в руки. Щит можно переключать между положением для переноски и боевым положением. Благодаря этому он остаётся экипированным, но игроку не приходится постоянно держать его перед собой.
Также исправлено несколько связанных с этим проблем анимации и видимости, включая прохождение компаса сквозь щит во время блокирования.
Переработка просмотрщика демозаписей
В обновление также вошёл переработанный просмотрщик демозаписей Rust, хотя сейчас его необходимо включать командой demo.newui true. Новый интерфейс включает обновлённую временную шкалу, управление дорожками, панели иерархии и инспектора, инструменты сцены, настройки освещения, марионетки, дорожки анимации, dolly-камеры, предварительный просмотр камер, управление глубиной резкости, отмену и повтор действий, а также улучшенный экспорт кинематографических сцен.
Прежний просмотрщик пока остаётся доступен в качестве запасного варианта, пока игроки и создатели контента привыкают к замене.
Изменения квартир
Ящики оплаты аренды квартир теперь принимают не более 72 часов аренды в скрапе. Это не позволит игрокам оплачивать чрезмерно длительные периоды вперёд. Взлом занятой квартиры с помощью Мастер-ключа теперь использует отдельную анимацию удерживаемого ключа. Игроку также необходимо навести центр экрана на дверной замок.
Взаимодействие для взлома больше не появляется на пустых квартирах или тогда, когда уже выполняется другой взлом. Открытие или закрытие двери во время процесса больше не должно неожиданно отменять его. Во время взлома воспроизводится новый звук звенящих ключей. Также исправлено несколько проблем с видом от первого и третьего лица, сохранением и синхронизацией.
Игроки, покидающие качели Жилого комплекса на высокой скорости, теперь переходят в рэгдолл и отлетают с учётом накопленного импульса. Наконец-то технологии качелей догнали остальные виды транспорта в Rust.
Другие изменения
- Максимальная дистанция слышимости звуков установки модификаций на оружие снижена с 60 до 20 метров.
- Управление Миномётом скорректировано для более точного расчёта углов.
- Значки автомобильных предметов теперь можно использовать в качестве эмодзи в чате.
- Поиск эмодзи теперь работает по отображаемым названиям и частичным совпадениям.
- Спреи теперь всегда одинаково сортируются в радиальном меню.
- Установленные Бумбоксы получили отдельную регулировку громкости.
- При использовании Творческого режима отображается соответствующий индикатор.
- Значок Тяжёлого предохранителя в инвентаре стал ярче.
- Старое Legacy-меню F1 удалено.
- Полноэкранное размытие больше не исчезает медленно после закрытия инвентаря или меню F1.
- Повышена производительность при открытии главного меню и меню F1.
- Разрешение камер Rust+ увеличено вдвое без увеличения количества трассировок лучей на сервере.
- Rust+ больше не получает сид процедурной карты.
- Метки Торговых автоматов, Сухогруза, Патрульного вертолёта и Странствующего торговца больше не передаются в Rust+.
- Анимации перезарядки теперь правильно отображаются у других игроков.
- Звуки конского седла теперь воспроизводятся правильно.
- Исправлена частота шагов игроков после ошибки, связанной со скоростью анимации.
- Исправлено затухание звука Промышленного генератора.
- Размещаемая сетка больше не издаёт звук сетчатого забора при ударе.
- Разновидности кактусов больше не издают металлические звуки при попадании.
- Исправлена модель Маленького рюкзака из Мастерской.
- Дистанции отсечения Автоматической турели и Промышленной автоматической турели теперь совпадают.
- Теперь внутри автобуса слово «EMERGENCY» написано правильно, что спасло обновление в самый последний момент.
- Большое количество предметов теперь использует собственные модели при падении в игровой мир, а не выглядит как обычные Мешки из мешковины.
- Добавлена отдельная переназначаемая клавиша для привязки, используемая Инструментом для проводов и при размещении устанавливаемых объектов. Также исправлена ошибка, из-за которой автоматический бег мешал работе с проводами.
- Деревянные, элитные ящики, ящики с Брэдли и их разновидности получили новые модели, текстуры и фрагменты разрушения.
- Комфорт теперь рассчитывается от центра тела игрока, а не от его ног. Также исправлены неправильно настроенные радиусы комфорта у 23 размещаемых предметов, включая плюшевые игрушки, трофеи, воздушные шары и ковры. Радиус комфорта Медвежьей шкуры увеличен с 1,1 до 3 метров, хотя для получения полного комфорта всё ещё необходимо находиться не дальше двух метров.
- Кланы теперь получают события за установку Тяжёлого предохранителя на Электростанции, активацию переключателя Нефтяной вышки, запуск системы Очистных сооружений, запуск спутника и открытие спутниковых ящиков.
- Создание навигационной сетки теперь происходит примерно вдвое быстрее. Также исправлены отсутствующие участки, не загружавшиеся сохранения и несколько проблем с передвижением NPC.
- Низкоуровневая система пула памяти заменена версией, которая в тестах разработчиков работала до 20% быстрее. Обработка JSON также была переписана для сокращения количества ненужных операций сборки мусора.
- В контейнерах с лутом больше не могут появляться стаки, превышающие максимальный размер стака соответствующего предмета. Вместо этого они разделяются на несколько стаков.
Исправления
Обновление также включает крупную подборку исправлений:
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки на Hardcore-серверах не могли обыскивать спящих игроков внутри безопасных зон.
- Исправлено отсутствие контейнеров с лутом у трупов Верстаков второго и третьего уровня на Softcore-серверах.
- Исправлена ошибка, из-за которой бронированные Воздушные шары после перезапуска восстанавливались с неправильным максимальным запасом здоровья.
- Исправлены проверки размещения, ошибочно запрещавшие устанавливать Деревянные и Деревянные колючие баррикады.
- Исправлена неправильная привязка Треугольных грядок к треугольным фундаментам.
- Исправлена невозможность перетаскивать предметы в нижний ряд основного инвентаря.
- Исправлено прохождение компаса сквозь щит во время блокирования.
- Исправлено мерцание экрана при начале разговора с NPC.
- Исправлено неправильное ограничение или вычисление объёма топлива в насосах.
- Исправлено зависание продолжительностью одну секунду при первом открытии меню крафта.
- Исправлена ошибка, из-за которой рецепты крафта не принимали подходящие ингредиенты с изменёнными скинами.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC иногда застревали вместо следования по заданным маршрутам.
- Исправлена зависимость поведения нескольких элементов управления рисованием от частоты кадров.
- Исправлено исчезновение имён союзников во время плавания рядом с поверхностью воды.
- Исправлено кратковременное появление подсказок пользовательского интерфейса в неправильном месте.
- Исправлено первоначальное отображение неправильного цвета на некоторых пользовательских кнопках интерфейса.
- Исправлена неправильная работа цветов текста на декоративных рамках.
- Исправлено неправильное исчезновение размытия меню F1 при его закрытии.
- Исправлено открытие пользовательских круговых меню поверх уже открытого инвентаря.
- Исправлено прохождение Верстака третьего уровня и Барбекю сквозь обои при размещении.
- Исправлено неправильное отображение некоторых теней в записанных демозаписях.
- Исправлена ошибка, из-за которой выход из игры за Бильярдным столом иногда убивал игроков.
- Исправлено исчезновение бильярдных шаров после выхода игроков за пределы сетевой видимости.
- Исправлена ошибка, из-за которой бильярдные шары иногда вылетали за пределы стола.
- Исправлены проблемы с определением попаданий у Тарана.
- Исправлена ошибка при разрушении Водяного колеса.
- Исправлена ошибка постобработки терминала Квартир.
- Исправлены исключения при сохранении квартирных комнат в новой многопоточной системе сохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой фрагменты разрушенного Мини-холодильника продолжали светиться.
- Исправлена утечка памяти, появившаяся в новой системе пула памяти.
- Удалено сбивающее с толку сообщение в локальном чате, появлявшееся при первом переходе в режим наблюдения за другим игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой одежда, подобранная альтернативным способом из мешков с телами, не надевалась, когда на игроке уже была другая одежда. При заполненном инвентаре она также выбрасывалась на землю вместо перемещения в мешок с телом.
- Исправлено отображение устаревшего названия спальных мешков при осмотре Молотком.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопки лифта не работали после перезапуска сервера, пока лифт не использовали хотя бы один раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой гранаты иногда падали под ноги вместо броска после переключения на другой предмет и обратно.
- Исправлено отображение щитов в ситуациях, когда они не должны были быть видны. Также исправлено несколько ошибок, связанных с бросками оружия ближнего боя.
- Исправлено полное отсутствие показателей защиты у Рубашки с воротником.
- Исправлены ограничения инвентаря модульных автомобилей.
- Исправлена ошибка, из-за которой морозильник Супермаркета не обновлял содержимое после перезапуска сервера. Другие контейнеры с лутом теперь также продолжают обратный отсчёт до обновления, а не запускают его заново после перезагрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой жидкость продолжала перетекать в подключённый контейнер после удаления соединения со стороны источника.
- Исправлена ошибка, из-за которой насосы сырой нефти не добывали и не сохраняли нефть локально при подключении к цистерне, уже содержавшей воду.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификации на модели оружия от первого лица иногда не появлялись при быстром переключении между оружием.
- Исправлена потеря Адаптера хранилища при изменении скина Мини-холодильника.
- Исправлена ошибка, из-за которой клавиша Escape открывала главное меню, пока круговое меню оставалось открытым.
- Исправлено бесконечное увеличение масштаба карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой при включённом автоматическом масштабировании имена игроков на большом расстоянии казались расположенными выше над их головами.
- Исправлена ошибка, из-за которой придорожные автомобильные обломки и телефонные столбы иногда появлялись настолько близко к железнодорожным путям, что блокировали движение поездов.
- Исправлено отсутствие учёных в Глубоком море, а также несколько случаев, когда NPC не появлялись, не двигались или не убегали, если игрок находился в недоступном месте.
- Исправлено отсутствие тихих звуков движения у акул во время атаки.
- Исправлено пятиминутное время исчезновения выброшенной Шапки из волка после настройки её скинов.
- Исправлено использование неправильных материалов линз Солнцезащитных очков, из-за чего некоторые из них выглядели бирюзовыми вместо чёрных.
- Исправлено неправильное положение фонарика и лазерного прицела на Дробовике M4 при виде от третьего лица.
- Исправлено несовпадение поворота подсказки размещения веточного фундамента с его текстурой.
- Исправлены висящий в воздухе провод на Электростанции и несколько точек появления улучшенных автомобильных деталей, проходивших сквозь землю на заправке Oxum.
- Исправлено неправильное положение проводов на опорах линий электропередачи после того, как ступени перестали присутствовать на них постоянно.
- Исправлена ошибка, из-за которой таблица лидеров кланов никогда не обновлялась после первой загрузки.
- Исправлена медленная вставка длинных строк в консоль.
- Исправлено отсутствие стандартных назначений клавиш для команд +prevskin и +nextskin.
- Исправлена возможность устанавливать баррикады на верхней части резервуара Очистных сооружений и невозможность устанавливать их на земле рядом с выходом водопроводной трубы.
Оригинал статьи - https://www.rustafied.com/updates/2026/8/6/power-trip-update
