Дневник разработки «Никто не хотел умирать» #1. Вводная - описательная

Моя сверхцель при создании “Никто не хотел умирать” - это отображение на настольно-ролевой плоскости быта и боёв партизан времён Великой Отечественной Войны 1941 - 1945. Основной задачей же - создание легковесной системы, но с глубиной как в тактическом (боевая система), так и в стратегическом (выживание на местности, снабжение, подготовка к диверсиям) плане.

Изначально, когда я готовил ваншот, я думал взять либо Savage Worlds, либо GURPS: Red Tide. Но из-за их универсальности и относительной сложности в генерации и боевой системе, я решил отказаться от них. Из других систем, я приглядывался к “Кровавым Траншеям” от Шёпота Вихря, но лично мне не понравилась абстрактная боевая система и отсутствие опций для партизанской войны (хотя вряд-ли в какой-либо системы ты это найдёшь, да и придирка странная, учитывая что игра про окопную войну, но не будем об этом).

Дневник разработки «Никто не хотел умирать» #1. Вводная - описательная, image #1

Переходим к основным положениям разработки, которые будут рассмотрены в следующих дневниках:

  • Создание партизана
  • Боевая система и “арсенал” (так или иначе хочется поупарываться в gun porn)
  • Механика “Партизанских операций” (с разбивкой на фазы; аналогичные с таковыми из “Клинков во тьмы”)
  • Механика партизанских отрядов и массовых боёв
  • Связь с «Большой землёй» и координация со Ставкой и Центральным штабом партизанского движения
  • “Лист вражин” - характеристики гитлеровских солдат и полицаев + техники и бронетехники

Говоря об источниках, я основываюсь на книге “Война в немецком тылу. Оккупационные власти против советских партизан 1941-1945” Эриха Гессе, мемуарах “Война в тылу врага” Г. Линькова, а также на документах и приказах как с советской стороны, так и немецкой, которые будут указаны в самой книге в Appendix’e N. Я не преследую полную историческую точность, но также не желаю предаваться трешу, угару и содомии с одной винтовкой на 100 человек и/или “пыщ-пыщ, оло-ло, я водитель-механик Panzerkampfwagen VI Ausf.H — E, «Тигр» в 1941”.

Их художественных референсов - это конечно:

“Живые и Мёртвые” К. Симонова

“The Big One” C. Слейда

Игра Raskopnik: The Trench Warrior

Игра Партизаны: 1941

Серия игр “В тылу врага/Men of War”

Игра Gary Grigsby's War in the East 2

Советские фильмы о войне

Конечно же референсы будут пополняться по мере ознакомления. Они, как и вышеупомянутые будут удостоены отдельных заметок-интермедий в дальнейшем.

Дневник разработки «Никто не хотел умирать» #1. Вводная - описательная, image #2

Подводя краткие итоги: ”Никто не хотел умирать” - игра про советских партизан, наточенная на быстрые, смертельные бои с превосходящими силами противника, требующие тактического мышления, в, собственно, тактическом плане + подготовка диверсионных операций, обеспечения снабжения и выживания партизанского отряда, массовые бои в стратегическом плане.

Если завтра война, если враг нападёт! 1941
Про музыку будет отдельный небольшой пост. Будем считать, что составлю саундтрек для «Никто не хотел умирать»
36 views·2 shares