Покрас миниатюр: финальные штрихи (кровь, слизь, вода, выветривание)

Сегодня разберем еще немного техник покраски миниатюр, в частности, финальные штрихи, которые помогут стать вашей миниатюре более реалистичной и добавят в нее непередаваемых штрихов.

Сияющая аура, кровь, капающая с клинка, слизь, медленно обволакивающая жертву… Вода на коже существ. Это лишь некоторые эффекты, которые сделают вашу миниатюру по-настоящему незабываемой. В этой статье мы попробуем разобрать некоторые техники и эффекты, например, выветривание, кровь, слизь, эффекты воды, освещение от различных источников. Для лучшего понимания даны ссылки на видеоисточники или статьи других авторов.

Матовый лак

Перед всем дальнейшим обсуждением поговорим о довольно важном шаге покраски. По важности этот шаг что-то вроде грунтовки (материал про грунтовку есть в статьях сообщества). И имя этому шагу — покрытие миниатюры лаком. Итак, вы потратили много времени, сил, ресурсов и фантазии на покраску вашей миниатюры. Теперь важно защитить результат вашей работы. Для этого миниатюру следует покрыть лаком. Это финальный этап работы. И после лакировки вы переходите к эффектам! Да-да, именно после лакировки. Почему?

Матовый лак создает прочный барьер между окружающей средой и вашей миниатюрой, который защищает ее от повреждений, сохраняет ваши с трудом завоеванные цветовые сочетания и насыщенность. Лак также снимает глянцевый блеск с вашей краски и сглаживает все, образуя единую неотражающую поверхность. После лакировки матовым лаком миниатюра приобретает некую целостность образа, выравнивая зрительно все детали миниатюры. После матового лака все становится матовым, это логично. Но эффекты крови, слизи, воды — они все глянцевые и такими и должны быть. Они также должны выделяться на миниатюре. Логично, что наносить вы их будете уже после лакировки.

Эффекты крови, слизи и воды

Эти эффекты сгруппированы вместе, поскольку они похожи по результату и подходу. В общем, эти эффекты являются наиболее распространенными видами окровавленных, скользких или совершенно неприятных завершающих штрихов для миниатюр, которые вы увидите. Эти эффекты применяются после того, как ваша раскрашенная миниатюра покрыта матовым лаком, чтобы обеспечить и сохранить выборочный глянцевый эффект.

Кровь на миниатюре

Мы сейчас поговорим о крови. Красной такой крови. Если вам нужна кровь инопланетян или других разновидностей — идите от этой статьи подальше. Мы про густую алую кровь. Мы поговорим о двух состояниях крови: влажная кровь и высохшая кровь. Хорошая новость — все довольно просто.

Покрас миниатюр: финальные штрихи (кровь, слизь, вода, выветривание), image #1

Для меня (прим. — автора статьи Джей Пайка) самым лучшим средством для изображения влажной крови был и есть Blood for the Blood God от Game Workshop.

Её полупрозрачность, естественный цвет и блеск настолько похожи на настоящую кровь, что просто поражают. Эта техническая краска такая же густая и вязкая, как кровь, что позволяет легко разбрызгивать её и реалистично капать на нужные объекты.

Засохшая кровь обычно более коричнево-красного цвета и, конечно, не имеет глянцевого блеска. Я рекомендую 72.133 Vallejo Dried Blood за её реалистичный оттенок.

Покрас миниатюр: финальные штрихи (кровь, слизь, вода, выветривание), image #2

Эти ссылки дадут вам более подробное представление о методах применения эффектов крови:

  1. Кровавые эффекты и теория
  2. Как нарисовать реалистичную кровь (подсказки художника)

YouTube3:01

How to Paint Blood Splatter and Gore on Miniatures (Weapons, Armor, and More!)

Слизь на миниатюрах

Что-то по образу студенистого куба. Слизь от различных существ. Слюна. Машинное масло… все это я отношу к эффекту слизи на миниатюрах. Например, я сделал студенистый куб для своей игры, используя только эффекты слизи и совсем немного подкрашивания.

Для работы я использовал UV Resin Lime fluor — Toxic Effect от Green Stuff World. Для идеального эффекта я наложил 15-20 слоев технической краски. Для высыхания и отвердения нужен УФ!!

Покрас миниатюр: финальные штрихи (кровь, слизь, вода, выветривание), image #3
  • Гель сверхбыстрого высыхания. Этот продукт можно использовать вместе с УФ-фонариком, чтобы он высох за 2-4 минуты. В солнечный день гель сохнет 5-10 минут. В пасмурный день 20-40 минут.
  • Не садится. УФ-смола не дает усадки. Количество использованной смолы - это количество смолы, которое вы получите после полного высыхания.
  • Многослойный. Если вы хотите создать эффект погружения чего-либо, несколько слоев можно разместить друг на друге, не оставляя следов слоя.
  • Легко режется, полируется и обрабатывается. Смолой легко манипулировать, ей можно придавать любую форму и вырезать, как вы хотите!

Слизь — жидкая и глянцевая. Эффекты слизи обычно полупрозрачные. Однако для создания слизи не всегда нужна специальная техническая жидкость. Иногда для создания эффекта слизи достаточно покрыть часть вашей миниатюры глянцевым лаком. В других случаях подойдет полимерный клей, чтобы сделать эластичные тяжи слизи. И помните, цвет слизи может быть любой!

  1. Создаем бассейн токсичной слизи на миниатюре с помощью красок и лака (пошаговый мануал)
  2. Видео про продуктам Citadel Colour — Citadel Colour Special Effects: Slime

YouTube1:12

Citadel Colour Special Effects: Slime

Мерзкие жидкости и грязь

Мы говорим о грязи на миниатюре, потеках, раздавленных внутренностях, остатках плоти, следах гниющей плоти… Короче, мерзкие вещи. Эти эффекты похожи на эффект слизи, но могут иметь различную плотность, структуру и осадок внутри слизи. Есть специальные краски вроде 72.134 Vomit от Vallejo или техническая краска Nugle's Rot от Citadel.

YouTube6:09

Splatter Effects on Miniatures - Blood, Mud & Dirt

Вода на миниатюрах

Эффекты воды на ваших миниатюрах могут варьироваться от бассейнов со стоячей водой до брызгов воды от магии и мокрой кожи существ. Самый пик — водный элементаль, которому для максимальной реалистичности нужно придать эффект активной воды. В основном, конечно, эффекты воды используются на базах миниатюры, но и во время оформления самой фигурки для такого эффекта найдется место.

Для создания эффекта воды используются специальные гели и жидкости. Для создания реалистичного эффекта я использую гель от компании Vallejo — 26.201 Transparent Water и их же самовыравнивающуюся жидкость 26.230 Still Water. Комбинация этих технических средств и небольшое количество краски позволяют создать очень реалистичные эффекты воды.

Transparent Water - это прозрачный гель, идеально подходящий для воспроизведения водной поверхности или формирования волн и течений. Transparent Water высыхает до прозрачного и глянцевого покрытия примерно за 24 часа, в зависимости от толщины покрытия.

Still Water — это прозрачная похожая на стекло жидкость, которая выравнивается даже на неровных поверхностях, чтобы воспроизвести эффект прозрачной стоячей воды. Наносить несколькими тонкими слоями не более 3 мм толщиной, чтобы предотвратить образование трещин или пузырей в процессе высыхания.

Эффекты воды, как и эффекты крови, основаны на естественном поведении жидкости. Вода пенится, течет и волнообразно движется по-своему, и первый ключ к рисованию реалистичных водных эффектов на миниатюре - как можно точнее имитировать эти движения. Второй ключ - помнить, что сама вода не имеет сплошного цвета (на самом деле, у нее вообще нет цвета). Вместо этого он собирает цвета вокруг себя, снизу и сверху . Точное отображение постоянно меняющихся значений и поверхностного натяжения движущейся воды в миниатюрном масштабе, застывшем во времени, - это процесс, который требует множества слоев технических жидкостей, умного использования смывок и красок, а также большой сдержанности.

YouTube9:08

Vallejo Water Textures

Еще: Making Waves - Creating splash, wave and water effects for miniatures.

Выветривание и эффект износа

Для усиления реализма можно добавить на вашу миниатюру эффект выветривания или естественного износа. В качестве бонуса эффект также предоставляет методом сокрытия ошибок в вашей миниатюре и даже может использоваться для маскировки недостатков в миниатюре, таких как ошибки и дефекты печати. Как понять что значит «выветривание»? Вы делаете так, чтобы ваша миниатюра выглядела состарившейся, поврежденной или, в некоторых случаях, подверженной влиянию окружающей среды. Для создания таких эффектов используется большое число способов:

  • Пигменты
  • Чернила и смывки
  • Технические краски
  • Скалывание слоев краски
  • Загрязнение миниатюры
  • Нанесение царапин

Ключ к реалистичному износу —это подумать о том, как части вашей миниатюры будут естественно реагировать на боевые повреждения или воздействие окружающей среды, а затем постепенно создавать эти текстуры и эффекты на своей работе. Обычно это царапины и сколы на лезвиях, засохшая грязь, пыль, обожжённое дерево или ржавчина. Например, для своей D&D кампании я делал вот такой фургон, который сделал слегка побитым жизнью и дорогами.

Покрас миниатюр: финальные штрихи (кровь, слизь, вода, выветривание), image #4

Завершение миниатюр: световые эффекты и метод OSL

OSL — object-source lighting (объект-источник света). Это световой эффект, когда на вашей миниатюре находится один или несколько источников света (магический фонарь, факел, светящийся кристалл), которые отбрасывают свет на саму миниатюру. Цель OSL — показать как свет на объекте взаимодействует с самой миниатюрой и является не отдельной составляющей вашей работы, а общим цветовым и световым полотном. Это самый сложный эффект в покрасе реалистичных миниатюр, так как требует глубокого и четкого понимания светотени и цветового поведения. Планируя заниматься OSL продумайте несколько вопросов:

  1. Как далеко находится источник света от миниатюры? Чем ближе он, тем ярче свет и тем глубже тени на вашей миниатюре. И наоборот, чем дальше свет от модели, тем шире радиус светового пятна, и свет падает на большее количество поверхностей, но более тускло.
  2. Что именно излучает свет? Огонь, магические фонари и кристаллы/грибы могут рассеивать свет абсолютно по-разному.
  3. Как свет взаимодействует с поверхностью? Кожа существ, металлические элементы и одежда могут по-разному отражать свет.

По теме: Tutorial: Object Source Lighting (OSL) and Other Lighting Effects

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
2117 views·13 shares