Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1.

Иногда мне задают весьма простой, но актуальный вопрос про видеоигры по НРИ - какие из них мне нравятся, и что бы я посоветовал
Сразу скажу - я играл в огромное количество компьютерных ролевых игр (ака КРИ), начиная от Wizardry с Ultima, и заканчивая всевозможными Pillars of Eternity и Divinity.
В своей голове я делю КРИ на три условных этапа развития - начальный или ранний (времена по 90й год), средний (90-2010) и современный ака новодел (2010+).

Соответственно,в этой статье я поделюсь личным топом игр из ранних игр и краткой справкой почему это так.
Писать полноценный обзор на каждую из них бессмысленно, все уже сделано до меня, но рассказать немного о любимцах это прям милое дело.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #1

Так что вот топ (крайне абстрактный), а ниже пояснения почему да как это произошло.
1. Ultima IV - VII.
2. Might and Magic (III - V).
3. SSI Gold Box - Pool of Radiance/Curse of Azure Bonds/Champions of Krynn.
4. Wizardry (VI - VIII).
5. Dungeon Master и Eye of the Beholder.

А теперь к историям о славных былых деньках.
Итак, первой КРИ, до которой дотянулись мои лапы в далеком 92 на компьютере в ВЦ (вычислительный центр городской) была некая странная, но захватывающая игра, где я бродил по полям, лесам и лабиринтам, с кем-то сражался и постоянно умирал, как потом выяснилось, от голода, в основном.
Это была Ultima (предполагаю, что вторая), и моменты игры в нее доставляли мне массу удовольствия.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #2

Поэтому, когда несколькими годами позже мне удалось дорваться до ПК и окольными путями заполучить доступ к горке дискет с КРИ, я с удовольствием играл в Ультиму, копаясь в причудливом мануале и складывая заклинания.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #3

А поскольку синдром утенка штука суровая, то она стала моей первой большой любовью в мире КРИ, и части с 4 по 7 я считаю просто шедеврами, созданными с минимальными доступными ресурсами, хотя поздние игры Origin были весьма требовательны к железу, 7я часть тому яркий пример.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #4

В 4ке мне нравился поиск своего места во вселенной Британни и попытка доказать окружающим, что можно соблюдать все добродетели и поддержать мир от скатывания в зло.

Это было весьма непросто - не добивать убегающих врагов, делиться последним, сносить побои, быть милосердным, но в итоге это был больше личный квест игрока, чем просто компьютерная игра.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #5

5я часть с ее отсылкой к оригинальной трилогии и общей моральной концепцией, что возведенные в закон добродетели становятся злом, была очень крутой, было круто встретить старых знакомых и оценить, насколько изменился знакомый мир и бросить вызов установленным мною ранее канонам.

Что забавно - в 5й части злодей просто бывший союзник с промытыми мозгами и он крайне удивлен тем, что Аватар не поддерживает его попытки укрепить веру в добродетелей.

Настоящие же злодеи тут - тени прошлого, привет из первой трилогии.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #6

Ну а 6я часть ставила точку во всей этой эпопее и Аватар лоб в лоб сталкивался с последствиями своих действий, которые чуть не угробили целый народ гаргулий.

Эпично, драматично и в этой части я окончательно убедился, что Лорд Бритиш (не Гэрриотт) - полный дегенерат.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #7

Про 7-8 части и говорить нечего - отличный сюжет, пусть и немного рельсовый, чуть более экшен-ориентированная боевка и возня с мириадами мешочков - вот чем они мне запомнились, как и оригинальным, живым миром, где есть место как шутке, так и серьезным вопросам.

Жаль, что точку в этой трилогии поставила позорная 9я часть.

Так что Ультима в моем топе скромно занимает первое место.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #8

Каким-то случайным образом мне удалось заполучить части со второй по четвертую Might and Magic, и хотя подход Каннингема отличался от гэрриотовского, было много странных шуточек и непонятных отсылок (позже я узнал, что он большой фанат Стар Трека, так что много шуток про него), но общая концепция игровой вселенной, как некоего корабля, летящего что-то там колонизировать, и коварного Шелтема, ставящего препятствия на каждом углу, мне весьма зашла.
Считаю Isles of Terra лучшей частью первой трилогии, ну а про цикл Ксина и говорить нечего - очень здорово сделано.
Законное второе место, граничащее с первым)))
До сих пор не знаю, что бы я выбрал, узнай M&M первым.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #9

Как вы могли уже заметить, классический подход к исследованию мира от первого лица мне весьма нравился, и потому игры от SSI, а именно их "золотая коробка", с тактической боевкой, сперва показались мне диковатыми, плюс бесконечная проверка игры на оригинальность и необходимость рыться в книжках.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #10

Но сюжет Pool of Radiance и Curse of Azure Bonds был крайне любопытен, боевка захватывающей, плюс система честно пыталась симулировать много разных аспектов АДНД, так что я пал жертвой их чар и был щедро вознагражден захватывающими часами игры.
Чемпионы Кринна виновны в том, что породили интерес ко вселенной Драконьего Копья, так что третье место уходит Золотой коробке и ее роскошному содержимому.
К слову, обзоры НРИ-версий этих игр вы можете найти у меня на канале или здесь, в группе.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #11

Отдельной строкой стоят НРИ по Battletech'у - Crescent Hawk's Inception и Crescent Hawk's Revenge. Мехварриор тогда начал крестовый поход на ПК, чуть позже появились первые книги по БТ, так что игра была очень занятной, но в топ не пролезла из-за клятого Bard's Tale, чей ироничный юмор пришелся очень кстати.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #12

Так что ДНД опять вырвало призовое место в топе, хотя позже, когда я увлекся Interactive Fiction, Infocom (создатели Crecent Hawk)с его нетленками (Zork, Planetfall, Spellbreaker, Deadline и т.д.), которые были просто шикарны,заставили меня поменять свое мнение, очем не жалею до сих пор.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #13

Отдельной строкой стоит Dungeon Master - шикарный в своей крутости проект, затянувший меня в данж, набитый монстрами и ловушками, надолго.
Паззлы, магия, колдуемая путем начертания символов на экране, яркий исочный арт монстров на фоне серенького лабиринта - все это будоражило воображение и манило в подземелья.
Сиквелы и ремейки, к слову, весьма достойны.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #14

Туда же я определил бы и Magic Candle - очень самобытная и интересная КРИ, жаль, что не дотянула до наших времен в плане ремастера или интересных сиквелов (2-3 части были очень слабые), но система магии и неординарная (временами) боевка затягивали.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #15

Мне всегда нравились игры про космос и его исследование (отсюда любовь к Трэвеллеру), поэтому, когда я сумел поиграть в Starflight (который мне зашел больше, чем нашумевший тогда Star Control), я был в глубоком восторге.
Космос, торговля, пираты, апгрейд корабля, важная миссия с разными дорожками к победе - это было эпично.
И потому вдвойне огорчительно, что игры по Трэвеллеру (точнее, по его второй редакции, Мегатрэвеллеру), оказались разочарованием.
Ну то есть они были неплохи, но Starlight лучше, хоть и не совсем КРИ).
Поди разберись).

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #16

А потом в мой неокрепший подростковый разум постучалась Визардри, знакомство с которой, каюсь, начал с Bane of the Cosmic Forge, о чем я не пожалел ни разу.
Поскольку пришли они ко мне в пиратском виде и без документации, а интернет тогда был крайне ограничен, прохождение затянулось, многое было непонятно с первого заходу, как и некоторые нюансы типа накидки атрибутов, чтобы получить нужный класс.
Плюс скиллы в боевке и магия временами озадачивали, но, в итоге, это путешествие принесло мне море удовольствия и открытий.
Жаль, что 8й части пришлось ждать долго, но оно того стоило.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #17

Вишенкой на торте и концом эпохи "КРИ от первого лица" стал Eye of the Beholder. Вместе с Lands of Lore я считаю их апогеем данной игромеханики, да еще EoB работает на правила
х АДНД 2е.М - мечта!

И в целом играть интересно, паззлы, даже сюжет неплохо вплетен в данжен краул, есть некая интрига и ощущение того, что ты и твои герои делают нечто полезное, а не просто мраодерят древние руины.

Мой топ компьютерных ролевых игр. Ч.1., image #18

Добрые пираты (зачеркнуто) люди того времени делились со мной странными играми на дискетах типа Telengard или Wizards' Crown с Ishar'ом, который хоть и были интересными в начале, но потом магия пропадала.

К сожалению, многие игры того времени грешили багами, глюками и карали яростно за ошибки, потому, каюсь, прибегал к помощи разных гайдов.
Плюс они все пытались кушать много времени, которого было немного, вынуждая повторять одни и те же действия, что совсем не радовало, так что гайды реально спасали жизнь и игру).
Но могу сказать смело одно - к моменту появления в моей жизни НРИ, я был заряжен 100% и готов к приключениям)
Пусть правил я мог и не знать, но концепция была понятна, свобода потрясала, а то, что люди на слабых машинах пытались подарить игроку по ту сторону экрана это чувство свободы и волшебства, невероятно восхищало.
Так что ко всем своим "старичкам" я отношусь с большим теплом и уважением.

Могу ли я порекомендовать что-то из них для игры сейчас?
Если для вас главное в игре графика и вы не готовы возиться с запуском, то нет.
Если же готовы, то чудный мир открытий ожидает вас, и пусть визуально это не так ярко и вызывающе, как современные игры, но сюжет, тактические боевки и возня с персонажами гарантированно подарят вам много часов удовольствия.
А в следующий раз поговорим о "среднем" возрасте КРИ, но было бы интересно узнать, играли ли вы во что-то из вышеуказанного, какой у вас опыт с КРИ и вообще, интересна ли эта тема?

432 views·9 shares