Д20 интересных задач для героев.
Основная идея: интересные задания, успеха в которых можно добиться путем приложения здравого смысла, без использования классовых способностей, не требующих специальных инструментов.
В данных задачках нет очевидного решения и есть множество путей решения.
В общем, весело и с огоньком - ПОЕХАЛИ!
- В вашем желудке сидит небольшой осьминог и больно покусывает вас.
2. Хрустальная сфера (около метра) заполнена алмазами и змеями-нежитью.
3. В Палате Черепахи вы за ход можете преодолеть только половину расстояния, пройденного ходом ранее.
4. Дверь в сокровищницу откроется лишь тогда, когда ее коснется луч солнца.
Но проблема в том, что комната находится на втором ярусе подземелья.
5. К базе противника ведет один ОЧЕНЬ длинный подводный тоннель.
6. Пневматика двери работает на соленой воде.
7. В комнате живет Медуза и статуи монстров, которых она обратила в камень.
Вам нужен предмет, который есть у Медузы, но после ее смерти все статуи оживут.
8. Вам предстоит пройти через ров, заполненный крокодилами.
9. Проклятье ужаса – получите фобию предмета, которого вы коснетесь следующим или сейчас держите в руках.
10. За каждый метр, которые вы пройдете по тоннелю, вы постареете на три года. Длина тоннеля – 60 метров.
11. Фестиваль БАРДОВ.
12. Вам поручено выкрасть разумный неанимированный предмет из замка, где все разумное и имеющее голос (орущие ковры и желающие подискутировать о внешней политике стулья – яркий пример).
13. Человек, нашедший величайшие сокровища, спрятался в монастыре доппельгангеров.
Единственное, что вы о нем знаете и есть у вас, это его фото.
14. Чтобы увидеть сокровище, вам нужно сколдовать заклинание в свободном полете после шести секунд полета.
15. Утка слопала важный артефакт, который нужен королю к завтрашней утренней церемонии, а в пруду уток – масса.
16. В центре комнаты, на столе, лежит нужный вам предмет.
Однако за каждые полметра, на которые вы приближаетесь к цели, вы уменьшаетесь в размере на 50%.
17. Вам нужно спрятать Кольцо Всевластия там, где его никто и никогда не найдет несмотря на то, что он зовет к себе жертв с помощью психических внушений.
Ородруина в этом мире нет.
18. Выясните, какая из трех мантикор самая толстая.
Они живут по соседству на трех холмах.
19. У короля жуткая отрыжка, но он отказывается от нее избавляться.
Обманом заставьте его исцелиться.
20. Говорящая лягушка приняла обет молчания.
Для квеста по спасению мира вам необходимо ее разговорить.
