Д20 интересных задач для героев.

Основная идея: интересные задания, успеха в которых можно добиться путем приложения здравого смысла, без использования классовых способностей, не требующих специальных инструментов.

В данных задачках нет очевидного решения и есть множество путей решения.

В общем, весело и с огоньком - ПОЕХАЛИ!

  1. В вашем желудке сидит небольшой осьминог и больно покусывает вас.

2. Хрустальная сфера (около метра) заполнена алмазами и змеями-нежитью.

3. В Палате Черепахи вы за ход можете преодолеть только половину расстояния, пройденного ходом ранее.

4. Дверь в сокровищницу откроется лишь тогда, когда ее коснется луч солнца.

Но проблема в том, что комната находится на втором ярусе подземелья.

5. К базе противника ведет один ОЧЕНЬ длинный подводный тоннель.

6. Пневматика двери работает на соленой воде.

7. В комнате живет Медуза и статуи монстров, которых она обратила в камень.

Вам нужен предмет, который есть у Медузы, но после ее смерти все статуи оживут.

8. Вам предстоит пройти через ров, заполненный крокодилами.

9. Проклятье ужаса – получите фобию предмета, которого вы коснетесь следующим или сейчас держите в руках.

10. За каждый метр, которые вы пройдете по тоннелю, вы постареете на три года. Длина тоннеля – 60 метров.

11. Фестиваль БАРДОВ.

12. Вам поручено выкрасть разумный неанимированный предмет из замка, где все разумное и имеющее голос (орущие ковры и желающие подискутировать о внешней политике стулья – яркий пример).

13. Человек, нашедший величайшие сокровища, спрятался в монастыре доппельгангеров.

Единственное, что вы о нем знаете и есть у вас, это его фото.

14. Чтобы увидеть сокровище, вам нужно сколдовать заклинание в свободном полете после шести секунд полета.

15. Утка слопала важный артефакт, который нужен королю к завтрашней утренней церемонии, а в пруду уток – масса.

16. В центре комнаты, на столе, лежит нужный вам предмет.

Однако за каждые полметра, на которые вы приближаетесь к цели, вы уменьшаетесь в размере на 50%.

17. Вам нужно спрятать Кольцо Всевластия там, где его никто и никогда не найдет несмотря на то, что он зовет к себе жертв с помощью психических внушений.

Ородруина в этом мире нет.

18. Выясните, какая из трех мантикор самая толстая.

Они живут по соседству на трех холмах.

19. У короля жуткая отрыжка, но он отказывается от нее избавляться.

Обманом заставьте его исцелиться.

20. Говорящая лягушка приняла обет молчания.

Для квеста по спасению мира вам необходимо ее разговорить.

777 views·24 shares