D100 событий длительного отдыха.
Лаборатория Настольных Игр Профессора Фикусса·28 May 2023
Как разнообразить длительный отдых? Как сделать так, чтоб даже длительный отдых был для персонажей полной неожиданностью с непредвиденными обстоятельствами? На выбор 100 событий, которые могут произойти во время длительного отдыха.
- Очень беспокойная ночь. Один из игроков, которого определит бросок кубика, не получает никаких преимуществ и восстановления навыков после длительного отдыха.
- В ваш лагерь пробирается маленький грызун. Он подбегает ко всем героям и просит немного еды. (PS. Вы можете сделать из него аналог гремлина)
- Один из героев начинает внезапно говорить во сне на неизвестном языке, возможно, мертвом или демоническом.
- Вы слышите над собой уханье совы, но никак не можете разглядеть ее. С каждой минутой уханье доносится все ближе и ближе…
- Появляется призрак и просит вас о помощи.
- Часовой в вашем лагере начинает засыпать… Бросайте не менее 3 проверок Тел СЛ 15 для того, чтоб он не заснул.
- Почему-то вы очень проголодались, и недельный запас припасов в этом глухом местечке выглядит ну очень аппетитно.
- Вы погружаетесь в мрачные размышления о прошлом, анализируя все свои ошибки и словно заново переживая их. В это время вы абсолютно беззащитны и не замечаете ничего вокруг себя.
- Вы слышите странный разговор двух путников, проходящих недалеко от вашей стоянки.
- Вы замечаете несколько светящихся грибов рядом с лагерем.
- Рядом с лагерем начинается пожар! У вас есть около 5 минут, чтоб собраться и выбраться из быстро разгорающегося пожара. Как назло, ваши спутники спят словно зачарованные и никак не хотят просыпаться.
- Еноты или другие местные грызуны пробрались в лагерь и сожрали все ваши припасы. А еще нагадили в ваш походный мешок.
- Случайного игрока ужалил скорпион/оса/комар, нанеся 1 урон и состояние отравление на 1d6 часов.
- Под грудой палой листвы вы не заметили яму с прогнившим деревянным люком. Бросьте 1d20. При 17 и выше вы проваливаетесь в яму, которая ведет в старые шахты или катакомбы.
- Прямо на соседней опушке расположились лагерем гоблины в количестве 1d6, о чем вы узнаете пока собираете хворост.
- Ночь была особенно холодной. Проснувшись, один из ваших игроков видит рядом с собой под одеялом маленькое лесное существо, прижавшееся в поисках тепла.
- Птица или другое лесное создание приходит на тепло костра и отказывается уходить. Его громкие крики могут привлечь кого-то покрупнее…
- Вы спали на каменистой местности. Теперь вас всех преследует боль в спине и скованность движений 1d8 часов. Все последующие проверки на Лов проходят с помехой.
- Паук/скорпион/грызун заполз в ботинок игрока. Проведите проверку восприятия, прежде чем надевать ботинки.
- Стадо овец/оленей проносится прямо через ваш лагерь! Они явно чем-то напуганы.
- Начинается страшная буря! Сильнейший ветер и дождь не дают вам полноценно отдохнуть. Вы получаете только преимущества короткого отдыха.
- Огонь в костре внезапно вспыхивает ярко-зеленым пламенем и тут же гаснет. Волшебство? Дурной знак? Призрачное явление? Кто знает.
- Вдалеке от вас разносится душераздирающий человеческий крик.
- Внезапно на ваш лагерь опустилась гнетущая, давящая тишина. Что это? Дурное предчувствие не оставляет вас.
- Раскаты грома. В небе видны какие-то силуэты. Птиц? Гарпий?
- Разбивая лагерь вы находите таинственную книгу в кожаном переплете, закрытую магическим замком. Заметно, что она пролежала тут довольно долго. Из книги торчит уголок записки.
- Вы чувствуете, что из темноты за вами кто-то наблюдает. Крупный хищник бродит кругами вокруг вашего лагеря и наблюдает за вами.
- Вы мочитесь в постель, с чего с вами никогда раньше не бывало. Никаких страшных эффектов, но теперь от вас пахнет просто отвратительно.
- Один из героев просыпается с громким криком и рассказывает вам о странном видении.
- Поблизости вы слышите голос «Он злится! Я должен угодить ему! Я должен накормить его!»
- В ночи вы замечаете как к лагерю словно живые подползают щупальца тумана.
- К стоянке приближается маленький зверь. Если герои будут добры к нему, он превратится в друида и сделает для них нечто хорошее. В противном случае он обернется духом леса и постарается наказать героев за проявленное неуважение.
- Утром вы обнаруживаете, что вся ваша обувь испорчена и забита грязью. Носить ее уже невозможно. Ее словно кто-то изрезал когтями.
- Лесной дух заменил всю вашу воду вином. Причем весьма отвратительным на вкус.
- Тени окружают ваш лагерь… Внезапно из кустов выходит молодая девушка и начинает разговаривать с вами. Не проходит и нескольких минут, как на нее падает луч луны, и она начинает стремительно меняться, превращаясь в гигантского оборотня. Следом из кустов выпрыгивают волки.
- В ваш лагерь забредает крупный бурый медведь.
- Двое орков выходят прямо к вашему лагерю. Они видят, что вы начеку, молча разворачиваются и уходят. Надолго ли?
- Разбивая лагерь, вы натыкаетесь на яму-ловушку с раненым зверем. Вы можете бросить его, спасти или съесть. При выпадении 20 на d20 - существо в ловушке оказывается мудрым магическим зверем, который предлагает вам ценное вознаграждение за спасение.
- Два культиста, несущие связанную жертву, проходят достаточно близко к вашему лагерю, чтобы вы могли их услышать.
- Недалеко от вас с ужасающим грохотом падает метеорит.
- Группа из 1d4 диких кабанов пытается съесть все ваши продукты. Игрок на страже потенциально может остановить их.
- Среди деревьев вы видите процессию с фонарями и факелами.
- Вы видите падающую звезду, горящую ярким синим пламенем. Вы запоминаете куда она примерно упала.
- Ночь была очень дождливой. Стрелы и тетивы луков промокли насквозь и вряд ли вам послужат в течение дня.
- Вот уже несколько дней стоит страшная жара. На очередной стоянке вы обнаруживаете, что большая часть ваших продуктов испортилась, и теперь вам придется добывать еду, чтоб протянуть до ближайшего поселения.
- Маленький лесной дух сбегает с 1d4 монетами или ценной безделушкой, которой владел ваш персонаж.
- На полянке, где вы остановились, протекает небольшой ручей. Однако вам кажется, что вода в нем имеет какой-то странный цвет и пахнет чем-то приторным.
- Неподалеку расположился лагерь другой приключенческой группы, и вы можете услышать, как они весело празднуют свое последнее приключение. Потенциально вы можете узнать у них ценную информацию или обменяться какими-то припасами/товарами.
- Дружелюбный гигант подходит к вашему лагерю, спрашивая дорогу.
- Утром вы замечаете пропажу ценного предмета. Пройдите проверку мудрости, чтобы вспомнить где вы могли его оставить. В случае провале вычеркните вещь из инвентаря.
- Скорее всего вы заснули рядом с какими-то грибами или спорами - утром все просыпаются с явной аллергией, которая не дает вам поддерживать концентрацию 1d10 часов.
- Вы получаете неожиданное сообщение от Королевы Неблагого двора через курьера-пикси.
- Посреди лагеря раздается хлопок телепорта и прямо на спящих героев вываливается взволнованный пожилой волшебник. Он очень нервничает и предлагает очень щедрое вознаграждение за помощь ему.
- Прямо к лагерю выходит маленький ребенок, который собирал ягоды и травы в лесу. Он не может объяснить откуда он и что произошло.
- В ствол ближайшего дерева воткнут нож с запиской «Ни шагу дальше!»
- Неподалеку от лагеря прячутся дети из цыганского табора. Они дразнят героев и кидают в них шишки и камешки.
- Над головой пролетает молодой дракон. Кажется, он вас не заметил. Повезло.
- В лагерь приходит лесничий, одетый в цвета местного правителя. Он говорит, что тут запрещено разбивать лагерь и разводить костры. Он требует с каждого игрока 1d6 серебра за нарушение границ.
- Восход солнца сегодня особенно красив. Если участник группы в это время находится на вахте, он получает вдохновение.
- К вашему костру выходит бродячий бард. Он предлагает вам хорошее вино и интересные истории в обмен на компанию в лесу.
- Один из героев неудачно лег на сырую землю и простудился, получив помеху ко всем проверкам на 4d6 часов.
- Посреди ночи происходят подземные толчки. Если вы расположились лагерем возле строений, проснитесь и сделайте спасбросок Лов или получите урон от падающих обломков зданий. Аналогично, если вы разбили лагерь в лесу, возможно, упадет дерево, сделайте спасбросок Лов.
- Краем зрения вы замечаете тень среди деревьев… Вам кажется, вы видели единорога.
- Вы получаете спокойный сон и получаете один дополнительный кубик хита утром. (бросьте одну кость здоровья и прибавьте полученный результат до следующего длительного отдыха).
- Группа из 1d6 бандитов нападают на лагерь ночью. Герои должны защитить себя.
- Мимо лагеря проходит бродячий торговец с осликом, увешанным поклажей. Вы можете пополнить у него запасы - ничего особенного, просто походные мелочи и всякий скарб.
- Оказывается, на месте вашего лагеря когда-то давно было орочье кладбище. Во время ночной грозы в землю ударяет молния, магическим образом поднимая 1d8 зомби.
- Спокойный отдых: ваши персонажи делятся историями о своем прошлом и боевых подвигах. За самую красочную и интересную историю мастер награждает игрока вдохновением.
- В течение нескольких часов на границе вашего лагеря собираются десятки крупных хищников, не враждебных, но не дающих героям уйти. В конце концов появляется друид и требует объяснить, почему вы осквернили эту священную рощу.
- Вас будят теплые солнечные лучи. Пусть игрок с самым высоким пассивным вниманием бросит d20. При успешном броске (18 и более) он/она видит торчащую из земли под деревом руку скелета, сжимающую 1d4 монеты из электрума + 5d10 серебряных монет.
- Полнолуние - события на усмотрение ДМ.
- В лагерь приходит таинственный незнакомец и просит остаться на ночь. Он оставляет позолоченную коробку с прекрасным табаком, когда уходит на рассвете.
- Возле лагеря найдена свернувшаяся кольцом змея. При приближении он быстро ускользает, оставляя гнездо из 2d4+2 красных яиц. Они действуют как лечебное зелье, если их добавлять в пищу.
- Группа священников проходит мимо вашего лагеря, предлагая благословение и молитвы за ночь у вашего костра.
- Загадочный незнакомец возникает посреди лагеря ночью. Его клыки влажно поблескивают в свете луны… Вампир?!
- Накатывает густой туман, который сохраняется до раннего утра (ухудшение восприятия на 1d12 часов).
- Это особенно темная ночь… За пределами круга света от костра уже ничего не разглядеть. Внезапно гаснет огонь! Пока герои ищут дрова и снова разжигают костер, они слышат странные звуки в темноте… Что они увидят в свете костра?
- Непрестанно стрекочут сверчки. Их щебетание напоминает вам старую песню, которую вы когда-то слышали. Эта песня застревает в вашей голове.
- В середине отдыха к лагерю подходит странный гоблин. Он ищет дорогу до ближайшего города. Если вы поможете, то сможете найти его в городе, на который вы ему указали. Он может даже помочь вам.
- Суккуб/инкуб появляется перед случайным игроком и предлагает прекрасно провести время без каких-либо условий и обязательств. Если игрок соглашается, он/она радостно вытаскивает шахматную доску и спрашивает, хотите ли вы быть белыми или черными фигурами.
- В воздухе стоит тяжелое жужжание и что-то плохо пахнет где-то рядом с лагерем. Расследование приводит к трупу вьючного животного, покрытому стрыгами, которые питаются им. На животном какая-то сумка с королевским гербом.
- Дерево рядом с лагерем таинственно мерцает зеленоватым сиянием, пробивающимся сквозь кору. При проверке восприятия 15+ вы понимаете, что это портал.
- В поисках места для ночевки вы находите замаскированную пещеру, в которой видите несколько ящиков с контрабандой. Осмотр пещеры также показывает, что ящики как-то относятся к местной общине друидов.
- К вашему костру выбегает испуганная девушка в разорванной одежде. Она плачет и умоляет вас помочь - на дороге недалеко от лагеря произошло нападение на её карету.
- В кустах за лагерем вы находите схрон с плащами и масками какого-то культа. Среди вещей также находится приглашение на бал с жертвоприношениями, который состоится через пару дней в соседнем городе.
- Оказывается, что побеги растений, прямо на которых вы поставили палатки, это щупальца огромного хищного растения. А еще они выделяют сок-клей, который не дает вам сдвинуться с места.
- Вы замечаете блуждающие огоньки в лесу и идете за ними… Ничто не может вас остановить. (Игрок, который стоит на страже, покидает лагерь и отправляется в неизвестном направлении).
- Из леса выходят прекрасные фэйри и предлагают вам еду и питье. Если вы примите их дары и поужинайте с ними, то они заберут вас в страну фей.
- На стоянке вы обнаруживаете сгнивший ящик с проржавевшими ножами и кинжалами. Некоторые из них украшены чеканкой и драгоценными камнями.
- Среди деревьев вы замечаете остатки древней каменной стены. На ней вырезаны какие-то символы, которые в ночи светятся легким голубоватым сиянием. Рядом с этим местом вам спится легко и уютно. Утром вы просыпаетесь полные сил. Кажется, что сила этого места дала вам дополнительные способности. Получите +1 ячейку первого уровня заклинаний до следующего длительного отдыха.
- Рядом с лагерем вы находите куст с красно-фиолетовыми ягодами. При проверке Природы 10+ вы вспоминаете, что это ягоды, которые лесные существа используют для исцеления ран. Если сварить их в воде, то получится малое зелье лечение. Вы собираете 1d10 ягод. Для одного пузырька зелья нужно в среднем 2-3 ягоды.
- Вы просыпаетесь посреди ночи от странных звуков. Маленькие лесные существа пытаются утащить одного из ваших друзей в лес.
- В ночном лесу слышатся странные голоса и напевы. Вас клонит в сон, сквозь веки вы видите силуэты людей в плащах и с оленьими рогами на голове. Они кланяются вам и говорят «Искупитель пришел!».
- К вашему костру выходят несколько гоблинов, которые тащат с собой связанную дриаду. Они выглядят довольными и обсуждают сколько денег получат за эту «зеленокожую сучку» у мага.
- Вы замечаете, что на дереве рядом с вами, что-то блестит среди ветвей. Что-то небольшое… Похожее на ожерелье или кулон.
- Похоже, что вы поставили свой лагерь на болотистой почве. Вы просыпаетесь от холода. Ваш лагерь начал проваливаться в топкую трясину.
- Это очень странное место! Вы не можете произнести ни слова, потому что вместо слов из вашего рта вырываются крики животных и птиц. Ни одно заклинание, требующее словесного компонента тут не работает.
- При поиске места для лагеря вы выходите на аккуратную полянку, посреди которой стоит столб, обложенный хворостом. К нему привязана пожилая женщина, одетая в костюм из птичьих перьев.
- К костру выходит крупная лисица с окровавленной мордой и перебитой лапой. Она медленно бредет через лагерь. Если вы попытаетесь с ней взаимодействовать, она превратится с старую женщину друида и скажет, что «лес не спасти».
- К дереву на поляне прибито ведро и табличка «пожертвования». В ведре полно отрубленных пальцев рук и ушей. Что же это?
