Д10 ловушек для вашего подземелья.
Лаборатория Настольных Игр Профессора Фикусса·13 May 2021
- Роскошная и явно дорогая корона покоится на струе воды, бьющей вверх.
Если игроки берут ее – фонтан бьет в потолок, возвращая к жизни обезвоженный и весьма плотоядный грибок.
- 2. В комнате находится прикованный к стене огр.
В плинтус, вне досягаемости огра, воткнут меч – явно волшебный.
Лезвие меча проходит сквозь кольца цепи, удерживая их вместе.
Если игроки выдергивают меч – цепи рвутся и огр свободен!
- 3. Золотой пюпитр, на котором лежит древняя книга в кожаном переплете, щедро инкрустированная драгоценными камнями и содержащая в себе массу полезной информации, включая несколько заклинаний.
К сожалению, текст в ней написан мириадами мелких червячков, которые, если маг решит скопировать текст, переберутся в его книгу и начнут «переделывать» заклинания таким образом, чтобы когда тот в следующий раз его воспроизвел после запоминания, то его постигла максимально неприятная участь.
Мелкие подлецы и паразиты, что тут еще сказать.
- 4. На полу нарисована картинка»-обманка», изображающая ужасную яму с ядовитыми шипами.
Проверка на восприятие подтвердит, что это лишь рисунок.
Но стоит кому-то наступить на него, как ткань порвется, и персонаж упадет в яму, точь-в-точь похожую на ту, что была нарисована на холсте.
- 5. Спиральная лестница, которая на самом деле является пружиной.
Стоит партии повернуть дверную ручку сверху, как снизу освобождается защелка и лестница выстреливает вверх, перемалывая партию.
- 6. Странные грибы источают синеватый свет, в котором сложно понять, кто человек, а кто статуя.
В зале находятся 99 статуй и 1 слепой ассасин.
- 7. На стене комнаты висит типичная импрессионистская картина, изображающая отдаленную воющую фигуру.
На самом деле это не картина, а звуконепроницаемое стекло в рамке, создающее иллюзию картины.
А за ним стоит чудовище, воющее и ждущее, когда герои подойдут поближе.
- 8. Проход завален тушками мумифицированных макак.
Но стоит поджечь хотя бы одну из них, как партия быстро выяснит, что их маленькие тельца начинены порохом и шрапнелью.
Вот это сюрприз!
- 9. Пол в этой комнате залит водой красноватого оттенка и с легким запахом железа.
Также здесь есть фонтан, исторгающий из себя такую же воду.
В этой комнате нет никакой опасности, зато в соседней находится мощный магнит, готовый пригвоздить любого за брюхо, кто попил этой водички.
- 10. Две статуи медных драконов сторожат выход из этой комнаты.
Между их пастями находится брусок серебра – и явно под напряжением.
Но если извлечь брусок, то ход тока изменится, и он начнет течь сквозь медные цепи, расположенные на двери.
